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iPhone: tutti i font di sistema

lunedì 29 giugno, 2009

L'Apple iPhone mette a disposizione un numero limitato di Font agli sviluppatori. La lista dei font disponibili è facilmente ottenibile da codice, come vedremo. Se volete usare un vostro font, ad esempio includendolo nelle risorse, la cosa è un pochino più articolata e conivolge anche la questione delle licenze (diritti) sui font "embeddati"... ne riparleremo [...]

Come eliminare NSLog() dai sorgenti XCode

venerdì 26 giugno, 2009

NSLog() è una funzione utilissima durante le fasi iniziali di un progetto, per il testing e il debug di un'applicazione per Apple iPhone o, più in generale, in ambiente XCode. Essendo appunto una funzione, esattamente come le altre, la sua presenza si farà sentire anche quando rilasceremo (release) il nostro eseguibile. Diventa quindi necessario rimuovere, [...]

iPhone FirstApp: indovina il numero – parte 1

martedì 23 giugno, 2009

Il primo sorgente che mi è passato tra le mani era scritto in Basic e consisteva in poche righe di codice, per me illuminanti. Era un semplice giochino che generava un numero casuale da 1 a 10 e, tramite l'input da tastiera, verificava che il numero inserito era maggione, minore o uguale al numero casuale. [...]

iPhone Objective-C: equivalenza nella sintassi

venerdì 19 giugno, 2009

La sintassi con le parentesi quadre in Objective-C è uno dei motivi di maggior frustazioni per chi proviene da altri linguaggi (ad oggetti). Tuttavia, fatta l'abitudine, ci si rende conto di quanto il codice diventi ugualmente leggibile con questa il mix della sintassi classica e quella più spiccatamente Smalltalk. Ad esempio vediamo come la stessa [...]

Actionscript trace, Objective-C NSLog()

giovedì 18 giugno, 2009

Riprendendo il post Da Actionscript ad Objective-C (dove si mettevano a confronto il codice e la sintassi Actionscript e Objective-C), in Actionscript abbiamo la comodissima funzione trace(), usata per il debug delle applicazioni. Questa funzione emette un output sulla console dell'ambiente di sviluppo Adobe Flash. Viene utilizzata principalmente nelle fasi di sviluppo e testing di [...]

Apple iPhone SDK 3.0: prime incompatibilità

giovedì 11 giugno, 2009

Dopo aver installato le SDK 3.0 per Apple iPhone, evidentemente ancora non perfettamente stabili, ho subito riscontrato alcuni problemi, sia nella compilazione del codice sia nell'impostazione generale di XCode. Il più importante - che ho prontamente segnalato con un "case" ad Apple, al centro sviluppatori - riguarda la creazione di bottoni tramite codice. Ecco un [...]

Hi phone

lunedì 1 giugno, 2009

Nasce la sezione dedicata allo sviluppo di applicazioni per Apple iPhone

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