Uscita ufficiale in Italia della beta italiana di DOFUS

Martedì 10 Giugno, 2008

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DOFUS è un gioco di ruolo massivamente multigiocatore su internet. A metà strada tra videogioco e cartone animato interattivo, DOFUS propone un nuovo concetto di gioco online.
La grafica ispirata ai manga, il gameplay tattico e il grande umorismo gli conferiscono una posizione privilegiata rispetto agli altri MMORPG. Seduce i giocatori esperti con un sistema di combattimento unico per un MMORPG dove la strategia è determinante. E seduce anche i giocatori occasionali grazie alla sua semplicità.
Inoltre, sebbene sia un gioco ricco di funzionalità e contenuti, non presenta l’inconveniente più grande dei MMORPG da scaricare, poiché non supera i 150 Mb.

Grazie al successo nazionale e internazionale la comunità di DOFUS continua ad ampliarsi perennemente. Con più di 7 milioni di giocatori nel mondo, questo MMORPG online ha conosciuto e continua a conoscere un successo strepitoso.

L’uscita di questo gioco in Italia si annuncia quindi come una vero e proprio avvenimento per tutti i fan italiani di MMORPG online, di manga, e altro ancora. Si offre una vera chance ai giocatori italiani, che potranno approfittare di un gioco di questo calibro completamente nella loro lingua. DOFUS accontenterà piccoli e grandi grazie alla sua semplicità, alla sua ricchezza, alla durata di vita eccezionale e a un universo unico nel suo genere.

Nuove zone, nuove funzionalità, nuovi mostri, nuovi contenuti saranno aggiunti regolarmente. Infatti, ci sarà un nuovo episodio ogni due settimane circa, e ci saranno sempre nuove sorprese per i giocatori.

Genere: MMORPG Tattico
(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - Gioco di ruolo massivamente multigiocatore su Internet)
Sistema operativo: Windows®, Mac®, Linux
Stato: Online
Date di uscita: Settembre 2004
Accesso: Gratuito/A pagamento
Sito Ufficiale: www.dofus.com

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Adobe AIR: SuperEnalotto Utility

Mercoledì 2 Aprile, 2008

Ho creato questa piccola applicazione Adobe AIR per tutti gli appassionati del SuperEnalotto. Questa applicazione, assai divertente, permette di:

  • Generare sei sestine (con o senza ripetizioni) da giocare
  • Di inserire o generare una sestina e verificare quante volte bisognerebbe giocare per fare 3, 4, 5 o 6

Ovviamente se qualcuno dovesse mai fare un bel 6 con questo “giochino” ricordatevi di me con una piccola donazione ;) Continua a leggere… »

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Rinascono gli elementi di undolog.com

Martedì 18 Marzo, 2008

e-lementi.com - Digital Design & Branding

Un totale restyling al mio studio! Da gustare soprattutto la parte Lavori dove ho inserito le ultime fatiche, i prototipi e i logo-restyling ;)

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C’era una volta…

Mercoledì 27 Febbraio, 2008

Annuario Videogiochi 1984 "C’era una volta" un tempo in cui la parola Personal Computer non aveva significato. Era il tempo delle console, piccoli marchingegni che si collegavano alla TV, i precursori delle Playstation di oggi. E nelle riviste se ne vedevano davvero di tutti i colori: Intellivision, Atari, Philips, grandi macchine - per l’epoca - che garantivano divertimento unito a stupore. Ed ecco le prime riviste, come l’annuario di VideoGiochi (nella foto) del 1984.  Le pubblicità, accattivanti per l’epoca, mostravano una tecnologia mai vista prima. C’era la Colecovision, con il suo Video Game System, «una console domestica per videogames su cartucce standard Colecovision», all’eccezionale prezzo di 485.000 Lire.

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Spiderman 3: dal Film al Videogame

Mercoledì 9 Maggio, 2007

Io ho comprato la Playstation 2 solo per due giochi: Final Fantasy e Spiderman! Essendo impegnato nella saga Square aspetto (non vedo l’ora) ad acquistare Spiderman 3, che si preannuncia davvero interessante.

Per quanto riguarda il Film, che ho visto il 5 maggio, continuo a criticare leggermente alcuni effetti visivi! Nonostante oramai siamo arrivati al top degli effetti speciali, la realizzazione del “pupazetto” di Spiderman lascia ancora un po’ a desiderare. L’impressione è quella di movimenti poco naturali, forse troppo rapidi in alcuni momenti, che mi ricordano tanto la vacchia tecnica dello stop-motion usata in King Kong negli anni cinquanta (o addirittura prima?!)! Insomma, con tutta la tecnologia disponibile sarebbe il caso di perfezionare questi piccoli dettagli che, almeno a me, risaltano immediatamente alla vista.

A parte ciò, il terzo episodio è stato davvero bello, sostanzialmente come l’aspettavo, nonostante la critica cinematografica l’abbia leggermente affossato! Bello il finale per chi ha letto Spiderman dal 1970! Ora non resta che attendere l’uscita del Film in DVD (con qualche director’s cut e/o edizione speciale) così da riassaporarlo meglio e distrarsi con il gioco in attesa del quarto episodio: sempre che qualcuno non realizzi uno Spiderman amatoriale solo per la Net TV!! ;)

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Final Fantasy XII dopo 30 ore di gioco

Martedì 8 Maggio, 2007

Come promesso ecco le impressioni sulla dodicesima puntata della saga più nota della Square. Trenta ore di gioco sono poche per un gioco di ruolo come Final Fantasy, tuttavia ho avuto modo di provare le novità che tanto avevano infastidito qualcuno.

SCENOGRAFIE & DESIGN
Le animazioni  e la cura dei dettagli sono ottimi e non hanno nulla da invidiare alle produzioni cinematografiche hollywoodiane. Tuttavia ho avuto l’impressione che i designer si siano ispirati alla saga di Guerre Stellari, in particolare agli ultimi episodi prodotti recentemente da George Lucas. I castelli, le reggie (vedi Reggia di Caserta), ricordano molto, se non moltissimo, lo stile di Guerre Stellari, anche nelle inquadrature e negli scenari che mostrano città semi-medioevali (ma evolute) disseminate di strani animali, creature spaziali - più che fantastiche, ecc… Comunque questa è una mia personale impressione che nulla toglie alle suggestive ambientazioni e all’estremo dettaglio con cui sono stati realizzati gli ambienti gioco.

SISTEMA DI BATTAGLIA
Sinceramente il nuovo sistema di battaglia in tempo reale a me piace! Anzi, piace tantissimo. Finalmente si intravedono i mostri in lontanaza e la battaglia assume un aspetto decisamente più reale. Durante il combattimento è possibile spostare il personaggio principale dove si vuole. Inoltre si può ruotare l’inquadratura a piacimento, allontanandosi o avvicinandosi, rendendo le azioni davvero poco noiose, rispetto alle versioni precedenti.

GAMBIT
La possibilità di pre-impostare le azioni dei personaggi è una fantastica invenzione che torna utile in moltissimi casi. La possibilità di disattivarla a livello di personaggio in qualsiasi momento la rende estremamente poco invasiva. Molti si sono scagliati su questa novità, senza che io comprenda davvero il perchè.

Il resto è davvero notevole e non oso immaginare cosa accadrà con consolle come la Playstation 3 o 4! Per adesso continuo a giocare, aiutato dall’enorme guida ufficiale zeppa di utili informazioni che mi ricorda tanto i Kernel Amiga! ;) Ci rivediamo fra una trentina di ore, ora più ora meno…

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Papervision3D

Giovedì 15 Marzo, 2007

Papervision3D è un motore 3D estremamente performante per Adobe Flash 8 e 9. Le sue caratteristiche sono davvero impressionanti. Grazie all’estrema velocità di esecuzione di Flash sono stati possibili effetti di texture mapping davvero notevoli. Dal Blog ufficiale è possibile vedere le demo davvero eccezionali. Inoltre è disponibile un Videogame da provare.

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Crysis: Rendering fotorealistico

Martedì 13 Marzo, 2007

La software house Crytek, già autrice del bellissimo Far Cry e Far Cry Instincts, ha realizzato un motore grafico dalle caratteristiche eccezionali, il CryEngine 2, che verrà usato nell’attesissimo titolo Crysis, sparatutto in soggettiva per PC e console Next Generation (presumibilmente Xbox 360 e PlayStation 3).
Bisogna ammettere che oramai il livello di dettaglio dei rendering (in tempo reale) raggiunto è tale da rendere davvero difficile distinguere le immagini del gioco e quelle di una normale fotografia. Guardate ad esempio le due immagini qui sotto e cercate di capire quale sia artificiale e quale no (altre immagini sono disponibili su 7 new Crysis to real-life comparison screenshots - del Blog youNewb).

Un video demo del gioco, nonostante la risoluzione non gli renda giustizia, può dare un’idea di cosa ci aspetta. Sotto ho inserito anche il video dell’editor dei livelli, così da avere il tatto si come vengono create queste meravigliose ambientazioni. Se cercate su YouTube troverete anche altro: clicca qui.


Se non vedi il video Clicca qui

Se non vedi il video Clicca qui

Se non vedi il video Clicca qui

Per un video ad alta definizione (38 Mb) clicca qui. Alcuni dettagli sul gioco sono reperibili qui.

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Bollettino sicurezza: WordPress e XBox 360

Mercoledì 7 Marzo, 2007

Chi ha aggiornato ultimamente WordPress è vivamente invitato a passare urgentemente alla versione 2.1.2. Secondo Secunia il problema dell’ultimo aggiornamento di WordPress 2.1.1 è giudicato highly critical, consentendo l’esecuzione di codice PHP remoto! Visitare il Blog ufficiale per maggiori dettagli su come aggiornare la versione in quanto sia per la versione italiana che per alcuni file ci sono delle procedure particolari da svolgere.

Anche per le console iniziano in primi problemi legati alla sicurezza. Una vulnerabilità nella console di gioco Microsoft XBox 360, infatti, consentirebbe sia l’esecuzione di codice estraneo, sia la sostituzione del software interno con Linux! L’aggiornamento per risolvere tutto è stato distribuito tramite XBox Live.

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Net Software

Venerdì 2 Marzo, 2007

È successo alla TV di trasformarsi in Net TV, come già era successo alla Radio di diventare Net Radio, per non parlare della musica! Ora, come anticipato in altri Post, è ufficiale anche per il Software di trasformarsi a breve in Net Software!

Adobe, che come sappiamo ha da poco acquisito Macromedia, ufficializza le Web Application - del Web 2.0 - in vere e proprie RIA (Rich Internet Applications) con l’annuncio di voler portare sul Web il noto software di fotoritocco Photoshop. È recente l’accordo tra Adobe e Photobucket per rendere disponibile online una tecnologia per l’editing e il remix video. Grazie alla nuova tecnologia sviluppata per Flash 9, con ActionScript 3.0, Adobe punta in alto, anticipando che entro sei mesi sarà disponibile online una versione di Photoshop basata, appunto, su tecnologia Flash.

Effettivamente le nuove potenzialità di ActionScript 3.0 (che coinvolgono progetti come Flex e Apollo - vedi anche Web2.0: Adobe ci prova con Apollo e Ajax: Rich Internet Application) lo rendono il candidato perfetto per l’implementazione di vere RIA sul Web. Ajax, dal canto suo, si vede spodestato dal suo trono in questo nuovo scenario. Nonostante gli innumerevole Framework Ajax, alcuni di ottimo livello, prodotti nel corso di questi ultimi anni, Flash garantisce un’ambiente più evoluto e semplice da manipolare. Inoltre parliamo di uno dei Plugin più diffuso al mondo: Flash ha infatti alle spalle qualche anno in più rispetto ad Ajax e derivati.

Inoltre risulta ovvio che Adobe scelga Flash, essendo oramai lui il produttore. Tuttavia ci sono da considerate questioni tecniche che possono - ad oggi - essere risolte in modo armonico unicamente ricorrendo a tecnologie come quella Flash. Dando uno sguardo al nuovo ActionScript 3.0 ci si rendo subito conto delle enormi possibilità di sviluppo che offre questa nuova piattaforma. Lo standard ECMA del linguaggio e i nuovi oggetti messi a disposizione dal Framework, permettono di arrivare ad un livello di dettaglio impensabile con le precedenti versioni di Flash: una su tutte, ad esempio, la possibilità di accedere ai dati Bitmap di un’immagine caricata da disco!

L’attacco da parte di Adobe sembra svolgerersi quindi su due fronti distinti che hanno in comune la tecnologia Flash (che ricordiamo ha da sempre la capacità di interagire attivamente con il browser e quindi con Javascript lato Client e Scripting lato Server).

Il primo attacco avviene dall’esterno, sul versante browser, dove la tecnologia Apollo si propone di fatto come alternativa ai Kernel usuali delle diverse piattoforme oggi disponibili (Windows, Mac OS, Linux, ecc…); usare Adobe Apollo, quindi, al posto del browser per ottenere prestazioni e applicazioni (vere e proprie RIA) impensabili, aggirando così le incompatibilità tra Internet Explorer, FireFox e compagnia. Inoltre Apollo garantisce una piattaforma unica di sviluppo, al pari di Javascript-Ajax, ma senza i problemi di compatibilità. Quest’ultimo punto è uno scacco notevole a tecnologie come Ajax che ancora oggi soffrono enormemente delle questioni legate alla compatibilità tra browser; non dimentichiamo, inoltre, tutta la questione legata alla resa (rendering) grafica dei CSS!

L’altro attacco avviene direttamente dall’interno, colpendo i Framework Ajax con la carta Flash. L’elemento vincente in questa strategia risiede nell’uso di Flash, della tecnologia Flash, che trova applicazione sia in Flex, sia in Apollo, sia in versione standalone come già siamo abituati a vedere (semplici file SWF per intenderci)! Non c’è dubbio che tale scenario è estremamente invitante per gli sviluppatori, Web e non. Ciò che realizzo in Flash diventa immediatamente riusabile in vari modi, senza costringermi a modificare una sola riga di codice e, inoltre, senza preoccuparmi della compatibilità!

Tutto questo, a mio avviso, è un’importante passo avanti, una svolta di proporzioni notevoli che coinvolge anche il mondo dei giochi e del Marketing. Ne parleremo ancora prossimamente, statene certi!

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