Articoli con Tag ‘UILabel’

Personalizzare le sezioni in un UITableView Grouped

Quando utilizziamo una UITableView in stile Grouped potremmo aver necessità di personalizzare la grafica dei titoli delle sezioni, come California o New York dell’esempio qui sotto.

UITableView

Per farlo basta utilizzare il codice seguente, inserendolo nel delegato, cioè nella classe che risponde al protocollo UITableViewDelegate:

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// Restituisco una mia View personalizzata, in questo caso un oggetto
// di tipo UILabel
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView
viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
 
    UILabel *label = [[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero] autorelease];
    label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20];
    label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
    label.shadowColor = [UIColor blackColor];
    label.shadowOffset = CGSizeMake(1, 1);
    label.text = @"Sezione"; // Sostituire con un array come al solito
    label.textColor = [UIColor whiteColor];
    label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    label.opaque = NO;
 
    return label;
}
// Bisogna supportare anche questo message altrimenti non funziona
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView
heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
   return 44;
}

È importante inserire anche heightForHeaderInSection, altrimenti non funziona.

Note interessanti

Nella creazione della nostra UILabel, che volendo potrebbe essere anche un oggetto più complesso come una UIView o UIImageView, ho utilizzato per inizializzare il frame CGRectZero che corrisponde a CGRectMake(0,0,0,0).

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iPhone: estendere una classe UIView

Voglio mostrare come è possibile, in modo semplice e rapido, estendere una classe UIView in modo che risponde ad un nuovo metodo di inizializzazione contenente ulteriore codice per personalizzare l’oggetto UIView creato. Come probabilmente alcuni di voi sapranno, Objective-C non supporta un unico costruttore come avviene in altri linguaggi ad oggetti (come Adobe ActionScript o PHP5). E’ possibile, infatti, creare un’istanza di una classe richiamando manualmente diversi costruttori (virtualmente infiniti). Normalmente siamo abituati a creare oggetti UIView con il classico initWithFrame. Immaginiamo però di voler creare una nuova classe di oggetti visuali, a partire da una UIView, con qualche aggiunta; ad esempio una label incorporata. In pratica quello che vogliamo ottenere è che instanziando il nostro oggetto questo crei, oltre che alla UIView, anche un oggetto di tipo UILabel. Ad esempio potremmo voler ottenere alla fine:

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ViewLabel *vl = [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine:CGRectMake(0,0,320,80) label:@"Ciao"];

Per ottenere questo basta semplicemente creare una nuova classe di tipo UIView e chiamarla ViewLabel:

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//  ViewLabel.h
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#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewLabel : UIView {
    UILabel *internalLabel;
}

- (id)initWithLabelDefine:(CGRect)frame label:(NSString *)labelDefine;

@end
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//  ViewLabel.m
//

#import "ViewLabel.h"

@implementation ViewLabel

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
   
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        // Initialization code
    }
    return self;
}

//
// Il nostro nuovo inizializzatore
//
- (id)initWithLabelDefine:(CGRect)frame label:(NSString *)labelDefine {
   
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        // qui potete decidere voi come comportarvi, io per
        // sicurezza ho preso lo stesso frame passato negli
        // input ma ho azzerato la x e la y
        frame.origin.x = 0;
        frame.origin.y = 0;
        internalLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: frame];
        internalLabel.text = labelDefine;
        [self addSubview:internalLabel];
        [internalLabel release];
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
}

- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}

@end

Al momento della creazione della nostra nuova classe, potremmo usare:

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ViewLabel *vl = [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine:CGRectMake(0,0,320,80) label:@"Ciao"];

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iPhone SecondApp: indovina il numero – parte 2

Come anticipato in iPhone FirstApp: indovina il numero – parte 1 vediamo come realizzare un’applicazione per Apple iPhone senza usare Interface Builder! Anzi, elimineremo fisicamente i file di Interface Builder creati dal wizard di Xcode. Alla fine di questo post, quindi, avremo un’applicazione identica, in tutto e per tutto, a quella realizzata nella parte prima, con la differenza che realizzeremo tutti i nostri componenti visivi, compresa la Window principale, completamente da codice.

L’applicazione già fatta, se volete solo scaricarla, è disponibile sul mio Google Code repository:

Vorrei far notare da subito come lo ZIP di questo esempio pesi meno di quello della scorsa volta! :)

Creiamo il progetto

Iniziamo creando il nostro progetto SecondApp (per distinguerlo da FirstApp), anche se questa volta sceglieremo Window-based Application:

newproject

Adesso andiamo ad eliminare tutto ciò che riguarda Interface Builder. Eliminiamo il file MainWindow.xib, situato nella cartella Resources: eliminatelo anche dal file system, quindi selezionate Also Move to Trash. Selezionate, poi, il file SecondoApp-info.plist ed eliminate il riferimento alla MainWindow nella casella Main nib file base name:

deleteib

A questo punto non abbiamo più nessuna Window, almeno tramite Interface Builder. Quindi apriamo il file main.m, situato in Other Sources, e modifichiamo la funzione main() in questo modo:

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int main(int argc, char *argv[]) {
   
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
    // avendo eliminato il file .xib abbiamo perso il puntamento
    // all'app delegate, quindi lo passiamo a "mano"
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"SecondAppAppDelegate");

    [pool release];
    return retVal;
}

Apriamo quindi SecondAppAppDelegate.m e creiamo la Window principale via codice:

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- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {    

    // ottiene le dimensioni delle schermo (320, 480)
    CGRect windowRect = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
    // creiamo una finestra - visto che abbiamo fatto bye bye a Interface Builder
    UIWindow *mainWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:windowRect];
    // impostiamo il background della Window a giallo, per differenziarlo
    // dalla precedente applicazione FirstApp
    [mainWindow setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
 
    [self setWindow:mainWindow];
    [window makeKeyAndVisible];
 
    [mainWindow release];
}

Potete già provare l’applicazione; se appare una window gialla avete fatto tutto bene!

Nel file SecondAppAppDelegate.h possiamo eliminare IBOutlet, necessario solo se si usa Interface Builder. Inoltre aggiungiamo qui le nostre variabili globali che, nella scorsa volta, avevamo inserito nel Controller. Modifichiamo quindi il file SecondAppAppDelegate.h:

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#import <UIKit/UIKit.h>

@interface SecondAppAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
    UIWindow *window;
 
    UITextField *numero;
    UIButton *bottone;
    int numeroACaso;
}

@property (nonatomic, retain) UIWindow *window;

- (void)controllaNumero;

@end

Anche in questo caso abbiamo preparato la definizione del metodo controllaNumero, come la scorsa volta, ma abbiamo eliminato l’indicazione IBAction, in quanto non stiamo usando Interface Builder.

Costruiamo l’interfaccia da codice

E’ giunto il momento di creare tramite codice tutti i componenti della nostra interfaccia. Torniamo nel file SecondAppAppDelegate.m, posizioniamoci prima del [mainWindow release] ed inseriamo il seguente codice:

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// crea la barra del titolo
UINavigationBar *myNavigationBar = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 44.0)];
myNavigationBar.barStyle = UIBarStyleDefault;
UINavigationItem *navigationItem = [[UINavigationItem alloc] initWithTitle:@"Indovina un numero"];
[myNavigationBar pushNavigationItem:navigationItem animated:NO];
[window addSubview:myNavigationBar];
 
// crea la label
UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 50, 300, 80)];
myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
myLabel.numberOfLines = 2;
myLabel.text = @"iPhone ha pensato un numero da 1 a 10, prova ad indovinarlo?";
[window addSubview:myLabel];
 
// crea il text input
numero = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 120, 300, 30)];
numero.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
numero.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
numero.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
numero.placeholder = @"Inserisci il numero";
[window addSubview:numero];
 
// crea il bottone
bottone = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
bottone.frame = CGRectMake(10, 180, 300, 30);
[bottone setTitle:@"Premi qui" forState:UIControlStateNormal];
[bottone addTarget:self action:@selector(controllaNumero) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[window addSubview:bottone];
 
[myLabel release];
[navigationItem release];
[myNavigationBar release];

Dato che l’applicationDidFinishLaunching corrisponde alla viewDidLoad della scorsa volta, subito dopo il [mainWindow release]; inseriamo:

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numeroACaso = 1 + arc4random() % 10;

Ora non ci rimane che implementare il metodo controllaNumero, che sarà identico (a parte il prototipo) a quello usato la scorsa volta:

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- (void) controllaNumero {
    NSLog(@"Premuto bottone di controlla numero");
    int numeroInserito = [numero.text integerValue];
    NSString *message;
    NSLog(@"Il numero inserito è %d", numeroInserito );
    if( numeroInserito <numeroACaso ) {
        message = @"Troppo basso...";
    } else if (numeroInserito> numeroACaso ) {
        message = @"Troppo alto...";
    } else if (numeroInserito == numeroACaso ) {
        message = @"Bravo hai indovinato";
        numeroACaso = 1 + arc4random() % 10;
        NSLog(@"Numero pensato %d", numeroACaso);
    }
    UIAlertView *alertMessaggio = [[UIAlertView alloc]
                initWithTitle:@"Responso"
                message: message
                delegate:nil
                cancelButtonTitle:@"OK"
                otherButtonTitles:nil];
    [alertMessaggio show];
    [alertMessaggio release];
    numero.text = @"";
}

Abbiamo finito!

Conclusioni e considerazioni

Questo esempio non fa uso diretto di una UIView o di un UIViewController, proprio perchè volevo lasciarlo il più semplice e snello possibile e, anche, per dimostrare che non sono elementi sempre necessari. Tuttavia inserire gli oggetti direttamente nella window può avere un qualche senso in questo esempio ed in altri sporadici contesti. L’uso delle UIView e dei UIViewController portano comunque benefici in tantissimi altri casi, ein alcuni sono praticamente indispensabili; come avremo modo di vedere in futuro.

Continua...

iPhone FirstApp: indovina il numero – parte 1

Il primo sorgente che mi è passato tra le mani era scritto in Basic e consisteva in poche righe di codice, per me illuminanti. Era un semplice giochino che generava un numero casuale da 1 a 10 e, tramite l’input da tastiera, verificava che il numero inserito era maggione, minore o uguale al numero casuale. Nonostante la sua rozza semplicità rimane, per me, uno dei migliori esempi – semplici, divertenti e pratici – per spiegare a chi non sa nulla di programmazione cosa s’intenda effettivamente per “programma per computer”. Così ho pensato di riproporlo per Apple iPhone, magari aiuterà qualcuno…

Continua...