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Paint-o-matic

sabato 9 febbraio, 2008

Per completezza, in relazione a Painting Flash CS3: effetti con le matrici Matrix voglio sottolineare che le Matrix non sono necessarie per il comportamento indicato nel precedente post. Infatti vediamo nell'esempio qui sotto: Loading Flash Player... swfobject.embedSWF("/wp-content/uploads/2008/02/painting2.swf", "swf3b2a1", "550", "300", "9.0.0", "", {}, {wmode: "window", menu: "false", quality: "high", bgcolor: "#000000", allowFullScreen: "true"}, {}); Il codice, leggermente diverso [...]

Painting Flash CS3: effetti con le matrici Matrix

venerdì 8 febbraio, 2008

Giocherellando con il potente e versatile oggetto Matrix (matrice), legato alla trasformazioni, è possibile fare cose bizzarre. Questi strumenti sono utilizzati per applicare particolari trasformazioni ad un oggetto visivo, come ad esempio un Sprite. È possibile, ad esempio, scalare, ruotare o distorcere (skew) uno Sprite. Mentre per le prime due funzioni (scala e rotazione) gli [...]

Creare un tasto fotorealistico con Photoshop

venerdì 1 febbraio, 2008

Come creare passo passo un tasto fotorealistico in Adobe Photoshop

Google Maps component per Flash

venerdì 25 gennaio, 2008

Google ha reso disponibile le API - in Javascript - per inserire le sue mappe in qualsiasi sito Web. Viediamo come realizzare la stessa cosa con Flash! Partiamo da un componente gratuito, UMAP (Universal ActionScript 3.0 Mapping API  - integrated with Google Maps), sviluppato da AFComponents, una società verticalizzata su componenti per Flash/Flex davvero [...]

I nuovi strumenti di Adobe Photoshop CS3 Extended

mercoledì 23 gennaio, 2008

Chi ha la fortuna come me di possedere il nuovo Adobe Photoshop CS3 - versione Extended - si sarà "grogiolato" a vedere tutte le novità di questa nuova release. Tra le tante novità presenti nella versione 10.0.1 due in particolare mi hanno colpito per la loro estrema utilità. Il primo è lo strumento di [...]

Flash CS3: la nuova gestione degli eventi

mercoledì 19 dicembre, 2007

Finalmente con ActionScript 3.0 non abbiamo più due diverse gestioni di eventi come accadeva prima di ActionScript 2.0 (vedi: Gestione degli eventi: similitudini tra Flash e Javascript). Il metodo addEventListener(), onnipresente nella nuova architettura, permette di gestire in modo nuovo e straordinariamente pulito tutti gli eventi possibili, anche quelli personali. La nuova organizzazione in package [...]

Flash CS3: TextField.appendText()

sabato 15 dicembre, 2007

Flash CS3 ha davvero tante novità, tra cui quella "curiosa" di indicare al momento della compilazione alcuni consigli sulla scrittura del codice. Questo accade, ad esempio, quando abbiamo a che fare con gli oggetti TextField. Mi è capitato di dover aggiungere una stringa alla fine di un campo TextField, con la classica notazione: PLAIN TEXT Actionscript: mioTextField_txt.text += [...]

Flash CS3: comunicazione con un Web Server

venerdì 14 dicembre, 2007

ActionScript 3.0 introduce tutta una serie di formidabili strumenti di comunicazione, alcuni totalmente nuovi, altri rivisitati e migliorati rispetto alla precedente versione di ActionScript. Cominciamo a vedere come cambia il modo di interagire con un Web Server nel caso di una semplice comunicazione tra Flash e una pagina PHP con risposta in XML. Prima di [...]

Creare un fiocco di neve in Flash

giovedì 6 dicembre, 2007

Alcuni lettori mi hanno chiesto come è stato creato il fiocco di neve, così realistico, del Widget natalizio. Chi ha scaricato il sorgente probabilmente già lo sa... comunque è stato davvero semplice. Prima di tutto ho selezionato lo Strumento Pennello in Flash ed ho disegnato un punto. Ho trasformato questo in un simbolo ed ho [...]

Flash: disabilitare un TextField in modalità input

mercoledì 14 novembre, 2007

Come si disabilità un TextField in modalità input? Visto che la proprietà enabled non è disponibile si può ricorrere ad un semplice artifizio: cambiare runtime lo stato del TextField. Fortunatamente gli sviluppatori di Flash hanno permesso di modificare lo stato di un TextField anche runtime, tramite la proprietà type. Ne deriva che se un TextField [...]

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