Una classe countDown in Javascript

lunedì 13 ottobre, 2008

Nel post 3D CountDown con FIVe3D (vedi anche How I Did It: scrivere un countdown in Flash), veniva proposta una classe per la creazione di un oggetto CountDown in Actionscript, eccone una versione simile in Javascript: PLAIN TEXT JavaScript: /**  * CountDown Class  *  * @author        Giovambattista Fazioli  * @email         g.fazioli@undolog.com  * @web     [...]

Scrivere buon codice OO in Adobe Flash

venerdì 19 ottobre, 2007

Ecco alcuni consigli su come scrivere un buon codice Object Oriented (OO) in Adobe Flash, soprattutto per chi ancora usa la versione MX in attesa di passare alla CS3. Organizzare le cartelle delle classi Prima di tutto l'organizzazione delle classi rende il lavoro di manutenzione del codice estremamente più semplice. Inoltre è possibile creare una vera e [...]

ActionScript: _parent e controllo dei contesti

mercoledì 22 agosto, 2007

Quando "scatta" un evento di un oggetto il contesto, ovvero l'oggetto madre che rappresenta l'area di validità di tutte le variabili, diventa l'oggetto stesso. Questa caratteristica, propria della programmazioni Object Oriented, può disorientare provocando errori e malfunzionamenti nel codice. Inoltre, in determinate situazioni, può impedire di accedere ad alcune variabili "prima" disponibili. Prima di tutto vediamo una [...]