Articoli con Tag ‘Sviluppo’
Questo che propongo è un articolo che scrissi nell’agosto del 2003 (titolo originale: Scritte magiche in Flash MX). Nonostante sia “datato” (ora userei un codice ActionScript differente), è a mio avviso un simpatico strumento utile per effetti davvero suggestivi. Proporrò più avanti, o fatelo voi, la versione aggiornata con l’uso delle classi…
MovieClip dinamici
L’elemento che gioca un ruolo fondamentale nell’architetura Flash è l’oggetto MovieClip. La possibilità di creare questo tipo di oggetti da codice conferisce a Flash una notevolissima potenzialità, rendendolo un decoroso ambiente di sviluppo davvero divertente. Grazie alla possibilità di aggiungere run-time oggetti di tipo MovieClip, vedremo quanto sia semplice realizzare l’effetto mostrato in figura 1.
Fig. 1 – Esempio di testo ad effetto
La classe MagicText_class
Visto che stiamo utilizzando la versione MX di Flash, facciamo le cose per bene e creiamo una classe MagicText_class da riutilizzare a nostro piacimento. Quello che stiamo per fare è definire una nuova classe MagicText_class, che erediterà tutte le caratteristiche di una classe MovieClip. In questo modo avremmo a disposizione un vero e proprio oggetto, la base per creare successivamente un componente Flash vero e proprio! Se lo desideriamo. Per ora soffermiamoci solo sulla nostra classe e vediamo come costruirla.
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Ecco alcuni consigli su come scrivere un buon codice Object Oriented (OO) in Adobe Flash, soprattutto per chi ancora usa la versione MX in attesa di passare alla CS3.
Organizzare le cartelle delle classi
Prima di tutto l’organizzazione delle classi rende il lavoro di manutenzione del codice estremamente più semplice. Inoltre è possibile creare una vera e propria libreria personale da poter riutilizzare in altri progetti. Flash usa una nomenclatura legata al filesystem, quindi l’organizzazione in cartelle si rifletterà anche sull’importazione delle classi. Se ad esempio creiamo la sequenza di cartelle “mylibrary/grafica/plot” e inseriamo una nostra classe ActionScript “PlotClass.as”, quando andremo ad importare la classe dovremmo usare:
1
| import mylibrary.grafica.plot.PlotClass; |
Se la libreria (cartella) “mylibrary” non si trova nella cartella del nostro filmato o progetto, usare l’impostazioni di pubblicazione di Flash per selezionare il percorso:
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Io utilizzo due tecniche per estendere le funzionalità di un MovieClip. La prima, utilizzata anche nelle precedenti versioni di Flash MX, usa la proprietà prototype, un puntatore alla superclasse (madre), come indicato nel manuale:
Un riferimento alla superclasse di un oggetto classe o funzione. La proprietà prototype viene creata automaticamente e associata a qualsiasi oggetto classe o funzione creato. Questa proprietà è di tipo statico ed è specifica della classe o della funzione creata. Se, ad esempio, si crea una classe personalizzata, il valore della proprietà prototype viene condiviso da tutte le istanze della classe ed è accessibile solo come una proprietà della classe. Le istanze della classe personalizzata non possono accedere direttamente alla proprietà prototype, ma possono accedervi mediante la proprietà __proto__.
Uno dei vantaggi nell’uso di prototype, soprattutto con i MovieClip, risiede nell’estensione di tutti i MovieClip, nessuno esluso. Di fatto si effettua un’estensione broadcast a tutti i MovieClip statici o dinamici. Ad esempio, una comoda estensione potrebbe essere:
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La tecnica del Fullsize (anticamera per il Fullscreen – di cui parleremo in seguito) era, fino a poco tempo fa, utilizzata soprattutto nelle applicazioni Flash (RIA), composte quindi da una più o meno complessa interfaccia utente, dove il contenitore (Adobe AIR, Browser o il Player stand-alone) ridimensionato dall’utente, costringeva ad un riposizionamento degli oggetti componenti il filmato. Al ridimensionamento del contenitore segue ovviamente una funzione di disegno o Refresh in grado di riposizionare i MovieClip o ridisegnare runtime l’interfaccia in base alle nuove dimensioni del contenitore. Oggi questa tecnica è utilizzata anche nei siti web più avanzati o articolati, rendondo l’interfaccia estremamente piì accattivante. L’implementazione di questa tecnica è abbastanza semplice e sfrutta sostanzialmente l’oggetto Stage nativo di Flash e introdotto con la versione MX. Per la sua implementazione ecco una classe che permette di ottenere le coordinate dell’area dello Stage:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
| /**
*
* @file StageExt.as
* @author Giovambattista Fazioli (g.fazioli@undolog.com)
* @web http://www.undolog.com
* @email g.fazioli@undolog.com
*/
class StageExt {
// release
private var __release :String = "1.0";
// properties
private var __movieWidth :Number = 0;
private var __movieHeight :Number = 0;
private var __left :Number = 0;
private var __right :Number = 0;
private var __top :Number = 0;
private var __bottom :Number = 23;
//
function StageExt (w :Number, h :Number) {
trace("StageExt::constructor");
//
__movieWidth = w ;
__movieHeight = h ;
//
Stage.addListener (this);
}
/**
* onResize() event
*/
private function onResize () {
trace("StageExt::onResize " + Stage.width + ", " + Stage.height);
//
var sw :Number = Math.round(Stage.width);
var sh :Number = Math.round(Stage.height);
var ow :Number = Math.round(this.__movieWidth );
var oh :Number = Math.round(this.__movieHeight );
// La coordinata x (in alto a sinistra)
this.__left = -Math.floor(((sw - ow ) / 2));
this.__top = -Math.floor(((sh - oh ) / 2));
// La coordinata x (in alto a destra)
this.__right = Math.round((sw + ow ) / 2);
// La coordinata y (in basso)
this.__bottom = Math.round((sh + oh ) / 2);
}
/**
* Refresh()
*/
public function Refresh () {
onResize ();
}
/**
* Left - get
*/
public function get Left ():Number {
return (__left );
}
/**
* Top - get
*/
public function get Top ():Number {
return (__top );
}
/**
* Right - get
*/
public function get Right ():Number {
return (__right );
}
/**
* Bottom - get
*/
public function get Bottom ():Number {
return (__bottom );
}
/**
* MovieWidth - get/set
*/
public function get MovieWidth ():Number {
return (__movieWidth );
}
public function set MovieWidth (v :Number) {
__movieWidth = v ;
}
/**
* MovieHeight - get/set
*/
public function get MovieHeight ():Number {
return (__movieHeight );
}
public function set MovieHeight (v :Number) {
__movieHeight = v ;
}
} |
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Anteprima della libreria di effetti Scriptaculous, la 1.8 in attesa della 2.0:
- Prototype 1.6 (lastest trunk version)
- Complete rewrite of Ajax.InPlaceEditor and Ajax.InPlaceCollectionEditor
- Full CSS inheritance in Effect.Morph
- New core effect: Effect.Tween
- Sound: play mp3 files for sound effects; uses native playback on IE and available plugins whereever possible
- Performance improvements
- Tons of bugfixes
Per la lista completa dei miglioramenti vide il CHANGELOG
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Una considerazione, ovvia ma sottovalutata, durante lo sviluppo di applicazioni in Adobe Flash: la differenza tra il Player utilizzato per il testing all’interno dell’IDE Flash e l’oggetto (ActiveX o EMBED) usato dal nostro browser. Chi possiede la versione “Macromedia” Flash MX (la versione 8 per intenderci, ma questo discorso in realtà vale per qualsiasi versione di Flash…) quando sviluppa un filmato e lo prova all’interno dell’IDE Flash manda in esecuzione il Player legato al pacchetto di sviluppo. Quando poi si pubblica il filmato sulla rete e lo si “prova” con il Player Flash del browser si potrebbero riscontrare alcune – sostanziali – differenze!
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Cos’è?
N3TV Interactive Platform è la piattaforma interattivita di N3TV.it, nata da un’idea di Tommaso Tessarolo, “Blogger d’azione” che se discute di Net TV non rimane certo vincolato alle sole parole, ma agisce concretamente provando in prima persona che cosa vuol dire “fare Net TV”, proponendo strumenti software in grado di fornire un’interazione online di nuova generazione.
La piattaforma N3TV Interactive Platform ha quindi l’obiettivo di fornire interattività durante le numerose dirette televisive proposte su N3TV.it.
N3TV.it: una diretta con la N3TV Interactive Platform
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Io sono un estimatore di Adobe Flash CS3 e quindi di ActionScript 3.0. Ecco un demo, presentata alla conferenza Adobe in Giappone, che dimostra le capacità del nuovo motore di rendering sviluppato da Adobe, giusto per smentire strane voci su un “superamento” da parte di Microsoft Silverlight. Cliccate e muovete il Mouse, aumentando il numero di sfere!
Davvero notevole…
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L’autore di questa libreria Unobtrusive è lo stesso di Reflex (Reflex 1.1: aggiungere effetto di riflessione alle immagini). Questa volta propone un simpatico effetto di “arricciatura” (curl) sulle immagini fotocon varie opzioni tra cui l’animazione dell’arricciamento al passaggio del mouse sul bordo dell’immagine. La tecnica utilizzata è sempre quella delle CANVAS utilizzate in tutti gli script disponibili sul sito. Per scaricare il curl script clicca qui.
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Ne avevamo già parlato di questa libreria Javascript Unobtrusive realizzata dallo stesso autore di LightWindow 2.0. Viene ora rilasciata la versione 2.0, che fa sempre uso di scriptaculous.
Tra le novità più interessanti troviamo la possibilità di “innestare” gli Accordion uno dentro l’altro, sia in modlità orizzontale che in verticale.
Allontanandosi poi dall’originale funzionamento degli Accrodion classici è stata aggiunto il comportamento di apertura/chiusura. Sul sito è possibile scaricare lo script (indicato ancora con la dicitura 1.0!?) e accedere agli esempi di codice.
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Ultimi Commenti
Giovambattista Fazioli: @Nik: Sono contento! In bocca al lupo dunque!!
Nik: Lunedì ho l’esame di informatica su java, grazie mi sei stato utilissimo, il libro che ho era poco chiaro...
Marco: Ti ringrazio moltissimo, mi hai illuminato
ho risolto impostando [cc_objc] //OptionViewController.m -...
Giovambattista Fazioli: @Marco: Ti consiglio un approccio credo più corretto. Se hai eseguito il subclass del tab...
luigi: molto chiaro e semplice devo ammettere che anche scrivendo da un pà difficilmente uso delegati creati da...