Very short snippet: PHP, tagliare a parole, contando i caratteri

lunedì 14 settembre, 2009

Come già visto in Very short snippet: PHP word cut è più gradevole spezzare un testo a "parole", in quanto si evita di tagliare una parola. C'è comunque chi preferisce tagliare contando i caratteri, in quanto rende i "tagli" più omogenei e simili tra loro, nonostante il forte rischio di tagliare una parola, mozzandola di [...]

Come impostare XCode per usare l’iPhone al posto del simulatore

giovedì 27 agosto, 2009

Uno screencast di sette minuti completo di ogni dettaglio

Objective-C: un’alternativa all’uso di CGRectMake

lunedì 27 luglio, 2009

CGRectMake() è una funzione (in realtà è un inline #define) molto usata soprattutto quando si creano da codice oggetti grafici o di interfaccia utente. Il suo utilizzo è quindi spesso legato all'inizializzazione di componenti UIKit, ma anche a semplici UIView o UIImageView. CGRectMake() restituisce una struct (struttura di tipo) CGRect: PLAIN TEXT Objective-C: struct CGRect {   CGPoint origin;   [...]

Xcode shortcut

giovedì 23 luglio, 2009

Xcode è davvero un ottimo ambiente di sviluppo, curato e denso di dettagli che rendono la scrittura di codice efficiente e piacevole. Tra questi c'è sicuramente la comodità del completamento automatico durante la digitazione, soprattutto quando si scrivono applicazioni per Apple iPhone, dove i framework sono tanti e ricordarsi sintassi e nomenclatura è impresa da [...]

iPhone SecondApp: indovina il numero – parte 2

lunedì 13 luglio, 2009

Come anticipato in iPhone FirstApp: indovina il numero – parte 1 vediamo come realizzare un'applicazione per Apple iPhone senza usare Interface Builder! Anzi, elimineremo fisicamente i file di Interface Builder creati dal wizard di Xcode. Alla fine di questo post, quindi, avremo un'applicazione identica, in tutto e per tutto, a quella realizzata nella parte prima, [...]

iPhone: tutti i font di sistema

lunedì 29 giugno, 2009

L'Apple iPhone mette a disposizione un numero limitato di Font agli sviluppatori. La lista dei font disponibili è facilmente ottenibile da codice, come vedremo. Se volete usare un vostro font, ad esempio includendolo nelle risorse, la cosa è un pochino più articolata e conivolge anche la questione delle licenze (diritti) sui font "embeddati"... ne riparleremo [...]

iPhone FirstApp: indovina il numero – parte 1

martedì 23 giugno, 2009

Il primo sorgente che mi è passato tra le mani era scritto in Basic e consisteva in poche righe di codice, per me illuminanti. Era un semplice giochino che generava un numero casuale da 1 a 10 e, tramite l'input da tastiera, verificava che il numero inserito era maggione, minore o uguale al numero casuale. [...]

Actionscript trace, Objective-C NSLog()

giovedì 18 giugno, 2009

Riprendendo il post Da Actionscript ad Objective-C (dove si mettevano a confronto il codice e la sintassi Actionscript e Objective-C), in Actionscript abbiamo la comodissima funzione trace(), usata per il debug delle applicazioni. Questa funzione emette un output sulla console dell'ambiente di sviluppo Adobe Flash. Viene utilizzata principalmente nelle fasi di sviluppo e testing di [...]

Very short trick: fermare NSTimer

martedì 16 giugno, 2009

L'uso dei timers (NSTimer) nello sviluppo di applicazioni per Apple iPhone è molto frequente e non solo nella realizzazione di giochi. Uno dei problemi con cui ci si può scontrare è l'asincronicità del timer stesso, che può portare, durante l'arresto di uno o più timer, al crash della nostra applicazione. Quando si vuole fermare uno [...]

Hi phone

lunedì 1 giugno, 2009

Nasce la sezione dedicata allo sviluppo di applicazioni per Apple iPhone