Actionscript 3.0 for beginners: lesson #5

giovedì 22 gennaio, 2009

Chi ha iniziato a sviluppare codice con linguaggi di scripting come Javascript o lo stesso Actionscript, potrebbe non conoscere affatto il concetto di tipo dato. Con alcuni linguaggi ad alto livello, infatti, si è abituati - nella migliore delle ipotesi - a dichiarare le variabili senza assegnargli un tipo dato specifico, senza contare quei linguaggi [...]

Actionscript 3.0 for beginners: lesson #4

martedì 11 novembre, 2008

Riprendiamo il nostro codice di esempio del TicTacToe (che trovate per intero su Google Code) e iniziamo ad analizzarlo in dettaglio. Importare le definizioni Con Actionscript 3.0 è stato fatto un grande lavoro di pulizia e sistemazione nell'alberatura delle classi (contenute nei pacchetti, package) utilizzate durante lo sviluppo. In altri linguaggi di programmazione, come il C ad [...]

Scrivere buon codice OO in Adobe Flash

venerdì 19 ottobre, 2007

Ecco alcuni consigli su come scrivere un buon codice Object Oriented (OO) in Adobe Flash, soprattutto per chi ancora usa la versione MX in attesa di passare alla CS3. Organizzare le cartelle delle classi Prima di tutto l'organizzazione delle classi rende il lavoro di manutenzione del codice estremamente più semplice. Inoltre è possibile creare una vera e [...]