Final Fantasy XII dopo 30 ore di gioco

Martedì 8 Maggio, 2007

Come promesso ecco le impressioni sulla dodicesima puntata della saga più nota della Square. Trenta ore di gioco sono poche per un gioco di ruolo come Final Fantasy, tuttavia ho avuto modo di provare le novità che tanto avevano infastidito qualcuno.

SCENOGRAFIE & DESIGN
Le animazioni  e la cura dei dettagli sono ottimi e non hanno nulla da invidiare alle produzioni cinematografiche hollywoodiane. Tuttavia ho avuto l’impressione che i designer si siano ispirati alla saga di Guerre Stellari, in particolare agli ultimi episodi prodotti recentemente da George Lucas. I castelli, le reggie (vedi Reggia di Caserta), ricordano molto, se non moltissimo, lo stile di Guerre Stellari, anche nelle inquadrature e negli scenari che mostrano città semi-medioevali (ma evolute) disseminate di strani animali, creature spaziali - più che fantastiche, ecc… Comunque questa è una mia personale impressione che nulla toglie alle suggestive ambientazioni e all’estremo dettaglio con cui sono stati realizzati gli ambienti gioco.

SISTEMA DI BATTAGLIA
Sinceramente il nuovo sistema di battaglia in tempo reale a me piace! Anzi, piace tantissimo. Finalmente si intravedono i mostri in lontanaza e la battaglia assume un aspetto decisamente più reale. Durante il combattimento è possibile spostare il personaggio principale dove si vuole. Inoltre si può ruotare l’inquadratura a piacimento, allontanandosi o avvicinandosi, rendendo le azioni davvero poco noiose, rispetto alle versioni precedenti.

GAMBIT
La possibilità di pre-impostare le azioni dei personaggi è una fantastica invenzione che torna utile in moltissimi casi. La possibilità di disattivarla a livello di personaggio in qualsiasi momento la rende estremamente poco invasiva. Molti si sono scagliati su questa novità, senza che io comprenda davvero il perchè.

Il resto è davvero notevole e non oso immaginare cosa accadrà con consolle come la Playstation 3 o 4! Per adesso continuo a giocare, aiutato dall’enorme guida ufficiale zeppa di utili informazioni che mi ricorda tanto i Kernel Amiga! ;) Ci rivediamo fra una trentina di ore, ora più ora meno…

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Final Fantasy XII

Martedì 20 Febbraio, 2007

Ci siamo, finalmente! Il 23 febbraio dovrebbe essere la data ufficiale del lancio italiano del capitolo XII di Final Fantasy. Chi come me è un’appassionato di questa fantastica saga non vede l’ora di mettere le mani su questo, anche discusso, titolo.

I pareri di chi ha avuto l’occasione di provarlo sono discordanrti. Square-Enix ha introdotto, secondo alcuni, innovazioni nel gioco che non sono piaciute a tutti. Il sistema di cambattimento, ad esempio, è stato messo sotto accusa in molte recenzioni. Tuttavia ogni titolo di Final Fantasy ha sempre portato con se proteste, smentite alla fine dai dati di vendita qualche mese dopo. Ma quali sono le novità di questo ultimo titolo per Playstation 2? Sembra, infatti, che la Playstation 3 sarà l’unica console a giovarsi delle prossime punate di Final Fantasy. Comunque sia questo è il meno dei problemi, vediamo quindi le novità che ci attendo a breve!

La trama di questo capitolo è incentrata su intrighi politici e tradimenti, lasciando poco spazio alle componenti fantastiche come magie e stregonerie, forte punto di rottura, quindi, con le precedenti versioni. Inoltre, a parte qualche ben congeniato colpo di scena, sembra che la storia proceda senza eventi eccezionali, con una trama semplice per un gioco di questo tipo. Devo dire, comunque, che a volte le trame dei capitoli precedenti di Final Fantasy erano anche troppo complicate e mistiche. Quindi, a mio parere, ben venga una trama semplice così da seguire gli intrecci in modo più rilassante.

Sul versante botte spariscono gli stacchi durante i combattimenti! Per la prima volta nella storia di Final Fantasy gioco e combattimento avranno un’unica time-line, cosa che mi sembra del tutto gradita, se implementata bene. Anche gli incontri casuali sono stati mandati in pensione, quindi è bene farsi trovare pronti e i nostri nemici li vedremo direttamente nell’ambiente che ci circonda, senza apparizioni misteriose e, a dire il vero, senza senso. L’impostazione dei personaggi è quella più criticata. A molti non sono piaciute le licenze, forzate e macchinose, come anche le evocazioni, inutili e presenti solo per tradizione! Staremo a vedere!

Tutti d’accordo, invece, per la qualità impressionante del mondo di Final Fantasy: Ivalice! Alcuni sostengono addirittura che sia una delle ambientazioni meglio realizzate nello storia dei Videogiochi! L’ambientazione sarà medioevale, l’atomosferà coinvolgente e i dettagli impressionanti.

Comunque, a breve, mi riservo di postare - a chi interessa - un reseconto della mia personale prova, dopo averci giocato almeno un centinaio d’ore!!

Vedi anche:

IGN GAMES: Final Fantasy XII
Qui trovere Cheat, Guide, Storia, Foto e Video

Sito Ufficiale Square-Enix

Sito ufficiale Final Fantasy XII

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