Final Fantasy XII dopo 30 ore di gioco

Martedì 8 Maggio, 2007

Come promesso ecco le impressioni sulla dodicesima puntata della saga più nota della Square. Trenta ore di gioco sono poche per un gioco di ruolo come Final Fantasy, tuttavia ho avuto modo di provare le novità che tanto avevano infastidito qualcuno.

SCENOGRAFIE & DESIGN
Le animazioni  e la cura dei dettagli sono ottimi e non hanno nulla da invidiare alle produzioni cinematografiche hollywoodiane. Tuttavia ho avuto l’impressione che i designer si siano ispirati alla saga di Guerre Stellari, in particolare agli ultimi episodi prodotti recentemente da George Lucas. I castelli, le reggie (vedi Reggia di Caserta), ricordano molto, se non moltissimo, lo stile di Guerre Stellari, anche nelle inquadrature e negli scenari che mostrano città semi-medioevali (ma evolute) disseminate di strani animali, creature spaziali - più che fantastiche, ecc… Comunque questa è una mia personale impressione che nulla toglie alle suggestive ambientazioni e all’estremo dettaglio con cui sono stati realizzati gli ambienti gioco.

SISTEMA DI BATTAGLIA
Sinceramente il nuovo sistema di battaglia in tempo reale a me piace! Anzi, piace tantissimo. Finalmente si intravedono i mostri in lontanaza e la battaglia assume un aspetto decisamente più reale. Durante il combattimento è possibile spostare il personaggio principale dove si vuole. Inoltre si può ruotare l’inquadratura a piacimento, allontanandosi o avvicinandosi, rendendo le azioni davvero poco noiose, rispetto alle versioni precedenti.

GAMBIT
La possibilità di pre-impostare le azioni dei personaggi è una fantastica invenzione che torna utile in moltissimi casi. La possibilità di disattivarla a livello di personaggio in qualsiasi momento la rende estremamente poco invasiva. Molti si sono scagliati su questa novità, senza che io comprenda davvero il perchè.

Il resto è davvero notevole e non oso immaginare cosa accadrà con consolle come la Playstation 3 o 4! Per adesso continuo a giocare, aiutato dall’enorme guida ufficiale zeppa di utili informazioni che mi ricorda tanto i Kernel Amiga! ;) Ci rivediamo fra una trentina di ore, ora più ora meno…

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Final Fantasy XII

Martedì 20 Febbraio, 2007

Ci siamo, finalmente! Il 23 febbraio dovrebbe essere la data ufficiale del lancio italiano del capitolo XII di Final Fantasy. Chi come me è un’appassionato di questa fantastica saga non vede l’ora di mettere le mani su questo, anche discusso, titolo.

I pareri di chi ha avuto l’occasione di provarlo sono discordanrti. Square-Enix ha introdotto, secondo alcuni, innovazioni nel gioco che non sono piaciute a tutti. Il sistema di cambattimento, ad esempio, è stato messo sotto accusa in molte recenzioni. Tuttavia ogni titolo di Final Fantasy ha sempre portato con se proteste, smentite alla fine dai dati di vendita qualche mese dopo. Ma quali sono le novità di questo ultimo titolo per Playstation 2? Sembra, infatti, che la Playstation 3 sarà l’unica console a giovarsi delle prossime punate di Final Fantasy. Comunque sia questo è il meno dei problemi, vediamo quindi le novità che ci attendo a breve!

La trama di questo capitolo è incentrata su intrighi politici e tradimenti, lasciando poco spazio alle componenti fantastiche come magie e stregonerie, forte punto di rottura, quindi, con le precedenti versioni. Inoltre, a parte qualche ben congeniato colpo di scena, sembra che la storia proceda senza eventi eccezionali, con una trama semplice per un gioco di questo tipo. Devo dire, comunque, che a volte le trame dei capitoli precedenti di Final Fantasy erano anche troppo complicate e mistiche. Quindi, a mio parere, ben venga una trama semplice così da seguire gli intrecci in modo più rilassante.

Sul versante botte spariscono gli stacchi durante i combattimenti! Per la prima volta nella storia di Final Fantasy gioco e combattimento avranno un’unica time-line, cosa che mi sembra del tutto gradita, se implementata bene. Anche gli incontri casuali sono stati mandati in pensione, quindi è bene farsi trovare pronti e i nostri nemici li vedremo direttamente nell’ambiente che ci circonda, senza apparizioni misteriose e, a dire il vero, senza senso. L’impostazione dei personaggi è quella più criticata. A molti non sono piaciute le licenze, forzate e macchinose, come anche le evocazioni, inutili e presenti solo per tradizione! Staremo a vedere!

Tutti d’accordo, invece, per la qualità impressionante del mondo di Final Fantasy: Ivalice! Alcuni sostengono addirittura che sia una delle ambientazioni meglio realizzate nello storia dei Videogiochi! L’ambientazione sarà medioevale, l’atomosferà coinvolgente e i dettagli impressionanti.

Comunque, a breve, mi riservo di postare - a chi interessa - un reseconto della mia personale prova, dopo averci giocato almeno un centinaio d’ore!!

Vedi anche:

IGN GAMES: Final Fantasy XII
Qui trovere Cheat, Guide, Storia, Foto e Video

Sito Ufficiale Square-Enix

Sito ufficiale Final Fantasy XII

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Il futuro dei Videogame: free controller

Venerdì 16 Febbraio, 2007

Come hanno dimostrato i recenti dati sugli acquisti delle console, la grafica spettacolare generata da potentissimi microprocessori, lettori BluRay, potenze di calcolo strabiglianti, non sempre si dimostrano efficaci nella vendita (e nel marketing) di una console. Nintendo ha superato tutti, puntando tutto sullo straordinario controller (free hand controller o wiimote) senza fili che reagisce alla posizione e all’orientamento del giocatore!

Quest’anno abbiamo assistito all’introduzione del Multitouch, vedi iPhone di Apple ad esempio. La Wii con il suo wiimote è forse un’indicazione di qualche cambiamento più importante. Sono anni ormai che teniamo il mouse tra le mani per lavorare sul PC e i Joypad o controller per distrarci con la Playstion. È forse giunto il momento di concentrarci, oltre che su potenti microprocessori e algoritmi di intelligenza artificiale, su qualche innovazione più semplice, guardando con più attenzione alle modalità con cui si interagisce con un PC o una consolle e non con che cosa si interagisce.


Se non vedete il video

Ecco, quindi, che giocare a Tennis o navigare online su Stumble con Wii diventa davvero un’esperienza nuova e rigenerante, fuori dagli schemi ma attuale più che mai. Speriamo che sia solo l’inizio di una nuova era, dove l’interazione preverrà sull’azione!

Per ulteriori informazioni vedi:

http://it.wikipedia.org/wiki/Wii

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Nintendo WII vs Playstation

Martedì 6 Febbraio, 2007

Iniziano ad arrivare i primi dati sulle vendite in Giappone della Playstaion 3. Secondo l’agenzia Reuters la Nintendo ha superato la Sony con un rapporto di 3 a 1; per ogni Playstation si sono vendute ben 3 Nintendo Wii (dati gennaio 2007: 405.000 Nintendo contro le 148.000 della PS3).

Particolare è l’iniziativa di Microsoft che chiede ai consumatori giapponesi cosa hanno sbagliato gli sviluppatori di Redmond nel progettare la XBOX 360.

Nella richiesta vengono proposte una serie di plausibili motivazioni, come la mancanza di giochi giapponesi, la possibilità del gioco online (diffuso in oriente), carenza di titoli. Un attenggiamento, questo, nuovo ma nel contempo diffuso in altre forme su Internet. Ricorda, alla fine, quella nuova politica del Web2.0 Beta. Come già accennato in altri Post la “social collaboration” è una nuova tendenza usata per aggredire mercati che spesso si danno acquisiti in modo - forse - troppo scontato.
È evidente, con tutta probabilità, che un nuovo tipo di consumatore si è presentato sul mercato, un consumatore che sceglie meglio rispetto a prima, forse grazie all’avvante di Internet? Questo potrebbe essere un motivo del cambio di rotta di molte società e la nascita di un nuovo social market o Social Media Marketing.

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DVD o RAM?

Mercoledì 17 Gennaio, 2007

L’evoluzione della tecnologia legata all’informatica è in continua evoluzione. Tanto più che oggi tra palmari, notebook, telefonini di ultima generazione, foto-camere digitali, è sempre più difficile identificare una tecnologia duratura. Tutto si è “fuso”, e “informatica” è diventato davvero limitativo.
Oramai i cosiddetti standard hanno vita davvero breve. Se analizziamo ad esempio i tempi che sono intercorsi tra “Vinile”, “CD”, DVD e l’ultima disputa tra Blu-Ray (Sony) e HD-DVD (Toshiba) (dove sembra aver vinto Blu-Ray…?), ci accorgiamo che sono sempre più brevi.
Cosa ci attende quindi per il futuro? Seremo costretti continuamente a rincorrere i vari formati per mantenere la nostra “videoteca” aggiornata allo stato dell’arte?

L’evoluzione delle tecnologie flash, come le note pennine (oggi disponibile da 2Gb e oltre) o le schede di memoria usate nei cellulari e nelle macchine fotografiche digitali (SD Card), potrebbero essere una soluzione per risolvere l’eterna disputa?

Inoltre ci sono da considerare i tempi fisiologici che ogni nuova tecnologia deve rispettare. Come accadde con i CD, all’inizio il costo per il loro acquisto (sia dei dischi che dei lettori/masterizzatori) era riservato ad un ristretto pubblico. Con il tempo (appunto fisiologico) la diffusione al grande pubblico ha portato ad un notevole abbassamento dei costi. Ne deriva che maggiore è la diffusione di una tecnologia minore è il costo, o il contrario se preferite. Tuttavia rimane il fatto che del tempo va investito. Dunque la tecnologia - nella veste delle grandi case di produzione tecnologica - è in grado di controllare questa corsa? O a farne le spese saremo noi consumatori?
Vale la pena, quindi, acquistare una tecnologia Blu-Ray (lettori, masterizzatori, dischi vergine) sapendo che a breve uscirà qualcosa di nuovo e strabigliante; riporto come esempio un articolo del 2004 estratto a PCSELF:

In futuro DVD da 1 Terabyte di dati

I nuovi dischi MODS (Multiplexed Optical Data Storage) potranno contenere fino a 472 ore di video con qualità DVD

Un team di ricercatori inglesi appartenenti al Dipartimento di Fisica dell’Imperial College di Londra, che in stretta collaborazione con dell’Istituto di Microtecnologia dell’Universita di Neuchotel e con il Dipartimento di Ingegneria Elettrica e Informatica dell’Aristotle University di Tessalonica, sta lavorando ad un progetto che consentirà la memorizzazione di un Terabyte di dati (1000 GB) su un disco a doppia faccia e doppio layer nello stesso spazio di un comune CD.

I nuovi dischi MODS (Multiplexed Optical Data Storage) potranno contenere fino a 472 ore di video con qualità DVD e dovrebbe essere possibile produrli con costi comparabili a quelli dei DVD. I nuovi player manterranno la compatibilità gli attuali CD e DVD.

La nuova tecnologia MODS, basandosi su una particolare conformazione asimmetrica dei “pit” (microfori) e dei “land” (area piatta) incisi con circa 330 angolazioni differenti, permette di leggere e decodificare i dati riflessi da queste diverse angolazioni assegnando molte più informazioni di quanto sia possibile averne oggi con le attuali tecnologie.

Se il gruppo di ricercatori sarà in grado di acquisire in futuro sufficienti fondi per continuare ed approfondire la ricerca, si stima che i primi dischi MODS saranno disponibili sul mercato tra il 2010 e il 2015.

Tutto ciò è abbastanza sconcertante…
La PS3 - essendo Sony - si è giustamente autoimposta il suo Blu-Ray a differenza di Microsoft che per la sua XBox 360 ha scelto tutt’altra strategia; il lettore DVD è standard e se volete acquistate separatamente un HD-DVD!
La comodità delle “memory-card” (pennine, SD Card, Flash Memory, ecc…) è indubbia, ma ciò non è detto che risolve il problema. Tutto sommato la “guerra” potrebbe spostarsi a breve dai DVD alle “memory-card”, e quindi non cambierebbe sostanzialmente nulla!
Tuttavia l’approccio pennina-USB, dove la porta (USB) che accetta la periferica rimane uguale per un tempo maggiore, potrebbe giocare a nostro vantaggio. Infatti le prime pennine da 64Mega vengono inserite nella stessa identica porta che oggi vede pennine da 2Gb (escluso il passaggio da USB1.0 a USB2.0)! Quantomeno si avrebbe una situazione più accomodante.
Staremo a vedere…

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