Nel post Flash CS3: creare un effetto Reflex su qualsiasi MovieClip avevamo visto com’è possibile scrivere una classe, che estende un MovieClip, per collegarla a DesignTime ad un qualsiasi MovieClip in libreria. Ho scoperto, tuttavia, che può risultare più utile ed economico fare il percorso contrario. Ho creato una classe Reflex (Reflex.as), con l’intenzione di usarla esclusivamente da codice. Ho creato questa classe pensando di passare nel costruttore il puntatore ad un MovieClip. La nuova classe Reflex contiene in sostanza lo stesso codice prima inserito nella ReflexMe, ma leggermente modificato in modo da poter funzionare espressamente da codice:
1 2 3 4 | // import undolibrary.sfx.*; // var rx:Reflex = new Reflex( movieClipInstance ); |






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Marco: Ti ringrazio moltissimo, mi hai illuminato
ho risolto impostando [cc_objc] //OptionViewController.m -...
Giovambattista Fazioli: @Marco: Ti consiglio un approccio credo più corretto. Se hai eseguito il subclass del tab...
Marco: Scusa lo spam.. ho notato che c’è un errore.. ecco la correzione [cc_objc] /** PrimaClasse.h **/ #import...
Marco: dimenticato.. in [cci]OptionViewController[/cci ] il [cci]@syntetize[/cci] del delegato l’ho messo
luigi: molto chiaro e semplice devo ammettere che anche scrivendo da un pà difficilmente uso delegati creati da...