Overloading

venerdì 6 febbraio, 2009

L'overloading è una caratteristica davvero utile di alcuni linguaggi di programmazione ad oggetti. Tuttavia non tuti i linguaggi OO la supportano, e alcuni la "implementano" in modo o limitato o differente. In linea generale, per le funzioni o metodi, l'overloading permette di creare due o più funzioni/metodi che hanno lo stesso nome ma accettano parametri [...]

Classi, Oggetti e Istanze

martedì 29 gennaio, 2008

Ho notato spesso confusione quando si parla di Classi, Oggetti ed Istanze. Chi non è particolarmente istruito sulla programmazione ad oggetti spesso confonde il vero significato di questi termini. Sapevo, tuttavia, che esistono due scuole di pensiero riguardo alla definizione di Classe e Oggetto. A me piace la "scuola" che indica la Classe come definizione [...]

Scrivere buon codice OO in Adobe Flash

venerdì 19 ottobre, 2007

Ecco alcuni consigli su come scrivere un buon codice Object Oriented (OO) in Adobe Flash, soprattutto per chi ancora usa la versione MX in attesa di passare alla CS3. Organizzare le cartelle delle classi Prima di tutto l'organizzazione delle classi rende il lavoro di manutenzione del codice estremamente più semplice. Inoltre è possibile creare una vera e [...]