Adobe AIR e le API di Feedburner: reloaded

Martedì 18 Novembre, 2008

Prendo spunto dall’ottimo tutorial di Napolux, Flex 3, Adobe AIR e le API di Feedburner, che mostra come scrivere una semplice applicazione (o widget) Adobe AIR usando Flex 3, per mostrare come realizzare la stessa identica cosa usando Adobe Flash CS3. Se lo desiderate, inoltre, potete sfruttare l’estensione per la creazione di applicazioni Adobe AIR. Non è infatti necessario, ai fini di questo tutorial, compilare l’applicazione come eseguibile AIR; potete usare il codice proposto come semplice filmato Flash da “apporre” alle vostre pagine Web.

Flash vs Flex

Nonostante apprezzi Adobe AIR come tecnologia e come è stato implementato nelle piattaforme HTML (Dreamweaver), Flash e Flex, non sono “ancora” del tutto ben disposto verso Flex! Non voglio certo mettere a confronto Flash con Flex, nonostante hanno molti punti in comune ma anche molte differenze. Tuttavia non ho assolutamente apprezzato la politica Adobe rispetto a questo spinoff a volte privo di senso. Avrei preferito, invece, la costituzione di un unico ambiente (Flax) di sviluppo e non questa “inutile” separazione. Inoltre, da buon programmatore, gli ambienti troppo “visuali” non mi piacciono granchè e Flex sembra proprio destinato a diventare pericolosamente simile a Visual Basic, che tra l’altro conosco molto bene e su cui ho lavorato per molti anni. Insomma, Flex sinceramente non l’ho capito e non ho capito cosa vuole fare Adobe con questo branch. Se Flex è indicato come l’ambiente ideale per scrivere RIA qual’è il destino di Flash? Tutte le features di Flex, effettivamente non disponibili “direttamente” in Flash, potrebbero - volendo - essere inserite senza costringere ad acquistare licenze multiple per sviluppare - alla fine - la stessa identica cosa.

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Flash CS3: la nuova gestione degli eventi

Mercoledì 19 Dicembre, 2007

Finalmente con ActionScript 3.0 non abbiamo più due diverse gestioni di eventi come accadeva prima di ActionScript 2.0 (vedi: Gestione degli eventi: similitudini tra Flash e Javascript). Il metodo addEventListener(), onnipresente nella nuova architettura, permette di gestire in modo nuovo e straordinariamente pulito tutti gli eventi possibili, anche quelli personali. La nuova organizzazione in package permette di importare gli eventi che ci servono e trattarli tutti allo stesso modo:

Actionscript:
  1. // Events
  2. import flash.events.KeyboardEvent;
  3. import flash.events.MouseEvent;
  4. import flash.events.Event;

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