Articoli con Tag ‘initWithFrame’

Objective-C: addendum su notifiche e delegati

Rispondo alla domanda di ILeW con un articolo vero e proprio per spiegare meglio, allegando esempio, come funzionano delegati e notifiche. Usando uno schema vediamo prima di tutto come funziona il pattern delegato:

Delegate

Un oggetto in cerca di un delegato

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Personalizzare le sezioni in un UITableView Grouped

Quando utilizziamo una UITableView in stile Grouped potremmo aver necessità di personalizzare la grafica dei titoli delle sezioni, come California o New York dell’esempio qui sotto.

UITableView

Per farlo basta utilizzare il codice seguente, inserendolo nel delegato, cioè nella classe che risponde al protocollo UITableViewDelegate:

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// Restituisco una mia View personalizzata, in questo caso un oggetto
// di tipo UILabel
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView
viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
 
    UILabel *label = [[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero] autorelease];
    label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20];
    label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
    label.shadowColor = [UIColor blackColor];
    label.shadowOffset = CGSizeMake(1, 1);
    label.text = @"Sezione"; // Sostituire con un array come al solito
    label.textColor = [UIColor whiteColor];
    label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    label.opaque = NO;
 
    return label;
}
// Bisogna supportare anche questo message altrimenti non funziona
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView
heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
   return 44;
}

È importante inserire anche heightForHeaderInSection, altrimenti non funziona.

Note interessanti

Nella creazione della nostra UILabel, che volendo potrebbe essere anche un oggetto più complesso come una UIView o UIImageView, ho utilizzato per inizializzare il frame CGRectZero che corrisponde a CGRectMake(0,0,0,0).

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Apple iPhone: creare un custom toggle button

Gli stati UIControlStateSelected o UIControlStateHighlighted non funzionano quando un UIButton è impostato in modalità UIButtonTypeCustom! O meglio, non funzionano come dovrebbero (perchè riservati agli altri tipi di bottone), ad esempio per creare un bottone a due stati: toggle appunto. Se abbiamo creato due immagini (stato1.png e stato2.png) per il nostro bottone, possiamo procedere in questo modo:

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// Nell'header file creiamo una variabile globale che usaremo per
// controllare il toggle state
BOOL toggleFlag;

Ora creiamo il nostro bottone:

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// Creaiamo un bottone e lo poniamo inizialmente nello stato "stato1.png"
// Modificate initWithFrame:(CGRect){100,100,50,50} con la posizione e
// dimensioni della vostra immmagine
toggleFlag = YES;
UIButton *toggleButton = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom] initWithFrame:(CGRect){100,100,50,50}];
[toggleButton setTitle:@"" forState:UIControlStateNormal];
[toggleButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"stato1.png"] forState:UIControlStateNormal];
[toggleButton addTarget:self action:@selector(onToggle:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:toggleButton];

Quando si clicca sul bottone verrà inviato un messaggio gestito da onToggle:

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- (void)onToggle:(id)sender {
// Recupero puntatore al UIButton
UIButton *buttonClicked = (UIButton *)sender;
// Eseguo il toogle
toggleFlag = !toggleFlag;
[buttonClicked setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:(toggleFlag) ? @"stato1.png" : @"stato2.png"] forState:UIControlStateNormal];
}

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iPhone: estendere una classe UIView

Voglio mostrare come è possibile, in modo semplice e rapido, estendere una classe UIView in modo che risponde ad un nuovo metodo di inizializzazione contenente ulteriore codice per personalizzare l’oggetto UIView creato. Come probabilmente alcuni di voi sapranno, Objective-C non supporta un unico costruttore come avviene in altri linguaggi ad oggetti (come Adobe ActionScript o PHP5). E’ possibile, infatti, creare un’istanza di una classe richiamando manualmente diversi costruttori (virtualmente infiniti). Normalmente siamo abituati a creare oggetti UIView con il classico initWithFrame. Immaginiamo però di voler creare una nuova classe di oggetti visuali, a partire da una UIView, con qualche aggiunta; ad esempio una label incorporata. In pratica quello che vogliamo ottenere è che instanziando il nostro oggetto questo crei, oltre che alla UIView, anche un oggetto di tipo UILabel. Ad esempio potremmo voler ottenere alla fine:

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ViewLabel *vl = [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine:CGRectMake(0,0,320,80) label:@"Ciao"];

Per ottenere questo basta semplicemente creare una nuova classe di tipo UIView e chiamarla ViewLabel:

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//  ViewLabel.h
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#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewLabel : UIView {
    UILabel *internalLabel;
}

- (id)initWithLabelDefine:(CGRect)frame label:(NSString *)labelDefine;

@end
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//  ViewLabel.m
//

#import "ViewLabel.h"

@implementation ViewLabel

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
   
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        // Initialization code
    }
    return self;
}

//
// Il nostro nuovo inizializzatore
//
- (id)initWithLabelDefine:(CGRect)frame label:(NSString *)labelDefine {
   
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        // qui potete decidere voi come comportarvi, io per
        // sicurezza ho preso lo stesso frame passato negli
        // input ma ho azzerato la x e la y
        frame.origin.x = 0;
        frame.origin.y = 0;
        internalLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: frame];
        internalLabel.text = labelDefine;
        [self addSubview:internalLabel];
        [internalLabel release];
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
}

- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}

@end

Al momento della creazione della nostra nuova classe, potremmo usare:

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ViewLabel *vl = [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine:CGRectMake(0,0,320,80) label:@"Ciao"];

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Apple iPhone SDK 3.0: risolto baco su UIButton buttonWithType

Come indicato nel post Apple iPhone SDK 3.0: prime incompatibilità le SDK 3.0 di Apple mostrano comportamenti differenti rispetto alla release 2.2.1. Il supporto di assistenza per gli sviluppatori mi ha fornito la risposta, e quindi la soluzione al problema. La risposta del supporto tecnico è stata che [UIButton buttonWithType:] già chiama – al suo interno – la initWithFrame. Ne deriva che, sempre secondo il supporto tecnico, scrivendo:

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Apple iPhone SDK 3.0: prime incompatibilità

Dopo aver installato le SDK 3.0 per Apple iPhone, evidentemente ancora non perfettamente stabili, ho subito riscontrato alcuni problemi, sia nella compilazione del codice sia nell’impostazione generale di XCode. Il più importante – che ho prontamente segnalato con un “case” ad Apple, al centro sviluppatori – riguarda la creazione di bottoni tramite codice. Ecco un estratto del codice non compatibile con le SDK 3.0:

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UIButton *myButton = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 40)];
[myButton setTitle:@"Bottone" forState:UIControlStateNormal];
// altre impostazioni
[self.view addSubview:myButton];

Compilando questo codice con le SDK 2.2.1 si ottiene un classico bottone con la label “Bottone”. Con le SDK 3.0 il bottone viene creato ma la label scompare. Utilizzando come buttonWithType il tipo UIButtonTypeCustom la situazione sembra migliorare, nel senso che la label viene resa apparentemente in modo corretto. Rimane comunque strano l’improvviso malfunzionamento sul tipo UIButtonTypeRoundedRect. Sono ancora in attesa di una risposta da Apple… appena ho novità; posto!

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