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Aggiungere proprietà ad un MovieClip

Nel Post Estendere i MovieClip in Adobe Flash MX avevo illustrato alcune tecniche per estendere un MovieClip. In particolare avevo detto che l’uso di MovieClip.prototype non permetteva l’estensione di proprità ma solo di metodi:

[...] Due importanti limitazioni di questa tecnica sono:

  1. Non può essere applicata a tutti gli oggetti esposti da Flash
  2. Possono essere “aggiunti” solo metodi e non proprietà [...]

In verità è possibile, con un passaggio in più, aggiungere dinamicamente proprietà anche usando MovieClip.prototype. Prima dell’introduzione di function get e function set, infatti, Flash permetteva l’aggiunta di proprietà (in lettura/scrittura o solo lettura) tramite il metodo addProperty(). Nella pratica questo si traduce nell’invocazione del metodo addProperty() e nella definizione di due funzioni getter e setter. La setter può essere null così da creare proprietà in sola lettura. Ad esempio se volessimo estendere tutti i MovieClip con una nuova proprietà _alpha in grado di aggiungere un’animazione, basta scrivere il seguente codice:

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function _get_alpha():Number {
        return(this._alpha);
}
function _set_alpha(v:Number):Void {
       new Tween(this, "_alpha", Strong.easeOut, this._alpha, v, 1, true);
}
MovieClip.prototype.addProperty("_alpha_tween", _get_alpha, _set_alpha);

Da questo momento in poi se abbiamo un simbolo “miosimbolo_mc” possiamo sfruttare questa nuova proprietà:

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miosimbolo_mc._alpha_tween = 50;

Quello che non è possibile fare, invece, è sovrascrivere le proprietà esistenti; per questo motivo ho usato _alpha_tween invece di _alpha. Ecco, quindi, un buon motivo per usare comunque le Classi 2.0 per estendere – e derivare – eventuali MovieClip.

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Scrivere buon codice OO in Adobe Flash

Ecco alcuni consigli su come scrivere un buon codice Object Oriented (OO) in Adobe Flash, soprattutto per chi ancora usa la versione MX in attesa di passare alla CS3.

Organizzare le cartelle delle classi

Prima di tutto l’organizzazione delle classi rende il lavoro di manutenzione del codice estremamente più semplice. Inoltre è possibile creare una vera e propria libreria personale da poter riutilizzare in altri progetti. Flash usa una nomenclatura legata al filesystem, quindi l’organizzazione in cartelle si rifletterà anche sull’importazione delle classi. Se ad esempio creiamo la sequenza di cartelle “mylibrary/grafica/plot” e inseriamo una nostra classe ActionScript “PlotClass.as”, quando andremo ad importare la classe dovremmo usare:

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import mylibrary.grafica.plot.PlotClass;

Se la libreria (cartella) “mylibrary” non si trova nella cartella del nostro filmato o progetto, usare l’impostazioni di pubblicazione di Flash per selezionare il percorso:

Impostazione percoroso librerie

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