Girando su vari Blog (thanks Frank) e grazie alle discussioni con Julius, mi sono accorto che, oltre all’estremo interesse per Adobe AIR, esiste anche molta confusione, e non a torto. Sia gli sviluppatori che gli utilizzatori continuano ad non avere ben chiaro cosa sia, a che cosa serva e come si sviluppi in Adobe AIR. Ho deciso, quindi, di raccogliere le varie discussioni in questa sorta di FAQ per cercare di chiare un po’ quello che si nasconde effettivamente dietro ad Adobe AIR.
Articoli con Tag ‘Flash’
Adobe AIR FAQ: tutto quello che c’è da sapere
Rinascono gli elementi di undolog.com
Aggiornamento: e-lementi.com è confluito in saidmade.com
Un totale restyling al mio studio! Da gustare soprattutto la parte Lavori dove ho inserito le ultime fatiche, i prototipi e i logo-restyling
UMap Flash Component (Beta v0.6)
È stata rilasciata la beta 0.6 del componente UMAP per Flash CS3 (Actionscript 3.0) – nel pacchetto è presente anche la versione per Flex. Tra le novità notiamo l’adozione di OpenStreetMap come provider predefinito. Inoltre è stato aggiunto un avanzato gestore dei Marker e una serie di ottimizzazioni varie.
Adobe AIR 1.0, Adobe Flex 3.0 e il nuovo Adobe Open Source
Grandi novità per gli sviluppatori AIR. È stata rilasciata finalmente la versione 1.0! Fine della beta quindi! Nuove SDK (vitali per la compilazione in ambienti come Aptana Studio, Eclipse, etc…) e aggiornamento delle estensioni per Dreamweawer e Flash CS3 Professional in italiano! Fino a ieri, infatti, non era possibile sviluppare un’applicazione AIR con Flash CS3 Professione in italiano. Ora il nuovo menu per la creazione di RIA AIR è disponibile e funzionante! Potete trovare tutte gli aggiornamenti (fix della sicurezza ed estensioni) direttamente sul sito.
Altra novità è il lancio ufficiale di Adobe Open Source, il nuovo sito che terrà traccia di tutte le novità nell’ambito dell’open source Adobe e non solo. Diventa questo, quindi, il punto di riferimento degli sviluppatori che potranno travare interessanti contributi con demo, codici sorgente e molto altro, come il supporto per i progetti open Tamarin e BlazeDS.
Prossimamente vedremo come sviluppare una semplice applicazione AIR con Flash e Dreamweaver!
Adobe AIR: l’incompreso
Alcuni, e non a torto, discutono sull’utilità di Adobe AIR, Adobe Integrated Runtime (ex Apollo) proposto da Adobe. Di che stiamo parlando? Dopo tutto AIR è ancora una beta (l’ultima release è del 12/12/2007 – la beta 3) e il suo successo, vedremo se compreso o meno, dipende da molti fattori.
Actionscript Flash contest: erase tool
Premetto subito: non si vince nulla! A parte l’orgoglio – caso mai – di aver risolto il problema.
QUEST – DOMANDA
Come si realizza un tool per cancellare, eliminare, ripulire, una “porzione” della grafica disegnata con le API di Actionscript 3.0?
Con Actionscript 3.0 alcuni oggetti visivi, come i MovieClip o gli Shape, espongono la proprietà graphics, un puntatore ad un altro oggetto che “serve” tutte le funzioni grafiche di disegno runtime. Ad esempio è possibile sviluppare una semplice applicazione di disegno. Questo oggetto graphics permette di disegnare qualsiasi cosa, ad esempio su un oggetto Shape, in modo semplice e rapido. Il problema è che una volta disegnato qualcosa è possibile ripulire tutto ma non una singola parte.
Disegnare una linea è facilissimo:
1 2 3 4 5 6 |
Disegnato qualcosa è possibile ripulire tutto con la semplice chiamata al metodo clear():
1 | myShape.graphics.clear(); |
Ma se voglio “cancellare” solo un punto? Oppure dalle coordinate 50,50 a 100,100?
Cercando su Internet ho trovato numerosi esempi di “applicazioni di disegno” e, in effetti, nessuna supporta o propone lo strumento “cancella”.
Avete qualche soluzione?
Yahoo! ASTRA: suite di componenti per Flash e Flex
Yahoo! ha appena rilasciata ASTRA, una suite di componenti per Adobe Flash e Flex. Devo dire che, almeno per quanto riguarda i componenti per Flash, ho avuto una mezza delusione (se non totale). Il più interessante, forse, è il TabBar… il resto lascia molto a desiderare. Sembrano componenti sviluppati per qualche loro progetto – interno – e ora rilasciati come prodotto open! Forse, in Yahoo!, si sono già allineati alle politiche Microsoft… visto che proprio oggi la software house fondata dal Bill ha offerto 44,6 miliardi di dollari per acquistare Yahoo!! 44,6 miliardi, non ho scritto male!
Tuttavia fatevi un giro sul sito dove si trovano svariate risorse utili. Confidiamo nel futuro prossimo venturo.
Google Maps component per Flash
Google ha reso disponibile le API – in Javascript – per inserire le sue mappe in qualsiasi sito Web. Viediamo come realizzare la stessa cosa con Flash!
Partiamo da un componente gratuito, UMAP (Universal ActionScript 3.0 Mapping API – integrated with Google Maps), sviluppato da AFComponents, una società verticalizzata su componenti per Flash/Flex davvero interessanti e a prezzi accessibili. Sul sito, dove è necessario registrarsi per usufruire dei download gratuiti, sono presenti anche le versioni di UMAP per ActionScript 2.0: G MAP Ver.2.6.1. In questo caso noi analizzeremo la versione 0.4 Beta di UMAP per ActionScript 3.0 (all’interno del pacchetto c’è anche il componente Flex). Questa che andremo a vedere è – evidentemente – una versione beta e manca, quindi, di alcune funzionalità presenti nella versione per Actionscript 2.0 (G MAP Ver.2.6.1). Tuttavia, gurdando al futuro, mi sembra più interessante focalizzare l’attenzione su questa release; le ho provate entrambe e, nonostante la maggiore completezza della release per Actionscript 2.0, la versione beta per Actionscript 3.0 è notevolmente più performante.
Flash CS3: comunicazione con un Web Server
ActionScript 3.0 introduce tutta una serie di formidabili strumenti di comunicazione, alcuni totalmente nuovi, altri rivisitati e migliorati rispetto alla precedente versione di ActionScript. Cominciamo a vedere come cambia il modo di interagire con un Web Server nel caso di una semplice comunicazione tra Flash e una pagina PHP con risposta in XML. Prima di tutto l’oggetto XML non esiste più! In ActionScript 3.0 sono stati introdotte nuove classi, alcune delle quali dedicate alla “retrocompatibilità”.
Nota: la classe XML (insieme alle classi correlate) di ActionScript 2.0 è stata rinominata XMLDocument e spostata nel pacchetto flash.xml. È inclusa in ActionScript 3.0 al fine di assicurare la compatibilità con le versioni precedenti.
In ActionScript 2.0 la comunicazione con un Web Server veniva spesso risolta sfruttando l’accoppiata degli oggetti LoadVars e XML, usando il metodo sendAndLoad() dell’oggetto LoadVars (vedi: Flash: LoadVars e XML per inviare dati in POST). Ora le cose cambiano, ma basta solo abituarsi ai nuovi nomi ed oggetti. Come indicato nel manuale, infatti:
Tunneling e proxy server per Ajax e non solo
A causa della sua capacità di comunicare con il server, l’oggetto XmlHttpRequest (XHR), usato nella tecnologia Ajax (acronimo di Asynchronous JavaScript and XML, la cui pronuncia dovrebbe essere “egiacs” anche se noi italiani preferiamo “aiacs”), ha un blocco di protezione che gli impedisce di eseguire richieste esterne al dominio in cui opera. Questa protezione è necessaria per impedire Injection Javascript (tecniche di “iniezione” di codice estremamente pericoloso con lo scopo di violare il sistema) di svariato tipo, con l’obiettivo ultimo di “irrompere” nel sistema.
Questo limite è oggi tenuto in seria considerazione e si sta pensando, in qualche modo, di risolverlo – direttamente nell’oggetto XmlHttpRequest - senza pregiudicare la sicurezza (vedi anche: Third proposal for cross-site extensions to XMLHttpRequest ).
Comunque sia la situazione oggi è la seguente:









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