Articoli con Tag ‘Flash CS3’
Grandi novità per gli sviluppatori AIR. È stata rilasciata finalmente la versione 1.0! Fine della beta quindi! Nuove SDK (vitali per la compilazione in ambienti come Aptana Studio, Eclipse, etc…) e aggiornamento delle estensioni per Dreamweawer e Flash CS3 Professional in italiano! Fino a ieri, infatti, non era possibile sviluppare un’applicazione AIR con Flash CS3 Professione in italiano. Ora il nuovo menu per la creazione di RIA AIR è disponibile e funzionante! Potete trovare tutte gli aggiornamenti (fix della sicurezza ed estensioni) direttamente sul sito.
Altra novità è il lancio ufficiale di Adobe Open Source, il nuovo sito che terrà traccia di tutte le novità nell’ambito dell’open source Adobe e non solo. Diventa questo, quindi, il punto di riferimento degli sviluppatori che potranno travare interessanti contributi con demo, codici sorgente e molto altro, come il supporto per i progetti open Tamarin e BlazeDS.
Prossimamente vedremo come sviluppare una semplice applicazione AIR con Flash e Dreamweaver!
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Ecco una dimostrazione di quanto è semplice sviluppare applicazioni in Flash CS3. Dopo le varie discussioni sullo sviluppo di uno strumento “erase”, propongo una semplice applicazione che implementa in modo completo alcune delle cose dette nei precedenti Post. In questo esempio ho inserito una ToolBar “draggabile”, la possibilità di scegliere il colore del pennello e quello di sfondo, la selezione dello strumento “erase” e un leggero effetto “blur” durante il disegno!
Scarica il sorgente per Adobe Flash CS3 Professional
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Lavorando con il testo statico ho scoperto un cuorioso difetto su Adobe Flash CS3 Professional. Inserendo un testo statico in un filmato e inclinandolo (skew), si ottengono risultati diversi, quando si manda in esecuzione il filmato, in base all’impostazione dell’antialiasing:

Nell’ambiente authoring di Flash, invece, l’anteprima è identica per entrambe le scelte di antialiasing. Nell’esempio mostrato qui sopra ho usato un Font Arial. Tuttavia il problema si presenta con qualsiasi Font, anche quelle Bitmap. Lo stesso difetto si presenta anche inserendo il testo statico all’interno di un MovieClip e inclinando quest’ultimo invece del testo vero e proprio. (??)
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Partendo dai codici forniti in Creare un’applicazione Paint in Flash CS3, ed eseguendo piccole modifiche, si può migliorare notevolmente lo strumento di “erase”. Aggiungendo una Shape non visibile, è possibile usarla come “piano” per eseguire il draw() in modalità di fusione “erase”. Come mostrato nell’esempio qui sotto, dopo aver disegnato qualcosa, tenete premuto il tasto Ctrl e l’effetto di “cancellazione” appare ora in tempo reale.
Il codice è il seguente – sorgente:
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| import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.GradientType;
//
import flash.geom.Matrix;
//
var md :Boolean = false;
//
var event_spr :Sprite = new Sprite();
addChild (event_spr );
//
var area_width :Number = event_spr .stage.stageWidth;
var area_height :Number = event_spr .stage.stageHeight -32;
//
var fillType :String = GradientType.LINEAR;
var colors:Array = [0xFF0000 , 0x00FF00 , 0x0000ff ];
var alphas:Array = [1, 1, 1];
var ratios:Array = [0, 128, 255];
var spreadMethod :String = SpreadMethod.PAD;
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox (area_width , area_height , 1, 0, 0);
//
with (event_spr .graphics) {
beginGradientFill (fillType ,colors,alphas,ratios,matrix,spreadMethod );
drawRect (0,0,area_width , area_height );
endFill ();
}
// paint event
event_spr .addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, _onMouseDown );
event_spr .addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, _onMouseMove );
event_spr .addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, _onMouseUp );
event_spr .addEventListener (MouseEvent.MOUSE_OUT, _onMouseUp );
//
var bmpd :BitmapData = new BitmapData(event_spr .width,event_spr .height,true,0);
var bmp :Bitmap = new Bitmap(bmpd );
addChild (bmp );
//
// shape temporanea
var draw_shape :Shape = new Shape();
addChild (draw_shape );
//
// shape, non visibile, usata per la "cancellazione"
var erase_shape :Shape = new Shape();
//
function _onMouseDown (e :MouseEvent):void {
debug ("_onMouseDown");
draw_shape .graphics.lineStyle (10, 0xffffff , 1);
erase_shape .graphics.lineStyle (20, 0xffffff , 1);
draw_shape .graphics.moveTo (e .localX,e .localY);
erase_shape .graphics.moveTo (e .localX,e .localY);
md = true;
}
//
function _onMouseUp (e :MouseEvent):void {
md = false;
bmp .bitmapData.draw (draw_shape );
draw_shape .graphics.clear ();
erase_shape .graphics.clear ();
}
//
function _onMouseMove (e :MouseEvent):void {
debug ("_onMouseMove");
if (md && !e .ctrlKey) {
draw_shape .graphics.lineTo (e .localX,e .localY);
} else if (md && e .ctrlKey) {
erase_shape .graphics.lineTo (e .localX,e .localY);
bmp .bitmapData.draw (erase_shape ,null,null,"erase");
}
}
//
function debug (v :String):void {
var d:Date = new Date();
trace (d.getMinutes()+":"+d.getSeconds()+":"+d.getMilliseconds()+": "+v );
} |
È stata aggiunta una nuova Shape, erase_shape, non visibile (non è stato effettuato nessun addChild()):
1 2 3
| ...
// shape, non visibile, usata per la "cancellazione"
var erase_shape :Shape = new Shape(); |
Nella parte di codice che si preoccupa di disegnare è stato introdotto il controllo per il tasto Ctrl e, se premuto, viene interessata proprio la Shape erase_shape e copiata sulla Bitmap:
1 2 3
| ....
erase_shape.graphics.lineTo (e.localX,e.localY);
bmp.bitmapData.draw (erase_shape,null,null,"erase"); |
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Come esposto in Actionscript Flash contest: erase tool non è possibile “cancellare” una particolare zona di uno Sprite, MovieClip o Shape su cui sono state tracciate linee o rettangoli tramite il puntatore graphics. Esiste, infatti, il solo metodo clear() che, tuttavia, ha effetto sull’intera area del nostro oggetto. La soluzione al problema risiede nella possibilità di usare gli oggetti Bitmap e BitmapData. Come vedremo possiamo accedere direttamente ai dati Bitmap e manipolarli in modo da “cancellare” i tratti con un vero e proprio strumento “cancellino”.
Presenterò due metodi diversi per realizzare il “cancellino”. Il primo “disegna” (cancella) i dati direttamente nella BitmapData, sfruttando il metodo fillRect() – si può usare anche setPixel() per esempio. Il secondo metodo, quello che preferisco, sfrutta i metodi di fusioni (blendMode).
Prima di tutto vediamo che tipo di organizzazione minimale è necessaria per realizzare un semplice Painter in Flash. Lo schema presentato qui sotto vale per entrambe le proposte del “cancellino”:

Ho creato tre layer: il primo, MovieClip o Sprite, funziona da sfondo e gestore eventi (MouseDown, MouseMove e MouseUp). Il secondo, la Bitmap, è il nostro layer principale, quello che conterrà effettivamente la grafica disegnata e su cui sarà applicata la funzione “cancellino”. Il terzo e ultimo layer, lo Shape, risolve due questioni: la prima è che permette di utilizzare direttamente le funzioni messe a disposizione dal puntatore graphics (come lineStyle, drawRect(), ecc…). Inoltre aumenta le performance durante il tracciamento grafico, come spiegato in dettaglio più sotto.
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Per completezza, in relazione a Painting Flash CS3: effetti con le matrici Matrix voglio sottolineare che le Matrix non sono necessarie per il comportamento indicato nel precedente post. Infatti vediamo nell’esempio qui sotto:
Il codice, leggermente diverso da quello precedente, è il seguente:
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| /*
** Actionscript 2.0 code
*/
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Matrix;
// flag per il detect del mousedown
var md :Boolean = false;
// creo una lavagna front
var lvg1 :Sprite = new Sprite();
lvg1 .graphics.lineStyle(0,0xffffff );
lvg1 .graphics.beginFill(0x666666 );
lvg1 .graphics.drawRect(0,0,199,199);
lvg1 .graphics.endFill();
addChild(lvg1 );
lvg1 .x = lvg1 .y = 30;
// creo la lavagna inclinata
var lvg2 :Sprite = new Sprite();
lvg2 .graphics.lineStyle(0,0xffffff );
lvg2 .graphics.beginFill(0x666666 );
lvg2 .graphics.drawRect(0,0,199,199);
lvg2 .graphics.endFill();
lvg2 .x = 400;
lvg2 .y = lvg1 .y;
lvg2 .rotation = 45;
lvg2 .scaleX = lvg2 .scaleY = .6 ;
addChild(lvg2 );
//
// paint event
lvg1 .addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, _onMouseDown );
lvg1 .addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, _onMouseMove );
lvg1 .addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, _onMouseUp );
//
function _onMouseDown (e :MouseEvent):void {
trace("_onMouseDown");
var c:uint = 0xffffff ;
e .target.graphics.lineStyle (10,c,1);
lvg2 .graphics.lineStyle (10,c,1);
e .target.graphics.moveTo (e .localX,e .localY);
lvg2 .graphics.moveTo (e .localX,e .localY);
md = true;
}
//
function _onMouseUp (e :MouseEvent):void { md = false; }
//
function _onMouseMove (e :MouseEvent):void {
trace("_onMouseMove");
if (md ) {
e .target.graphics.lineTo (e .localX,e .localY);
lvg2 .graphics.lineTo (e .localX,e .localY);
}
} |
In questo caso le righe dalla 22 alla 25 dimostrano che anche con semplici rotazione e spostamenti l’effetto si ripete.
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Giocherellando con il potente e versatile oggetto Matrix (matrice), legato alla trasformazioni, è possibile fare cose bizzarre. Questi strumenti sono utilizzati per applicare particolari trasformazioni ad un oggetto visivo, come ad esempio un Sprite. È possibile, ad esempio, scalare, ruotare o distorcere (skew) uno Sprite. Mentre per le prime due funzioni (scala e rotazione) gli oggetti Sprite (e non solo) mettono a disposizione direttamente delle proprietà (scaleX/scaleY e rotation), per l’effetto Skew bisogna ricorrere direttamente alle matrici. Quello che vorrei sottolineare qui è che quando modifichiamo un oggetto grafico tutte le sue coordinate interne sono spostate:
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Alcuni, e non a torto, discutono sull’utilità di Adobe AIR, Adobe Integrated Runtime (ex Apollo) proposto da Adobe. Di che stiamo parlando? Dopo tutto AIR è ancora una beta (l’ultima release è del 12/12/2007 – la beta 3) e il suo successo, vedremo se compreso o meno, dipende da molti fattori.
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Premetto subito: non si vince nulla! A parte l’orgoglio – caso mai – di aver risolto il problema.
QUEST – DOMANDA
Come si realizza un tool per cancellare, eliminare, ripulire, una “porzione” della grafica disegnata con le API di Actionscript 3.0?
Con Actionscript 3.0 alcuni oggetti visivi, come i MovieClip o gli Shape, espongono la proprietà graphics, un puntatore ad un altro oggetto che “serve” tutte le funzioni grafiche di disegno runtime. Ad esempio è possibile sviluppare una semplice applicazione di disegno. Questo oggetto graphics permette di disegnare qualsiasi cosa, ad esempio su un oggetto Shape, in modo semplice e rapido. Il problema è che una volta disegnato qualcosa è possibile ripulire tutto ma non una singola parte.
Disegnare una linea è facilissimo:
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| var myShape :Shape = new Shape();
addChild(myShape );
//
myShape .graphics.lineStyle(2,0xff0000 ,1);
myShape .graphics.moveTo(0,0);
myShape .graphics.lineTo(100,100); |
Disegnato qualcosa è possibile ripulire tutto con la semplice chiamata al metodo clear():
1
| myShape.graphics.clear(); |
Ma se voglio “cancellare” solo un punto? Oppure dalle coordinate 50,50 a 100,100?
Cercando su Internet ho trovato numerosi esempi di “applicazioni di disegno” e, in effetti, nessuna supporta o propone lo strumento “cancella”.
Avete qualche soluzione?
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Yahoo! ha appena rilasciata ASTRA, una suite di componenti per Adobe Flash e Flex. Devo dire che, almeno per quanto riguarda i componenti per Flash, ho avuto una mezza delusione (se non totale). Il più interessante, forse, è il TabBar… il resto lascia molto a desiderare. Sembrano componenti sviluppati per qualche loro progetto – interno – e ora rilasciati come prodotto open! Forse, in Yahoo!, si sono già allineati alle politiche Microsoft… visto che proprio oggi la software house fondata dal Bill ha offerto 44,6 miliardi di dollari per acquistare Yahoo!! 44,6 miliardi, non ho scritto male!
Tuttavia fatevi un giro sul sito dove si trovano svariate risorse utili. Confidiamo nel futuro prossimo venturo.
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