Pagina 1 di 6123456

Biglietto da visita in 3D con Papervision

giovedì 5 marzo, 2009

Ecco un modo originale di proporre e presentare il proprio biglietto da vista sul Web! Il sorgente qui. Loading Flash Player... swfobject.embedSWF("/wp-content/uploads/2009/03/card.swf", "swff9161", "640", "400", "9.0.0", "", {}, {wmode: "window", menu: "false", quality: "high", bgcolor: "#000000", allowFullScreen: "true"}, {}); Post correlati PicLens in Flash con Papervision3D 2.0: parte II (14) Piclens in Flash con Papervision3D 2.0 (2) Papervision3D: BasicView (0) Installare Papervision3D [...]

Actionscript 3.0 for beginners: lesson #5

giovedì 22 gennaio, 2009

Chi ha iniziato a sviluppare codice con linguaggi di scripting come Javascript o lo stesso Actionscript, potrebbe non conoscere affatto il concetto di tipo dato. Con alcuni linguaggi ad alto livello, infatti, si è abituati - nella migliore delle ipotesi - a dichiarare le variabili senza assegnargli un tipo dato specifico, senza contare quei linguaggi [...]

Skypemote versione Adobe AIR: 1000 download

lunedì 24 novembre, 2008

Post correlati Skypemote versione Adobe AIR (0) Skypemote.com: dillo con le emotions (4) Distribuire applicazioni Adobe AIR: da AIR Badge a SHU Player (4) Adobe AIR 1.0, Adobe Flex 3.0 e il nuovo Adobe Open Source (0) Undolibrary MatrixArray: un’estensione della classe Array (0)

Adobe AIR e le API di Feedburner: reloaded

martedì 18 novembre, 2008

Prendo spunto dall'ottimo tutorial di Napolux, Flex 3, Adobe AIR e le API di Feedburner, che mostra come scrivere una semplice applicazione (o widget) Adobe AIR usando Flex 3, per mostrare come realizzare la stessa identica cosa usando Adobe Flash CS3. Se lo desiderate, inoltre, potete sfruttare l'estensione per la creazione di applicazioni Adobe AIR. [...]

Actionscript 3.0 for beginners: lesson #4

martedì 11 novembre, 2008

Riprendiamo il nostro codice di esempio del TicTacToe (che trovate per intero su Google Code) e iniziamo ad analizzarlo in dettaglio. Importare le definizioni Con Actionscript 3.0 è stato fatto un grande lavoro di pulizia e sistemazione nell'alberatura delle classi (contenute nei pacchetti, package) utilizzate durante lo sviluppo. In altri linguaggi di programmazione, come il C ad [...]

Skypemote versione Adobe AIR

martedì 30 settembre, 2008

Questa è la prima release, la 0.8 (allineata con la versione online), di Skype Emotions Editor - Skypemote - in versione Adobe AIR. Per adesso le funzionalità sono le medisime della versione online, con il vantaggio di essere un'applicazione desktop, installabile quindi su Windows, Mac e Linux.Prima dell'installazione ricordatevi di aggiornare e/o installare per la [...]

Actionscript 3.0 for beginners: lesson #3

domenica 28 settembre, 2008

Continuiamo l'analisi dell'esempio del gioco Tic Tac Toe, presentato in Actionscript 3.0 for beginners: lesson #2. Eravamo arrivati alla funzione che crea la griglia di gioco: PLAIN TEXT Actionscript: /**  * Disegno graficamente la griglia (3x3) a video  *  * @param        void  * @return       void  * @private  */ private function createGrid():void {     // puntatore temporaneo ad uno oggetto [...]

Undolibrary MatrixArray: un’estensione della classe Array

lunedì 15 settembre, 2008

MatrixArray è un'estensione della classe Array di Actionscript 3.0, con lo scopo di semplificare la manipolazione di Array lineari usati come matrice n x m. Questa classe fa parte della libreria Undolibrary (nel package undolibrary.utils.MatrixArray) che potete scaricaricare liberamente da Google code tramite un qualsiasi client SVN (Subversion) all'indirizzo: svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/ In alternativa potete scaricare il [...]

ActionScript 3.0: lo sapevate che…

mercoledì 10 settembre, 2008

Alcune curiosità su Actionscript 3.0 non sempre note... trace() L'istruzione trace(), usata per il debug, ora supporta più parametri: PLAIN TEXT Actionscript: trace( a, b, c ); eval() L'istruzione eval() è stata eliminata in Actionscript 3.0. Tuttavia visto che è possibile accedere a proprietà e metodi di un oggetto anche con la sintassi usata per accedere agli elementi di un array, si [...]

Actionscript 3.0 for beginners: lesson #2

mercoledì 3 settembre, 2008

Come promesso ecco la seconda lezione su ActionScript 3.0! Oggi inizieremo l'analisi di un semplice progetto che riproduce il giochino del Tris o Tic Tac Toe. Ho cercato di inserire in questo esempio alcune caratteristiche particolari di ActionScript 3.0, cercando di dare spazio alla comprensione e non allo stile. Ne segue che se avessi dovuto [...]

Pagina 1 di 6123456