Ho scritto una classe CountDown per Actionscript 3.0. Per provarla ho creato un esempio sfruttando le capacità di rendering testuale di FIVe3D.
Articoli con Tag ‘FIVe3D’
3D CountDown con FIVe3D
FIVe3D: effetti speciali su un cubo! In attesa di Flash 10
Molto probabilmente, quando uscirà la nuova versione di Adobe Flash, librerie 3D a “basso livello” come FIVe3D faranno una brutta fine! Tuttavia, prima di “cestinarle”, ecco un esempio di quello che è possibile realizzare (con l’ultima release 2.1):
Il codice della demo qui sopra è abbastanza articolato, quindi non lo propongo integralmente online. Inserisco, comunque, alcune parti di codice interessanti.
Aggiornamento: per il sorgente clicca qui
Papervision3D: gestire le Bitmap come in FIVe3D
Partendo dall’esempio mostrato in FIVe3D: trattare le Bitmap, vediamo come realizzare il medesimo effetto utilizzando Papervision3D 2.0 (Great White), così da proseguire ad analizzare il funzionamento di questa beta Great White.
FIVe3D: trattare le Bitmap
Con la release 2.1 di FIVe3D è possibile manipolare anche oggetti Bitmap, in modo da superare l’iniziale limite di questa libreria del solo vettoriale. Se inseriamo una Bitmap in libreria e la esprotiamo in modo da poterne creare un’instanza dinamica tramite Actionscript, diventa facile creare un oggetto Bitmap3D e ruotarlo a nostro piacimento:
FIVe3D: core 3D per Actionscript 3.0
FIVe3D (Flash Intercative Vector-based) è un’interessante progetto reazlizzato da Mathieu Badimon. Ne avevo preso visione già qualche tempo fa, quando Actionscript 3.0 ancora non era disponibile. È di questi giorni, invece, un aggiornamento del package alla versione 2.1.







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