Actionscript 3.0 for beginners: lesson #5

giovedì 22 gennaio, 2009

Chi ha iniziato a sviluppare codice con linguaggi di scripting come Javascript o lo stesso Actionscript, potrebbe non conoscere affatto il concetto di tipo dato. Con alcuni linguaggi ad alto livello, infatti, si è abituati – nella migliore delle ipotesi – a dichiarare le variabili senza assegnargli un tipo dato specifico, senza contare quei linguaggi [...]

Actionscript 3.0 for beginners: lesson #4

martedì 11 novembre, 2008

Riprendiamo il nostro codice di esempio del TicTacToe (che trovate per intero su Google Code) e iniziamo ad analizzarlo in dettaglio. Importare le definizioni Con Actionscript 3.0 è stato fatto un grande lavoro di pulizia e sistemazione nell’alberatura delle classi (contenute nei pacchetti, package) utilizzate durante lo sviluppo. In altri linguaggi di programmazione, come il [...]

Actionscript 3.0 for beginners: lesson #3

domenica 28 settembre, 2008

Continuiamo l’analisi dell’esempio del gioco Tic Tac Toe, presentato in Actionscript 3.0 for beginners: lesson #2. Eravamo arrivati alla funzione che crea la griglia di gioco: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738/**  * Disegno graficamente la griglia (3x3) a video  *  * @param        void  * @return       void  * @private  */ private function createGrid():void { [...]

Actionscript 3.0 for beginners: lesson #2

mercoledì 3 settembre, 2008

Come promesso ecco la seconda lezione su ActionScript 3.0! Oggi inizieremo l’analisi di un semplice progetto che riproduce il giochino del Tris o Tic Tac Toe. Ho cercato di inserire in questo esempio alcune caratteristiche particolari di ActionScript 3.0, cercando di dare spazio alla comprensione e non allo stile. Ne segue che se avessi dovuto [...]

Actionscript 3.0 for beginners: lesson #1

venerdì 8 agosto, 2008

Premessa Actionscript 3.0 può rappresentare un buon punto di partenza per impratichirsi, chi non è pratico di programmazione C e/o C++, di programmazione orioentata agli oggetti (OOP). Inoltre, questa serie di lezioni, saranno utili a chi proviene da altri ambienti o da precedenti versioni di Flash. Impostare un progetto In questa prima lezione vedremo come [...]