XCode: consigli sul Debugging Preferences

lunedì 20 luglio, 2009

Tramite le Preferences di Xcode è possibile impostare il comportamento dell’ambiente durante la fase di debugging di un’applicazione iPhone. Le impostazioni predefinite, infatti, sono assai scomode quando si prova e riprova un’applicazione; ad esempio, dopo aver lanciato la nostra applicazione, bisogna aprire manualmente la finestra Console per vedere l’output dei vari NSLog(). Inoltre Xcode lascia [...]

Actionscript trace, Objective-C NSLog()

giovedì 18 giugno, 2009

Riprendendo il post Da Actionscript ad Objective-C (dove si mettevano a confronto il codice e la sintassi Actionscript e Objective-C), in Actionscript abbiamo la comodissima funzione trace(), usata per il debug delle applicazioni. Questa funzione emette un output sulla console dell'ambiente di sviluppo Adobe Flash. Viene utilizzata principalmente nelle fasi di sviluppo e testing di [...]

Greetings Professor Falken

domenica 20 luglio, 2008

WarGames: un mito ancora vivo

Final Fantasy XII dopo 30 ore di gioco

martedì 8 maggio, 2007

Come promesso ecco le impressioni sulla dodicesima puntata della saga più nota della Square. Trenta ore di gioco sono poche per un gioco di ruolo come Final Fantasy, tuttavia ho avuto modo di provare le novità che tanto avevano infastidito qualcuno. SCENOGRAFIE & DESIGN Le animazioni e la cura dei dettagli sono ottimi e non hanno [...]

Bollettino sicurezza: WordPress e XBox 360

mercoledì 7 marzo, 2007

Chi ha aggiornato ultimamente WordPress è vivamente invitato a passare urgentemente alla versione 2.1.2. Secondo Secunia il problema dell'ultimo aggiornamento di WordPress 2.1.1 è giudicato highly critical, consentendo l'esecuzione di codice PHP remoto! Visitare il Blog ufficiale per maggiori dettagli su come aggiornare la versione in quanto sia per la versione italiana che per alcuni file [...]

Final Fantasy XII

martedì 20 febbraio, 2007

Ci siamo, finalmente! Il 23 febbraio dovrebbe essere la data ufficiale del lancio italiano del capitolo XII di Final Fantasy. Chi come me è un'appassionato di questa fantastica saga non vede l'ora di mettere le mani su questo, anche discusso, titolo. I pareri di chi ha avuto l'occasione di provarlo sono discordanrti. Square-Enix ha introdotto, [...]

Il futuro dei Videogame: free controller

venerdì 16 febbraio, 2007

Come hanno dimostrato i recenti dati sugli acquisti delle console, la grafica spettacolare generata da potentissimi microprocessori, lettori BluRay, potenze di calcolo strabiglianti, non sempre si dimostrano efficaci nella vendita (e nel marketing) di una console. Nintendo ha superato tutti, puntando tutto sullo straordinario controller (free hand controller o wiimote) senza fili che reagisce alla posizione e [...]