Rispondo alla domanda di ILeW con un articolo vero e proprio per spiegare meglio, allegando esempio, come funzionano delegati e notifiche. Usando uno schema vediamo prima di tutto come funziona il pattern delegato:

Un oggetto in cerca di un delegato
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Spostare il doppio Tap sul simulatore
Il simulatore iPhone/iPad in Xcode permette di simulare il doppio tap con la pressione del tasto ALT. Questo è utile per simulare anche la funzione di Pinch, quella usata per ingrandire o allontare contenuti nelle view con scroll o in oggetti UIWebView. Ebbene, alcuni di voi avranno notato che la simulazione delle “due dita” procede in modo simmetrico partendo sempre dal centro dello schermo. Per muovere questo “centro” è sufficiente tenere premuto anche il tasto SHIFT.
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L’oggetto UIImage, insieme a UIImageView, sono molto utilizzati nello sviluppo di applicazioni per Apple iPhone. Ecco dunque alcuni utili snippet-code effettuare una serie di elaborazioni comuni:
Combinare due (o più) immagini
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| - (UIImage *)combineImage:(UIImage *)imageA imageB:(UIImage *)imageB {
UIGraphicsBeginImageContext(imageA.size);
[imageA drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageA.size.width, imageA.size.height)];
[imageB drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageB.size.width, imageB.size.height)];
UIImage *combinatedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return combinatedImage;
} |
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Quando utilizziamo una UITableView in stile Grouped potremmo aver necessità di personalizzare la grafica dei titoli delle sezioni, come California o New York dell’esempio qui sotto.

Per farlo basta utilizzare il codice seguente, inserendolo nel delegato, cioè nella classe che risponde al protocollo UITableViewDelegate:
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| // Restituisco una mia View personalizzata, in questo caso un oggetto
// di tipo UILabel
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView
viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
UILabel *label = [[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero] autorelease];
label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20];
label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
label.shadowColor = [UIColor blackColor];
label.shadowOffset = CGSizeMake(1, 1);
label.text = @"Sezione"; // Sostituire con un array come al solito
label.textColor = [UIColor whiteColor];
label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
label.opaque = NO;
return label;
}
// Bisogna supportare anche questo message altrimenti non funziona
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView
heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
return 44;
} |
È importante inserire anche heightForHeaderInSection, altrimenti non funziona.
Note interessanti
Nella creazione della nostra UILabel, che volendo potrebbe essere anche un oggetto più complesso come una UIView o UIImageView, ho utilizzato per inizializzare il frame CGRectZero che corrisponde a CGRectMake(0,0,0,0).
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CGRectMake() è una funzione (in realtà è un inline #define) molto usata soprattutto quando si creano da codice oggetti grafici o di interfaccia utente. Il suo utilizzo è quindi spesso legato all’inizializzazione di componenti UIKit, ma anche a semplici UIView o UIImageView. CGRectMake() restituisce una struct (struttura di tipo) CGRect:
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| struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect; |
Che a sua volta è composta da due diverse struct CGPoint e CGSize:
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| struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
/* Sizes. */
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize; |
Che, a loro volta ancora, contengono tipi CGFloat, ovvero tipi float. Se andiamo ad analizzare il codice della CGRectMake() troviamo:
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| CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
CGRect rect;
rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
rect.size.width = width; rect.size.height = height;
return rect;
} |
Ne deriva, quindi, che questa parte di codice:
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| UIButton *gbutton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
gbutton.frame = CGRectMake (12,409,100,40);
[gbutton setTitle:@"Press" forState:UIControlStateNormal];
[mainWindow addSubview:gbutton]; |
Potrebbe, a ragione, essere scritta anche come:
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| UIButton *gbutton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
gbutton.frame = (CGRect) {12,409,100,40};
[gbutton setTitle:@"Press" forState:UIControlStateNormal];
[mainWindow addSubview:gbutton]; |
Giusto per velocizzare un po’ l’esecuzione del codice…
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Voglio mostrare come è possibile, in modo semplice e rapido, estendere una classe UIView in modo che risponde ad un nuovo metodo di inizializzazione contenente ulteriore codice per personalizzare l’oggetto UIView creato. Come probabilmente alcuni di voi sapranno, Objective-C non supporta un unico costruttore come avviene in altri linguaggi ad oggetti (come Adobe ActionScript o PHP5). E’ possibile, infatti, creare un’istanza di una classe richiamando manualmente diversi costruttori (virtualmente infiniti). Normalmente siamo abituati a creare oggetti UIView con il classico initWithFrame. Immaginiamo però di voler creare una nuova classe di oggetti visuali, a partire da una UIView, con qualche aggiunta; ad esempio una label incorporata. In pratica quello che vogliamo ottenere è che instanziando il nostro oggetto questo crei, oltre che alla UIView, anche un oggetto di tipo UILabel. Ad esempio potremmo voler ottenere alla fine:
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| ViewLabel *vl = [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine:CGRectMake(0,0,320,80) label:@"Ciao"]; |
Per ottenere questo basta semplicemente creare una nuova classe di tipo UIView e chiamarla ViewLabel:
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| //
// ViewLabel.h
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewLabel : UIView {
UILabel *internalLabel;
}
- (id)initWithLabelDefine :(CGRect )frame label :(NSString *)labelDefine;
@end |
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| //
// ViewLabel.m
//
#import "ViewLabel.h"
@implementation ViewLabel
- (id)initWithFrame :(CGRect )frame {
if (self = [super initWithFrame :frame ]) {
// Initialization code
}
return self;
}
//
// Il nostro nuovo inizializzatore
//
- (id)initWithLabelDefine :(CGRect )frame label :(NSString *)labelDefine {
if (self = [super initWithFrame :frame ]) {
// qui potete decidere voi come comportarvi, io per
// sicurezza ho preso lo stesso frame passato negli
// input ma ho azzerato la x e la y
frame.origin.x = 0;
frame.origin.y = 0;
internalLabel = [[UILabel alloc ] initWithFrame : frame ];
internalLabel.text = labelDefine;
[self addSubview :internalLabel ];
[internalLabel release ];
}
return self;
}
- (void)drawRect :(CGRect )rect {
// Drawing code
}
- (void)dealloc {
[super dealloc ];
}
@end |
Al momento della creazione della nostra nuova classe, potremmo usare:
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| ViewLabel *vl = [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine:CGRectMake(0,0,320,80) label:@"Ciao"]; |
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Come indicato nel post Apple iPhone SDK 3.0: prime incompatibilità le SDK 3.0 di Apple mostrano comportamenti differenti rispetto alla release 2.2.1. Il supporto di assistenza per gli sviluppatori mi ha fornito la risposta, e quindi la soluzione al problema. La risposta del supporto tecnico è stata che [UIButton buttonWithType:] già chiama – al suo interno – la initWithFrame. Ne deriva che, sempre secondo il supporto tecnico, scrivendo:
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luigi: molto chiaro e semplice devo ammettere che anche scrivendo da un pà difficilmente uso delegati creati da...