CGRectMake() è una funzione (in realtà è un inline #define) molto usata soprattutto quando si creano da codice oggetti grafici o di interfaccia utente. Il suo utilizzo è quindi spesso legato all’inizializzazione di componenti UIKit, ma anche a semplici UIView o UIImageView. CGRectMake() restituisce una struct (struttura di tipo) CGRect:
1 2 3 4 5 | struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size; }; typedef struct CGRect CGRect; |
Che a sua volta è composta da due diverse struct CGPoint e CGSize:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; /* Sizes. */ struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; typedef struct CGSize CGSize; |
Che, a loro volta ancora, contengono tipi CGFloat, ovvero tipi float. Se andiamo ad analizzare il codice della CGRectMake() troviamo:
1 2 3 4 5 6 7 8 | CG_INLINE CGRect CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height) { CGRect rect; rect.origin.x = x; rect.origin.y = y; rect.size.width = width; rect.size.height = height; return rect; } |
Ne deriva, quindi, che questa parte di codice:
1 2 3 4 | UIButton *gbutton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; gbutton.frame = CGRectMake (12,409,100,40); [gbutton setTitle:@"Press" forState:UIControlStateNormal]; [mainWindow addSubview:gbutton]; |
Potrebbe, a ragione, essere scritta anche come:
1 2 3 4 | UIButton *gbutton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; gbutton.frame = (CGRect) {12,409,100,40}; [gbutton setTitle:@"Press" forState:UIControlStateNormal]; [mainWindow addSubview:gbutton]; |
Giusto per velocizzare un po’ l’esecuzione del codice…






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