Flash CS3: creare un effetto Reflex su qualsiasi MovieClip

mercoledì 4 giugno, 2008

Sfruttando una notevole caratteristica di Actionscript 3.0 (vedi Actionscript 3.0: tutto con l'operatore new) ho creato una classe ReflexMe in grado di generare un effetto "riflessione" su un qualsiasi MovieClip presente in libreria. Loading Flash Player... swfobject.embedSWF("/wp-content/uploads/2008/06/reflex.swf", "swf6a491", "640", "480", "9.0.0", "", {}, {wmode: "window", menu: "false", quality: "high", bgcolor: "#000000", allowFullScreen: "true"}, {}); Il sorgente fa parte [...]

Effetti sulle Bitmap con perlinNoise()

lunedì 2 giugno, 2008

La classe BitmapData permette di applicare in modo semplice effetti utilissimi per svariati scopi. Avevamo già visto come creare un effetto "nebbia tv" con poche righe di codice (Flash CS3: creare effetto nebbia TV in 1 secondo). Ora ci occuperemo di un altro effetto "spettacolare" che, come vedremo in seguito, permette di realizzare degli interessantissimi [...]

Papervision3D: gestire le Bitmap come in FIVe3D

lunedì 5 maggio, 2008

Partendo dall'esempio mostrato in FIVe3D: trattare le Bitmap, vediamo come realizzare il medesimo effetto utilizzando Papervision3D 2.0 (Great White), così da proseguire ad analizzare il funzionamento di questa beta Great White. Loading Flash Player... swfobject.embedSWF("/wp-content/uploads/2008/05/pvbitmap.swf", "swf6a493", "640", "480", "9.0.0", "", {}, {wmode: "window", menu: "false", quality: "high", bgcolor: "#000000", allowFullScreen: "true"}, {}); Post correlati Papervision3D: BasicView (0) PicLens in Flash [...]

FIVe3D: trattare le Bitmap

lunedì 5 maggio, 2008

Con la release 2.1 di FIVe3D è possibile manipolare anche oggetti Bitmap, in modo da superare l'iniziale limite di questa libreria del solo vettoriale. Se inseriamo una Bitmap in libreria e la esprotiamo in modo da poterne creare un'instanza dinamica tramite Actionscript, diventa facile creare un oggetto Bitmap3D e ruotarlo a nostro piacimento: Loading Flash Player... swfobject.embedSWF("/wp-content/uploads/2008/05/five3d2.swf", [...]

Come salvare immagini in Flash CS3

lunedì 31 marzo, 2008

Con Adobe Flash CS3 l'uso delle Bitmap è così migliorato che viene subito voglia di creare un piccolo Paint. Abbiamo già visto come realizzare un piccolo Paint (vedi Creare un'applicazione Paint in Flash CS3 Painter: semplice applicazione per disegno in Flash CS3 Pro) in grado di supportare un vero e proprio "cancellino" - funzione erase, [...]

Flash CS3: creare effetto nebbia TV in 1 secondo

giovedì 27 marzo, 2008

Flash CS3 non finisce di stupire. Ecco come creare il classico effetto nebbia dei televisori in un secondo con 10 righe di codice. Loading Flash Player... swfobject.embedSWF("/wp-content/uploads/2008/03/nebbiatv.swf", "swf6a495", "320", "256", "9.0.0", "", {}, {wmode: "window", menu: "false", quality: "high", bgcolor: "#000000", allowFullScreen: "true"}, {}); PLAIN TEXT Actionscript: import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; // var bmpd:BitmapData = new BitmapData(320, 256); var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmpd); // addChild(bmp); // bmp.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, [...]

Painting Flash CS3: real time erase tool

lunedì 11 febbraio, 2008

Partendo dai codici forniti in Creare un'applicazione Paint in Flash CS3, ed eseguendo piccole modifiche, si può migliorare notevolmente lo strumento di "erase". Aggiungendo una Shape non visibile, è possibile usarla come "piano" per eseguire il draw() in modalità di fusione "erase". Come mostrato nell'esempio qui sotto, dopo aver disegnato qualcosa, tenete premuto il tasto [...]

Creare un’applicazione Paint in Flash CS3

domenica 10 febbraio, 2008

Come esposto in Actionscript Flash contest: erase tool non è possibile "cancellare" una particolare zona di uno Sprite, MovieClip o Shape su cui sono state tracciate linee o rettangoli tramite il puntatore graphics. Esiste, infatti, il solo metodo clear() che, tuttavia, ha effetto sull'intera area del nostro oggetto. La soluzione al problema risiede nella possibilità [...]