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Come usare Google Maps in Adobe Flash CS4

sabato 29 agosto, 2009

Tutorial su come utilizzare le API di Google Maps in Adobe Flash CS4, per creare mappe interattive davvero accativanti con effetti (anche 3D) spettacolari

Da Actionscript ad Objective-C

venerdì 12 giugno, 2009

Ho pensato che potrebbe essere utile a chi si è avvicinato da poco allo sviluppo di applicazioni per Apple iPhone, confrontare Adobe Actionscript - il linguaggio utilizzato in Adobe Flash e Adobe Flex, più diffuso tra i neo-programmatori - e Objective-C, il linguaggio utilizzato da Apple per sviluppare le sue applicazioni. Objective-C è a tutti [...]

Very short snippet: estendere un array Actionscript con il metodo shuffle()

giovedì 2 aprile, 2009

Avevo parlato già di come realizzare il metodo shuffle() in Javascript e Actionscript. Mi sono accorto, tuttaavia, di non aver sottolineato che anche Actionscript è in grado di estendere, nel medesimo modo di Javascript, il proprio oggetto Array: PLAIN TEXT Actionscript: Array.prototype.shuffle = function() {     for(var j:uint, x:*, i:uint = this.length; i; j = Math.floor(Math.random() * i), [...]

Very short snippet: shuffle() in Javascript e Actionscript

lunedì 16 febbraio, 2009

In PHP esiste una comoda funzione chiamata shuffle() che permette di mescolare un array (vedi Very short trick: prendere elementi casuali da un array in PHP). Un'ottima versione per Javascript l'ho trovata qui. Qui sotto il codice leggermente rivisto: PLAIN TEXT JavaScript: Array.prototype.shuffle = function() { for(var j, x, i = this.length; i; j = Math.floor(Math.random() * i), x [...]

Very short trick: addEventListener() AS3, un handler più eventi

martedì 6 gennaio, 2009

In Actionscript 3.0 è necessario utilizzare addEventListener() per intercettare un qualsiasi evento: PLAIN TEXT Actionscript: /**  * Dato un MovieClip mc, si impostano eventi e handler  */ mc.addEventListener( MouseEvent.CLICK, on_click ); mc.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER, on_roll_over ); mc.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OUT, on_roll_out ); /**  * Funzioni di hander per gli eventi sopra indicati  */ function on_click( e:MouseEvent ):void {     // click } function on_roll_over( e:MouseEvent ):void {     // roll over } function on_roll_out( [...]

Very short trick: cicli for più rapidi in Actionscript

mercoledì 15 ottobre, 2008

In Actionscript i cicli for è bene utilizzarli sempre con cura. Ad esempio è bene usare variabili uint quando è possibile: PLAIN TEXT Actionscript: for( var i:uint = 0; i++; i <100) { // ... } È anche possibile usare la - non sempre conosciuta - forma: PLAIN TEXT Actionscript: var i:uint = 0; // ... for(;  i++; i <100) { // ... } Post correlati Very short trick: addEventListener() [...]

Actionscript 3.0: MovieClip over MovieClip

martedì 14 ottobre, 2008

Appena uno sviluppatore Flash/Actionscript si appresta a scrivere una funzione simile ad un tooltip, si scontra immediatamente con il problema della propagazione degli eventi tra MovieClip sovrapposti. Infatti se un MovieClip (B) si sovrappone ad un MovieClip (A) che risponde, ad esempio, ad un evento MouseEvent.Mouse_OVER, passando con il mouse sul MovieClip (B) più alto [...]

Una classe countDown in Javascript

lunedì 13 ottobre, 2008

Nel post 3D CountDown con FIVe3D (vedi anche How I Did It: scrivere un countdown in Flash), veniva proposta una classe per la creazione di un oggetto CountDown in Actionscript, eccone una versione simile in Javascript: PLAIN TEXT JavaScript: /**  * CountDown Class  *  * @author        Giovambattista Fazioli  * @email         g.fazioli@undolog.com  * @web     [...]

Adobe Creative Suite 4: Roma 21 ottobre 2008

venerdì 3 ottobre, 2008

Adobe è lieta di invitarti agli eventi di lancio della nuova Adobe Creative Suite 4. Ti aspettiamo a Roma il 21 Ottobre e a Milano il 30 Ottobre. Per tutti i dettagli dell'incontro vai al minisito dedicato agli eventi CS4! In omaggio per tutti i partecipanti la t-shirt CS4! Io cercherò di esserci... soprattutto per [...]

Considerazioni sull’evoluzione dei linguaggi di svilluppo: AS2 vs AS3

martedì 5 agosto, 2008

Leggendo l'articolo di Julius ActionScript 2 o ActionScript 3? Facciamo chiarezza! vorrei fare alcune considerazioni sull'evoluzione "inversa" di alcuni strumenti di sviluppo per chi, come me, viene dalla programmazione C/C++. Una caratteristica comune - negli ultimi anni - di alcuni ambienti di sviluppo è quella di raffinare la sinstassi del proprio linguaggio con il tempo. Si parte [...]

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