Come usare Google Maps in Adobe Flash CS4
sabato 29 agosto, 2009Tutorial su come utilizzare le API di Google Maps in Adobe Flash CS4, per creare mappe interattive davvero accativanti con effetti (anche 3D) spettacolari
Tutorial su come utilizzare le API di Google Maps in Adobe Flash CS4, per creare mappe interattive davvero accativanti con effetti (anche 3D) spettacolari
Ho pensato che potrebbe essere utile a chi si è avvicinato da poco allo sviluppo di applicazioni per Apple iPhone, confrontare Adobe Actionscript - il linguaggio utilizzato in Adobe Flash e Adobe Flex, più diffuso tra i neo-programmatori - e Objective-C, il linguaggio utilizzato da Apple per sviluppare le sue applicazioni. Objective-C è a tutti [...]
Avevo parlato già di come realizzare il metodo shuffle() in Javascript e Actionscript. Mi sono accorto, tuttaavia, di non aver sottolineato che anche Actionscript è in grado di estendere, nel medesimo modo di Javascript, il proprio oggetto Array: PLAIN TEXT Actionscript: Array.prototype.shuffle = function() { for(var j:uint, x:*, i:uint = this.length; i; j = Math.floor(Math.random() * i), [...]
In PHP esiste una comoda funzione chiamata shuffle() che permette di mescolare un array (vedi Very short trick: prendere elementi casuali da un array in PHP). Un'ottima versione per Javascript l'ho trovata qui. Qui sotto il codice leggermente rivisto: PLAIN TEXT JavaScript: Array.prototype.shuffle = function() { for(var j, x, i = this.length; i; j = Math.floor(Math.random() * i), x [...]
In Actionscript 3.0 è necessario utilizzare addEventListener() per intercettare un qualsiasi evento: PLAIN TEXT Actionscript: /** * Dato un MovieClip mc, si impostano eventi e handler */ mc.addEventListener( MouseEvent.CLICK, on_click ); mc.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER, on_roll_over ); mc.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OUT, on_roll_out ); /** * Funzioni di hander per gli eventi sopra indicati */ function on_click( e:MouseEvent ):void { // click } function on_roll_over( e:MouseEvent ):void { // roll over } function on_roll_out( [...]
In Actionscript i cicli for è bene utilizzarli sempre con cura. Ad esempio è bene usare variabili uint quando è possibile: PLAIN TEXT Actionscript: for( var i:uint = 0; i++; i <100) { // ... } È anche possibile usare la - non sempre conosciuta - forma: PLAIN TEXT Actionscript: var i:uint = 0; // ... for(; i++; i <100) { // ... } Post correlati Very short trick: addEventListener() [...]
Appena uno sviluppatore Flash/Actionscript si appresta a scrivere una funzione simile ad un tooltip, si scontra immediatamente con il problema della propagazione degli eventi tra MovieClip sovrapposti. Infatti se un MovieClip (B) si sovrappone ad un MovieClip (A) che risponde, ad esempio, ad un evento MouseEvent.Mouse_OVER, passando con il mouse sul MovieClip (B) più alto [...]
Nel post 3D CountDown con FIVe3D (vedi anche How I Did It: scrivere un countdown in Flash), veniva proposta una classe per la creazione di un oggetto CountDown in Actionscript, eccone una versione simile in Javascript: PLAIN TEXT JavaScript: /** * CountDown Class * * @author Giovambattista Fazioli * @email g.fazioli@undolog.com * @web [...]
Adobe è lieta di invitarti agli eventi di lancio della nuova Adobe Creative Suite 4. Ti aspettiamo a Roma il 21 Ottobre e a Milano il 30 Ottobre. Per tutti i dettagli dell'incontro vai al minisito dedicato agli eventi CS4! In omaggio per tutti i partecipanti la t-shirt CS4! Io cercherò di esserci... soprattutto per [...]
Leggendo l'articolo di Julius ActionScript 2 o ActionScript 3? Facciamo chiarezza! vorrei fare alcune considerazioni sull'evoluzione "inversa" di alcuni strumenti di sviluppo per chi, come me, viene dalla programmazione C/C++. Una caratteristica comune - negli ultimi anni - di alcuni ambienti di sviluppo è quella di raffinare la sinstassi del proprio linguaggio con il tempo. Si parte [...]