Articoli con Tag ‘ActionScript-3.0’


ActionScript 3.0: lo sapevate che…

Alcune curiosità su Actionscript 3.0 non sempre note…

trace()

L’istruzione trace(), usata per il debug, ora supporta più parametri:

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trace( a, b, c );

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Actionscript 3.0 for beginners: lesson #2

Come promesso ecco la seconda lezione su ActionScript 3.0! Oggi inizieremo l’analisi di un semplice progetto che riproduce il giochino del Tris o Tic Tac Toe. Ho cercato di inserire in questo esempio alcune caratteristiche particolari di ActionScript 3.0, cercando di dare spazio alla comprensione e non allo stile. Ne segue che se avessi dovuto scrivere il “gioco” davvero, probabilmente l’avrei strutturato in modo assai diverso, ma in questo caso ho cercato di mediare tra una classica programmazione compatta ed ermetica con una maggiormente comprensibile per i neofiti.

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Simple Flash Project Generator 0.5: una AIR application per Flash

In Actionscript 3.0 for beginners: lesson #1 abbiamo visto i passi necessari per la creazione di un progetto in Flash CS3. Così mi è venuta l’idea di automatizzare, in qualche modo, questo processo grazie alle caratteristiche di Adobe AIR.

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Considerazioni sull’evoluzione dei linguaggi di svilluppo: AS2 vs AS3

Leggendo l’articolo di Julius ActionScript 2 o ActionScript 3? Facciamo chiarezza! vorrei fare alcune considerazioni sull’evoluzione "inversa" di alcuni strumenti di sviluppo per chi, come me, viene dalla programmazione C/C++.

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PicLens in Flash con Papervision3D 2.0: parte II

Questa volta (vedi Piclens in Flash con Papervision3D 2.0) pubblico il codice (PicLens.as), ho dovuto rivedere alcune parti di codice, allineandomi così agli ultimi rilasci di Papervision3D 2.0 Great White ed ho eseguito alcuni aggiustamenti e aggiunte.

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3D CountDown con FIVe3D

Ho scritto una classe CountDown per Actionscript 3.0. Per provarla ho creato un esempio sfruttando le capacità di rendering testuale di FIVe3D.

Clicca per aprire il filmato Flash

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Argomenti variabili in Actionscript 3.0

Nel post Argomenti variabili e di default in Javascript, Actionscript e PHP avevo esposto l’uso delle tecniche di passaggio di parametri variabili e di default. Aggiungo, ora, che in Actionscript 3.0 è stata introdotta una nuova dichiarazione di parametro in grado di specificare un parametro array che accetta un qualunque numero di argomenti separati da virgola: ... (rest)

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Papervision3D: effetti con perlinNoise()

Sfruttando l’effetto generato da perlinNoise() è possibile creare effetti di increspatura e onde con Papervision3D.

Scarica il sorgente

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Papervision3D: BasicView

Papervision3D 2.0 (GreatWhite) è in continuo sviluppo e sono molte le funzione che quasi settimanalmente vengono aggiunte. Ad aprile è stato inaugurato il blog dedicato agli sviluppatori (http://dev.papervision3d.org/), tuttavia, la release 2.0, non è ancora stata rilasciata ufficialemente è spesso difficile carpirne le vere potenzialità. Una delle recenti novità introdotte, comunque, è il nuovo oggetto BasicView che crea un’ambiente 3D con pochissime righe di codice. Basta infatti creare questo oggetto per avere a disposizione scena, viewport e camera in un colpo solo.

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undolibrary: libreria Actionscript 3.0 su Google Code

Ho aperto un progetto su Google Code: undolibrary. Per adesso, questa libreria, contiene un solo componente (Knob -  manopola) da utilizzare tramite Actionscript 3.0. Ne parlo in quanto questo componente è propedeutico ad una serie di tutorial/sorgenti in Flash che volevo rendere disponibili.

Loading Flash Player...

Google Code

Prima di tutto introduco il concetto di Google Code per chi ne fosse estraneo. Google Code è un servizio gratuito messo a disposizione da Google con lo scopo di condividere codice ma, soprattutto, di condividerlo in modo collaborativo e con un sistema di versioning (subversion) e wiki utilissimo a gruppi di sviluppo (soprattutto opensource) o a singoli programmatori. Sul sito Google Code troviamo:

È possibile cercare progetti di altri, con un motore di ricerca appositamente costruito. Molti gruppi di sviluppo, composti da team che sono ubicati in zone geografiche distanti, sfruttano questa condivisione per lavorare insieme, garantiti da un sistema di versioning ormai assodato (checkout/checkin per non sovrapporsi o il supproto per creare dei branch – spinoff di progetti). Librerie e tools come Papervision3D, Tweener o AS3corelib, ad esempio, sono ubicati proprio su Google Code godendo da un lato di un hosting di sviluppo e dall’altro di un accesso pubblico per il download dei sorgenti e della documentazione.
Punto importante, poi, è la possibilità – aperto un progetto – di impostare gli accessi e la visualizzazione. Se volete potete proteggere il vostro lavoro o renderlo del tutto privato, invece che pubblico.

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