Articoli con Tag ‘3D’


Objective-C: come ruotare un’immagine nello spazio 3D

La classe UIView espone un puntatore al layer (CALayer), un oggetto di più basso livello con innumerevoli potenzialità. Il layer mette a disposizione tutta una serie di metodi e proprietà legati alla visualizzazione del contenuto della view. Ad esempio è possibile manipolare il contenuto di una view nello spazio tridimensionale. Nell’esempio che riporto è interessante notare che il codice è semplice, e il tutto è realizzato sfruttando Interface Builder:

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PicLens in Flash con Papervision3D 2.0: parte II

Questa volta (vedi Piclens in Flash con Papervision3D 2.0) pubblico il codice (PicLens.as), ho dovuto rivedere alcune parti di codice, allineandomi così agli ultimi rilasci di Papervision3D 2.0 Great White ed ho eseguito alcuni aggiustamenti e aggiunte.

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3D CountDown con FIVe3D

Ho scritto una classe CountDown per Actionscript 3.0. Per provarla ho creato un esempio sfruttando le capacità di rendering testuale di FIVe3D.

Clicca per aprire il filmato Flash

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Flash e Papervision3D in Javascript

Edward Smith ha sviluppato un wrapper in grado di sfruttare le API Flash e Papervision3D in Javascript! La libreria, AS3Wrapper, è compatibile con FireFox e con IE. Con Safari per Windows funziona mentre ho riscontrato problemi con Opera 9, sempre per Windows. Il meccanismo che sta alla base di questo progetto, e che rende possibile questa “magia”, è quello di includere nella nostra pagina HTML un contenitore Flash (AS3Wrapper.swf) che accetta comandi Javascript (AS3Wrapper.js), permettendo in pratica di costruire oggetti Flash direttamente da Javascript.

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Papervision3D: effetti con perlinNoise()

Sfruttando l’effetto generato da perlinNoise() è possibile creare effetti di increspatura e onde con Papervision3D.

Scarica il sorgente

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Papervision3D: BasicView

Papervision3D 2.0 (GreatWhite) è in continuo sviluppo e sono molte le funzione che quasi settimanalmente vengono aggiunte. Ad aprile è stato inaugurato il blog dedicato agli sviluppatori (http://dev.papervision3d.org/), tuttavia, la release 2.0, non è ancora stata rilasciata ufficialemente è spesso difficile carpirne le vere potenzialità. Una delle recenti novità introdotte, comunque, è il nuovo oggetto BasicView che crea un’ambiente 3D con pochissime righe di codice. Basta infatti creare questo oggetto per avere a disposizione scena, viewport e camera in un colpo solo.

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FIVe3D: effetti speciali su un cubo! In attesa di Flash 10

Molto probabilmente, quando uscirà la nuova versione di Adobe Flash, librerie 3D a “basso livello” come FIVe3D faranno una brutta fine! Tuttavia, prima di “cestinarle”, ecco un esempio di quello che è possibile realizzare (con l’ultima release 2.1):

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Il codice della demo qui sopra è abbastanza articolato, quindi non lo propongo integralmente online. Inserisco, comunque, alcune parti di codice interessanti.

Aggiornamento: per il sorgente clicca qui

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Papervision3D: gestire le Bitmap come in FIVe3D

Partendo dall’esempio mostrato in FIVe3D: trattare le Bitmap, vediamo come realizzare il medesimo effetto utilizzando Papervision3D 2.0 (Great White), così da proseguire ad analizzare il funzionamento di questa beta Great White.

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FIVe3D: trattare le Bitmap

Con la release 2.1 di FIVe3D è possibile manipolare anche oggetti Bitmap, in modo da superare l’iniziale limite di questa libreria del solo vettoriale. Se inseriamo una Bitmap in libreria e la esprotiamo in modo da poterne creare un’instanza dinamica tramite Actionscript, diventa facile creare un oggetto Bitmap3D e ruotarlo a nostro piacimento:

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FIVe3D: core 3D per Actionscript 3.0

FIVe3D (Flash Intercative Vector-based) è un’interessante progetto reazlizzato da Mathieu Badimon. Ne avevo preso visione già qualche tempo fa, quando Actionscript 3.0 ancora non era disponibile. È di questi giorni, invece, un aggiornamento del package alla versione 2.1.

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