Artigos com a tag 'useHandCursor'

Papervision 3D: para mostrar o cursor de mão sobre os elementos 3D interativos

Definir de forma clara e interactive evento e envolvente com um plano:

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BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ( "foto1" ) ; var mymaterial: BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ("photo1");
; mymaterial interactive = true.;
Plane = new Plane ( my_material , 200 , 100 , 0 , 0 ) ; myplane var: Plane = novo plano (my_material, 200, 100, 0, 0);
( InteractiveScene3DEvent . OBJECT_PRESS , myplane. addEventListener (InteractiveScene3DEvent. OBJECT_PRESS,
e : InteractiveScene3DEvent ) : void { função (e: InteractiveScene3DEvent): void {
/ / Todo
}
);

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Criar modal MovieClip TopMost

di Flash. Ilustrar uma técnica para criar símbolos componentes (MovieClip) modais a serem utilizados de forma semelhante ao Alert e Window do Flash. O objetivo é mostrar um MovieClip acima de todas as outras, a desactivação - bem - o acesso ao subjacente e qualquer objeto presente / outro componente. Para ser honesto eu ter conseguido que, fazendo um pouco de "engenharia reversa do código da Adobe, que está em claro! Eu realmente têm resistido ;)

O artefizio que é utilizado para desactivar qualquer interface presente abaixo do nosso MovieClip, é o de criar um MovieClip transparente que leva toda a área da fase. a false . Neste MovieClip, que não será muito visível, encaixar um método de "vazio" no evento onRelease , tendo o cuidado de definir o useHandCursor para false .

Primeiro vamos criar um filme com qualquer interface no palco principal:

Interface

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Pare SOPA