Brincando com o objeto poderoso e versátil Matrix (matriz), vinculado às transformações, você pode fazer coisas estranhas. Estas ferramentas são utilizadas para aplicar transformações particulares para um objeto visual, tal como um sprite. Você pode, por exemplo, escala, rotação ou torção (inclinação) uma Sprite. e rotation ), per l'effetto Skew bisogna ricorrere direttamente alle matrici. Enquanto as duas primeiras funções, escala e rotação) objetos Sprite (e outros) fornecer diretamente as propriedades ( scaleX / scaleY e rotation ), o efeito de inclinação deve apelar diretamente para as matrizes. O que eu gostaria de enfatizar aqui é que quando nós modificarmos um objeto gráfico todas as suas coordenadas internas são deslocadas:






Últimos Comentários
simone : bom e claro! Parabéns e obrigado, um cumprimento
Giovambattista Fazioli : @ Vik: validação é sempre uma questão difícil de gerir, como deveria ...
vik : Usuários campos personalizados parece interessante, deve ser adicionada a capacidade de validar o campo com base em ...
kOoLiNuS : @ Giovambattista Fazioli: obrigado! mais do que dispostos!
Giovambattista Fazioli : @ kOoLiNuS: Calmo, provavelmente você pode antecipar que WPX Cleanfix será livre, e ...