Artigos com a tag 'jogar'

10 razões para atualizar para o Adobe Flash CS3

2007-11-21_170314 Para alguns desenvolvedores só precisam saber que há uma nova versão de seu pacote de desenvolvimento preferida para correr e comprar o upgrade. Outros, e com razão, manter uma mais calma e "fingir" para saber a real recuperação na nova versão antes de mudar seus hábitos. No caso do Adobe Flash CS3 não é muito de esperar, dadas as muitas mudanças que sofreram a partir do pacote quando a Macromedia foi adquirida pela Adobe.
Aqui, então, 10 razões simples, mas importante, que, na minha opinião pessoal, o suficiente para convencê-lo a atualizar para o Adobe Flash CS3 . Eu, naturalmente, apenas as características que me impressionaram pessoalmente, este não pretende ser uma lista exaustiva de todas as muitas mudanças introduzidas com a suíte CS3, apenas uma mosca para antecipar algumas características do CS3.

1. Instalação

A instalação é bom e rápido, em comparação às versões anteriores. Ele inclui, entre outras coisas, com todos os produtos da Adobe (Dreamweaver CS3, Photoshop CS3 Extended, etc ...), que torna a instalação / remoção e atualizar um prazer real.

2. Compatibilidade com versões anteriores

Uma questão muitas vezes esquecido, mas sempre tidos em conta na história do Flash: A capacidade de gerenciar as versões anteriores do produto. No Flash CS3 tem todas as ferramentas de migração que para manipular as versões anteriores de nossos filmes. Nós encontramos essa possibilidade na depuração (depuração de um separado Actionscript 2.0 e Actionscript 3,0) está no processo de realização do filme. Aplicações imediatamente escrever em Flash Actionscript 3.0 pode ser contraproducente em determinados contextos. Se o seu site de destino tem um alto tráfego você pode descobrir que muitos usuários ainda não tiver instalado as últimas versões do Flash Player para o seu navegador e depois não ver o filme. No entanto, como já disse, o Flash CS3 permite desenvolver aplicações flash compatibilidade com versões anteriores mantendedo e, portanto, não vê neste nell'upgrade ostocalo grande do produto.

3. GUI e IDE

Painel minimizadoFlash CS3 Painel Novo O IDE Flash CS3 (como o Dreamweaver CS3) foi revisado para melhor. Os painéis (ver figura à esquerda), muitas vezes desconfortável nas versões anteriores, foram completamente redesenhados e agora seu uso é notevolemente menos invasivo. Painéis em modo de ícone Além da possibilidade de minimizar os painéis (ver figura à direita) é encontrado, que faz uma verdadeira interface agradável e funcionalidade. Quando um painel é em ícone do modo ocupa muito menos espaço e com um simples clique você pode abrir o primeiro painel principal sempre visível.
Todo o IDE, em suma, foi revisto, incluindo a área central com a janela para edição e código gráfico. Você não apontar quaisquer alterações ou você vai estragar a surpresa ...

Novo Flash CS3 IDE

Leia mais ...

Fullscreen em Flash a partir do navegador

Flash sempre apoiou a full-screen (tela cheia) está em stand-alone player ao projetor. Este modo é ainda totalmente suportado e não mudou. Em vez disso Adobe lançou recentemente a capacidade de ativar diretamente os filmes exibidos em tela cheia no browser. Nós introduzimos uma função ActionScript novo e simples que funciona com ambos os jogadores leitor stand-alone com o navegador. ed <embed> . Para fazer o fuzionante fullscreen deve operar HTML lado, a adição de um novo parâmetro allowFullScreen em TAG <object> e <embed> . Tudo o resto é deixado para o motor interno do Flash.
Esse novo recurso é ainda algumas restrições que você deve saber, em primeiro lugar o uso da versão do Flash Player 9.0.28.0 ou superior. Além disso, em resumo:

  • Navegador deve ser instalado na versão do Player 9.0.28.0 ou superior
  • e <embed> . O desenvolvedor deve adicionar um novo parâmetro allowFullScreen tag em <object> e <embed> . Este parâmetro é normalmente definido como false e não permite fullscreen. Para habilitar o fullscreen deve definir explicitamente que a true .
  • Uma caixa de diálogo será mostrada quando entrar no modo de tela cheia e dizer-lhe como sair desse modo. Esta caixa será visível durante alguns segundos, após o que são desaparecerá por si só.
  • A ativação do ActionScript fullscreen só pode acontecer em resposta a um clique do mouse ou pressionando um botão, qualquer outro modo serão ignoradas em ActionScript 2.0 e disparar uma exceção throw em ActionScript 3.0.
  • No modo de tela cheia você não pode usar o teclado. O usuário final não pode introduzir ou editar texto. A única resposta é dada para o atalho de teclado utilizado para sair do modo fullscreen (pressionando ESC )

ActionScript

O código necessário para definir o fullscreen é simples e usa o objeto Stage discutido neste Blog na Classe StageExt: filmes em Flash redimensionáveis ​​:

1
"displayState" ] = "fullScreen" ; Stage ["displayState"] = "fullScreen";

Leia mais ...

Escrever código OO bom no Adobe Flash

Aqui estão algumas dicas sobre como escrever bom código Orientada a Objetos (OO) no Adobe Flash, especialmente para aqueles que ainda usam a versão MX esperando para ir para CS3.

Organize pastas aulas

Em primeiro lugar, a organização das classes faz o trabalho de manutenção de código extremamente simples. Você também pode criar uma biblioteca real, você pode reutilizar em outros projetos. Flash utiliza uma nomenclatura relacionada com o sistema de arquivos, em seguida, organizá-los em pastas serão também refletiu sobre a importação de classes. Por exemplo, se nós criamos a seqüência de pastas "mylibrary / graphics / Plot" e inserir o nosso próprio ActionScript classe "PlotClass.as" quando vamos importar a classe devemos usar:

1
grafica . plot . PlotClass ; importação. MyLibrary gráficos trama. PlotClass.;

Se a biblioteca (pasta) "mylibrary" não está na sua pasta filme ou projeto, use o Flash configurações de publicação para selecionar o caminho:

Definir bibliotecas percoroso

Leia mais ...


Pare SOPA