Artigos com Tag '. Swf'

Flash e reutilização de código: componentes e bibliotecas compartilhadas

Tendo em vista a programação orientada a objeto vem naturalmente produzir componentes para reutilização em outros projetos, especialmente se estes componentes são de uso geral. O uso das classes é certamente um primeiro passo para a reutilização de código, no entanto, muitas vezes essas classes estão ligadas a MovieClip também extremamente complexo. Assim, surge a necessidade de "importação" é a classe ActionScript (que é muito fácil), mas também todos os símbolos associados a ele.

Criando componentes em Flash

Componentes do Flash Esta estrada é certamente o mais correto do ponto de vista estritamente lógico. No entanto, pelo menos na versão do Flash MX, criar um componente que é pelo menos próximos aos fornecidos com o ambiente de desenvolvimento não é pouca coisa. ) e la scrittura estremamente accurata della classe legata al nostro componente. Os membros, de fato, especialmente visual, exige toda uma série de procedimentos (como a inclusão de interfaces UIObject ou UIComponent ) e escrita de classe alta precisão relacionados com a nossa componente. Mas o fato é que a criação de um componente é uma experiência interessante para fazer, mas o tempo de desenvolvimento é verdadeiramente notável. Também como um componente deve suportar o modo em designtime ou autor-o que mais ele oferece uma prévia do que vai acontecer em tempo de execução. Você pode associar um ícone e documentação podem ser perfeitamente integrados no Flash IDE, com intellisense ao escrever código. Então aqui você escolher esse caminho envolve um gasto considerável de tempo, provavelmente reservados para projetos especiais, onde, por exemplo, o componente é precisamente o objetivo do projeto.
Há software house especializada na produção de componentes para o Flash, como os dois produtos gratuitos e pagos. Excluindo componentes de modo muito simples, como onde não há interface com o usuário, este método é ótimo, mas caro e temporalemte tão pouco utilizado na maioria dos casos.

Continuação ...