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Escrever código OO bom no Adobe Flash

Aqui estão algumas dicas sobre como escrever bom código Orientada a Objetos (OO) no Adobe Flash, especialmente para aqueles que ainda usam a versão MX esperando para ir para CS3.

Organize pastas aulas

Em primeiro lugar, a organização das classes faz o trabalho de manutenção de código extremamente simples. Você também pode criar uma biblioteca real, você pode reutilizar em outros projetos. Flash utiliza uma nomenclatura relacionada com o sistema de arquivos, em seguida, organizá-los em pastas serão também refletiu sobre a importação de classes. Por exemplo, se nós criamos a seqüência de pastas "mylibrary / graphics / Plot" e inserir o nosso próprio ActionScript classe "PlotClass.as" quando vamos importar a classe devemos usar:

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grafica . plot . PlotClass ; importação. MyLibrary gráficos trama. PlotClass.;

Se a biblioteca (pasta) "mylibrary" não está na sua pasta filme ou projeto, use o Flash configurações de publicação para selecionar o caminho:

Definir bibliotecas percoroso

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