
Como prometido aqui estão as impressões sobre a décima segunda parcela da saga conhecida como a Praça . Trinta horas de jogo para um jogo de role-playing alguns como Final Fantasy , mas eu tenho de experimentar as coisas novas que tinham incomodado alguém tanto assim.
Designer de Produção & DESIGN
As animações e atenção aos detalhes são excelentes e não têm nada a invejar de Hollywood Film Productions. No entanto, tive a impressão de que os designers são inspirados na saga Star Wars, especialmente os últimos episódios produzidos recentemente por George Lucas. Castelos, palácios (ver Reggia di Caserta), muito lembram, se não muito, o estilo de Star Wars, mesmo em cenas e cenários que mostram semi-medievais cidades (mas altamente avançado) pontilhada com animais estranhos, criaturas espaciais - mais que grande, etc ... No entanto, esta é a minha impressão pessoal de que nada de distância para a bela paisagem e extremo detalhe com o qual eles foram feitos os ambientes de jogo.
SISTEMA DE BATALHA
Honestamente, o novo sistema de batalha em tempo real que eu gosto! Na verdade, adoro isso. Finalmente, pode-se ver os monstros à distância ea batalha toma uma decididamente mais real. Durante o combate você pode mover o personagem principal, onde você quiser. Além disso, você pode girar a imagem à vontade, movendo-se longe ou mais perto, fazendo com que as ações muito pouco aborrecido, em comparação às versões anteriores.
GAMBIT
A possibilidade de pré-definir as ações dos personagens é uma invenção fantástica que é útil em muitos casos. A capacidade de desactivar a nível de carácter em qualquer momento torna extremamente discreto. Muitos foram jogados sobre esta notícia, a menos que eu realmente entender o porquê.
O resto é realmente notável e não me atrevo a imaginar o que vai acontecer com consoles como o Playstation 3 ou 4! Por enquanto, continuar a jogar, ajudado pelo guia oficial enorme cheio de informações úteis que me lembra tanto o Amiga kernel!
Vejo vocês em trinta horas, às vezes mais às vezes menos ...
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, che verrà usato nell'attesissimo titolo Crysis , sparatutto in soggettiva per PC e console Next Generation (presumibilmente Xbox 360 e PlayStation 3). A empresa de software Crytek, que escreveu o Grito belo Far e Far Cry Instincts , desenvolveu um motor gráfico com características excepcionais, o CryEngine 2, que será usado no tão aguardado título Crysis , tiro em primeira pessoa para PC e console de nova geração (presumivelmente Xbox 360 e PlayStation 3).
Devemos agora admitir que o nível de processamento detalhe (tempo real) é alcançada a torná-lo muito difícil de distinguir imagens do jogo e as de uma fotografia normal. Veja por exemplo as duas imagens abaixo e tente entender o que é artificial eo que não é (mais fotos estão disponíveis em 7 novas screenshots do Crysis para comparação da vida real - o Blog youNewb ).
Um vídeo de demonstração do jogo, embora a resolução faz justiça, pode dar uma idéia do que esperar. Abaixo eu adicionei o editor de vídeo de níveis, assim você sente que são criados estes locais maravilhosos. Se você olhar no YouTube você vai encontrar ainda mais: clique aqui .
Para obter um vídeo de alta definição (38 Mb) , clique aqui . Alguns detalhes sobre o jogo podem ser encontradas aqui.
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Nós, mente final! Em 23 de fevereiro, deve ser a data oficial de lançamento do XII Capítulo italiano Final Fantasy . Pessoas como eu, que é uma saga apaixonante deste grande mal posso esperar para chegar em minhas mãos este, também discutiu o título.
As opiniões daqueles que tiveram a oportunidade de provar que são discordanrti. Square-Enix lançou, de acordo com algumas inovações no jogo que não gostou nada. O sistema de cambattimento, por exemplo, foi processado em muitas revisões. No entanto, cada título de Final Fantasy sempre trouxe com protestos, recusas por números de vendas no final depois de alguns meses. Mas o que há de novo neste último jogo para Playstation 2? Com efeito, parece que o Playstation 3 será a consola apenas para tirar vantagem da punate Fantasia próxima final. De qualquer forma este é o menor dos problemas, então vamos ver as notícias que esperamos em breve!
O enredo deste capítulo está focado em intriga política e traição, deixando pouco espaço para os componentes fantásticos, magia e feitiçaria, ponto de ruptura afiada, então, com as versões anteriores. Além disso, para além de alguma reviravolta na história bem pensada, parece que a história prossegue sem eventos excepcionais, com um enredo simples para um jogo como este. Devo dizer, no entanto, que, por vezes, as parcelas dos capítulos anteriores de Final Fantasy eram muito complicada e mística. Então, na minha opinião, é uma trama muito simples seguir as voltas bem como relaxar.
Deadlifts laterais barril desaparecer durante o combate! Pela primeira vez na história do jogo Final Fantasy combates e terá uma única linha do tempo, que me parece bastante aceitável, se bem aplicado. Mesmo as reuniões casuais foram enviados para a reforma, por isso você deve estar pronto e os nossos inimigos irão vê-los diretamente no ambiente que nos rodeia, sem aparições misteriosas e, de fato, sem sentido. O conjunto de caracteres padrão é o mais criticado. Muitas pessoas não gostaram da licença, forçado e pesado, bem como evocações, desnecessária e só há a tradição! Vamos ver!
Todos concordam, no entanto, para a qualidade impressionante do mundo de Final Fantasy: Ivalice! Alguns até afirmam que é uma das melhores configurações feitas na história dos Jogos! O cenário é medieval, os detalhes atomosferà envolvente e impressionante.
No entanto, em suma, pretendo postar - quem se importa - um reseconto da minha avaliação pessoal, depois de ter jogado pelo menos uma centena de horas!
Veja também:
JOGOS IGN: Final Fantasy XII
Aqui Fotos trovere fraude, Guia, História, e vídeos
Site Oficial Square-Enix
Final Fantasy XII Site Oficial
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