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10 razões para atualizar para o Adobe Flash CS3

2007-11-21_170314 Para alguns desenvolvedores só precisam saber que há uma nova versão de seu pacote de desenvolvimento preferida para correr e comprar o upgrade. Outros, e com razão, manter uma mais calma e "fingir" para saber a real recuperação na nova versão antes de mudar seus hábitos. No caso do Adobe Flash CS3 não é muito de esperar, dadas as muitas mudanças que sofreram a partir do pacote quando a Macromedia foi adquirida pela Adobe.
Aqui, então, 10 razões simples, mas importante, que, na minha opinião pessoal, o suficiente para convencê-lo a atualizar para o Adobe Flash CS3 . Eu, naturalmente, apenas as características que me impressionaram pessoalmente, este não pretende ser uma lista exaustiva de todas as muitas mudanças introduzidas com a suíte CS3, apenas uma mosca para antecipar algumas características do CS3.

1. Instalação

A instalação é bom e rápido, em comparação às versões anteriores. Ele inclui, entre outras coisas, com todos os produtos da Adobe (Dreamweaver CS3, Photoshop CS3 Extended, etc ...), que torna a instalação / remoção e atualizar um prazer real.

2. Compatibilidade com versões anteriores

Uma questão muitas vezes esquecido, mas sempre tidos em conta na história do Flash: A capacidade de gerenciar as versões anteriores do produto. No Flash CS3 tem todas as ferramentas de migração que para manipular as versões anteriores de nossos filmes. Nós encontramos essa possibilidade na depuração (depuração de um separado Actionscript 2.0 e Actionscript 3,0) está no processo de realização do filme. Aplicações imediatamente escrever em Flash Actionscript 3.0 pode ser contraproducente em determinados contextos. Se o seu site de destino tem um alto tráfego você pode descobrir que muitos usuários ainda não tiver instalado as últimas versões do Flash Player para o seu navegador e depois não ver o filme. No entanto, como já disse, o Flash CS3 permite desenvolver aplicações flash compatibilidade com versões anteriores mantendedo e, portanto, não vê neste nell'upgrade ostocalo grande do produto.

3. GUI e IDE

Painel minimizadoFlash CS3 Painel Novo O IDE Flash CS3 (como o Dreamweaver CS3) foi revisado para melhor. Os painéis (ver figura à esquerda), muitas vezes desconfortável nas versões anteriores, foram completamente redesenhados e agora seu uso é notevolemente menos invasivo. Painéis em modo de ícone Além da possibilidade de minimizar os painéis (ver figura à direita) é encontrado, que faz uma verdadeira interface agradável e funcionalidade. Quando um painel é em ícone do modo ocupa muito menos espaço e com um simples clique você pode abrir o primeiro painel principal sempre visível.
Todo o IDE, em suma, foi revisto, incluindo a área central com a janela para edição e código gráfico. Você não apontar quaisquer alterações ou você vai estragar a surpresa ...

Novo Flash CS3 IDE

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Discretas objetos flash

A inserção de objetos (especialmente objetos Flash) em páginas web tornou-se uma estressante muitas vezes recentemente. Em outros posts já abordou o tema de como detectar Flash e páginas de inserção de forma adequada. Como discutimos técnicas Discreto, marcamos dois roteiro bem conhecido pode detectar (e eventualmente instalar) e inserir objetos Flash em uma página, de uma forma muito discreta e afficiente: SWFObject e UFO .
Ambos os scripts têm essencialmente as mesmas características e funcionamento idênticos. A abordagem é para substituí-lo por um certo tag necessidade JavaScript com o conteúdo Flash. Como sabemos, este procedimento elimina o problema de ativação do objeto Flash imposta pelo Internet Explorer, no entanto, implica que o Javascript está habilitado no navegador de destino.
Ambos os scripts não usa nenhumas bibliotecas externas como prototype.js por exemplo. A diferença mais importante entre os dois é que SWFObject é chamado quando o TAG a ser substituído já está carregado na página, não exatamente como discreto. Aqui está um trecho de código que exibe a seqüência de chamada:

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"flashcontent" > < div id = "flashcontent">
strong > < forte > Você precisa atualizar seu Flash Player </ strong >
Este é substituído pelo conteúdo em Flash.
Coloque o seu conteúdo alternativo aqui e usuários sem o plugin Flash ou com
Javascript desligado vai ver isso. > noscript < / code > O conteúdo aqui permite-lhe deixar de fora < código inline = "true"> noscript </ code >
tags. "swfobject.html?detectflash=false" > bypass the detection < / a > if you wish. Inclua um link para < um href = "swfobject.html? detectflash = false"> contornar a detecção </ uma > se desejar.
</ div >
"text/javascript" > < roteiro type = "text / javascript">
/ / <! [CDATA [
, "sotester" , "300" , "300" , "9" , "#FF6600" ) ; var so = new SWFObject ("so_tester.swf", "sotester", "300", "300", "9", "# FF6600");
) ; // this line is optional, but this example uses the variable and displays this text inside the flash movie so.addVariable ("flashVarText", "este é passado via FlashVars por exemplo, só") / / esta linha é opcional, mas este exemplo usa a variável e exibe o texto dentro do filme flash
; so.write ("flashcontent");
/ /]]>
</ script de >

UFO , no entanto, permite un'approccio muito mais em linha com o roteiro clássico discreto. A substituição do TAG é no modo transparente, sem sequências de carregamento abbligare, como mostrado no exemplo abaixo:

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< cabeça >
title > < título > Objetos discretas Flash (UFO) | Página Exemplo </ title >
"Content-Type" content = "text/html; charset=iso-8859-1" / > < meta http-equiv = "Content-Type" content = "text / html; charset = iso-8859-1" />
"text/javascript" src = "ufo.js" >< / script > < roteiro type = "text / javascript" src = "ufo.js"> </ script de >
"text/javascript" > < roteiro type = "text / javascript">
var FO = {movie: "test8.swf", width: "300", height: "120", MajorVersion: "12", build: "0", xi: "true"};
UFO.create (FO ", ufoDemo");
</ script de >
</ cabeça >
< corpo >
"ufoDemo" > < div id = "ufoDemo">
p > < p > O conteúdo substituição </ p >
"border: none;" / >< / a >< / p > Macromedia Flash Player "style =" border: none; "/> </ um > </ p >
</ div >
</ corpo >

No código-fonte do script de UFOs , na verdade, você pode usar imediatamente - mais apropriado - um evento que atenta para carregar totalmente a página antes de a substituição é, abordagem, portanto, muito mais apropriado para o script não intrusiva.

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Adobe Apollo Alpha Lançamento

Adobe finalmente lançou a versão alfa do Apollo . Estamos ainda muito longe da versão final, mas você pode conferir algumas de suas funcionalidades, devido à demonstração aplicações (. ar) propostas on-line. A instalação ( Apollo runtime ) do Alpha pesa cerca de 6Mb - para Windows. O Demo (exemplos de aplicações Apollo) não chegam a pesar até 600Kb. Depois de instalar o runtime Apollo vai parecer nada mudou no seu PC (não adicionou nenhum links na área de trabalho ou barra de tarefas), mesmo que você tenha instalado - na verdade - o novo navegador da Adobe! Veja Web2.0: Adobe está tentando Apollo?

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Software Net

Foi o que aconteceu para ligar a TV Net TV, como aconteceu para se tornar a Rádio Net Radio, para não mencionar a música! Agora, como mencionado em outros posts, é oficial para o software para transformar curto em Software Net!

Adobe , que sabemos que recentemente adquiriu a Macromedia, formaliza a aplicação Web - Web 2.0 - em tempo real RIA (Rich Internet Applications) com o anúncio de querer assumir o popular software de edição de Web Photoshop. É o mais recente " acordo entre Adobe   e Photobucket   disponibilizar on-line uma tecnologia para edição de vídeo e remixar. Graças a nova tecnologia desenvolvida para o Flash 9 com ActionScript 3.0 , a Adobe pretende alta, prevendo que dentro de seis meses estará disponível on-line uma versão do Photoshop baseado justamente na tecnologia Flash.

Na verdade, os novos recursos do ActionScript 3.0 (envolvendo projetos como Flex e Apollo - ver também Web2.0: Adobe está tentando Apollo e Ajax: Rich Internet Application ) torna o candidato perfeito para a implementação de verdadeiro na Web Ajax RIA , por outro lado, vemos expulso de seu trono neste novo cenário. Apesar do quadro Ajax incontáveis, alguns de excelente qualidade, os produtos ao longo dos últimos anos, o Flash proporciona um ambiente mais avançado e fácil de manipular. Também falamos sobre um dos plugins mais populares do mundo: Flash tem atrás de si alguns anos mais velho do que Ajax e derivados.

Além disso, é óbvio que o Adobe Flash escolhe, sendo ele o produtor agora. No entanto, existem questões técnicas que podem ser consideradas - até hoje - apenas para ser resolvidos de uma forma harmoniosa com tecnologias como Flash. Dando uma olhada no novo ActionScript 3.0 percebemos imediatamente o enorme potencial de desenvolvimento oferecido por esta nova plataforma. O padrão ECMA da linguagem e novos itens disponibilizados pela estrutura, permitindo atingir um nível de detalhe possível com versões anteriores do Flash: um lugar, por exemplo, a capacidade de acessar os dados de bitmap de uma imagem carregada de duro!

O ataque do Adobe parece svolgerersi então em duas frentes distintas partes que a tecnologia Flash (lembre-se que sempre foi a capacidade de interagir ativamente com o navegador e, em seguida, usando JavaScript do lado do cliente e de scripts no lado do servidor).

O primeiro ataque veio de fora, do lado do navegador, em que a tecnologia Apollo é realmente proposto como uma alternativa para o núcleo habitual de plataformas diferentes, disponível hoje em dia (Windows, Mac OS, Linux, etc ...); utilização Adobe Apollo , então, em vez navegador para um melhor desempenho e aplicações RIA (true) impensáveis, ignorando assim a incompatibilidade entre o Internet Explorer, FireFox e companheirismo. Além disso, Apollo fornece uma única plataforma de desenvolvimento, JavaScript, Ajax, mas sem problemas de compatibilidade. Este último ponto é um revés significativo para tecnologias como o Ajax, que ainda sofrem enormemente de questões de compatibilidade cross-browser, não se esqueça, também, toda a questão para a saída (rendering) gráfica CSS!

O outro ataque ocorre diretamente de dentro, batendo Ajax Framework com cartão Flash. O elemento vencedora nesta estratégia é o uso de Flash, a tecnologia Flash, que se aplica tanto em Flex , tanto no Apollo , em ambos autônomo como já estamos acostumados a ver (simples arquivos SWF, por exemplo)! Não há dúvida de que esse cenário é extremamente atraente para desenvolvedores e web. O que se torna imediatamente realizável em Flash reutilizável de várias maneiras, sem forçar-me a mudar uma única linha de código e, além disso, sem se preocupar com compatibilidade!

Tudo isso, na minha opinião, é um passo importante, uma mudança de proporções consideráveis ​​que também envolve o mundo dos jogos e Marketing. Vamos falar de novo em breve, não se engane!

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Pare SOPA