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Estatísticas pessoais: Quem tem instalado Ranking Blogbabel?

Update: Blogbabel fechado - todos os serviços, widgets e plugins não são mais ativos

imagem Bloggers estão agora muitos que ter instalado o antipixel de Blogbabel, no entanto eu não tenho uma pista precisa. Então, só por curiosidade, deixe um comentário para este post se você tiver instalado Blogbabel Ranking antipixel, em qualquer formato (Flash ou imagem)? Obrigado ;)

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Abril de 2008: Adeus à ativação do ActiveX para o Flash

No blog do Internet Explorer (IE Ativação automático dos componentes (Alterações IE ActiveX Update)) foi anunciada uma grande mudança que se materializa íntrons em abril de 2008 com o lançamento de patches importantes, incluindo o Serviço aguardado Service Pack 3. Preview, no entanto, estará disponível até Dezembro de 2007 do centro de download para o Internet Explorer.

Em abril de 2006, na verdade, a Microsoft tinha uma correção introduzida no Internet Explorer que bloqueou a interação com os componentes ActiveX presentes em uma página web Este "bloco" no final é resolvido no pedido explícito - direta do usuário / browser - para ativar o controle (filme Flash, QuickTime, etc ...) através da barra de espaço ou clique do mouse.

IE Ativação automático dos componentes (Alterações IE ActiveX Update)

Com o tempo, no entanto, foram introduzidas uma série de atalhos para evitar este pedido atalhos irritantes oficial (como propostas do mesmo Macromedia Flash e QuickTime da Apple) e não oficiais ( SWFObject ou UFO , por exemplo - também ver Discreto Objetos em Flash ).
De acordo com os desenvolvedores da Microsoft não deve modificar alguma coisa em abril de 2008 no "velho" sites usando atalhos, no entanto, é bom olhar para o blog do Internet Explorer para casos especiais.

Microsoft volta então refez seus passos, e na verdade nós tínhamos pedido um pouco "todos os disparates que foi que a ativação do controle," patch "abordagem a uma deficiência na gestão de ActiveX (tag OBJECT) em vez de falhas nos próprios componentes. Em outros navegadores, de facto, o uso de Plugin é acompanhada pela TAG mais sólido EMBED. Última nota:

Nas próximas semanas, estaremos atualizando o artigo do MSDN com descrições do novo comportamento. Fique de olho aqui para quando a previsão vai viver.

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Flash: como inicializar os componentes no construtor de uma classe

Quando uma classe estente de outros objetos que ele contém um MovieClip (MovieClip, TextField, etc ...) eles podem não estar "pronto" dentro do construtor. Isto acontece especialmente quando se usa MovieClip mais longos ou componentes (controles) do Flash. Para resolver o problema é só usar o evento onLoad herdado da classe em si. Por exemplo, imagine que você tem um MovieClip que contém um objeto TextField (objeto visual estática dentro flash) e um objeto de TextInput (inserido componentes do painel de controle) e quiser definir alguma propriedade no construtor da nossa classe MyClass.

Exemplo Nós criamos um símbolo e inserir dentro de qualquer objeto TextField (call vamos text_txt) é o objeto TextInput (textinput_txt). Nós associamos este símbolo de uma classe que estende MovieClip, ligar para a nossa classe MyClass. O que temos é que durante o construtor da nossa classe MyClass estes dois controles são inicializados. Se tentarmos usar um código como este:

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/ /
controls . TextInput ; importação mx controles TextInput..;
/ /
MovieClip { classe MyClass estende MovieClip {
/ /
text_txt : TextField ; private var text_txt: TextField ;
textinput_txt : TextInput ; private var textinput_txt: TextInput;
/ /
MyClass function () {
"MiaClasse::costruttore" ) ; trace ("MyClass :: construtor");
/ /
= "Ciao" ; . text_txt text = "Olá";
= "Ciao" ; . textinput_txt text = "Olá";
/ /
}

}

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Editor WYSIWYG para a Web

TynyMCE 2.1.2 (3.01 alpha)

TinyMCE Agora na versão 3.01a ( a última estável é 2.1.2 ) TinyMCE suporta os seguintes browsers: Navegadores suportados: Mozilla, MSIE, Firefox, Opera e Safari (experimental) (Mozilla, MSIE, Firefox, Opera e Safari (experimental)).
Graças ao apoio de Plugins é totalmente configurável, tanto ao nível da pele (ver imagem abaixo para dois exemplos), tanto a nível de funcionalidades suportadas (ver Plugins ). Pacote de idioma completo permite que você personalize a saída XHTML 1.0. Pode ser usado a partir de PHP /. NET / JSP / Coldfusion GZip compressor também suporta Ajax para operaqzioni Carregar / Salvar.

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RESTTest: útil extensão para o Firefox

RESTTest Aqui é uma extensão interessante para FireFox ( 2.0.0.9 patch lançado hoje ), escrita por Kris Zyp. RESTTest permite enviar e receber cheque para uma URL usando o protocolo REST, escolha entre os métodos canônicos GET ou POST (possivelmente personalizada) .
RESTTest pode ser usado para testar o objeto XmlHttpRequest e, em seguida, para testar as aplicações que utilizam Ajax. Podemos, em seguida, rapidamente e facilmente simular pedidos XHR e respostas.
Esta extensão é projetado especificamente para trabalhar com recursos REST e apoiar todos os métodos HTTP.
No campo POST / PUT pode entrar em todos os parâmetros que estamos enviando para a nossa página de teste, a sintaxe padrão:

variavel1 = valor1 & variavel2 = valor2 & [...] valor da variável n = n

Esta extensão também é útil para testar os feeds RSS de um site ou na análise de paramteri qualquer serviço RPC.

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Flash e reutilização de código: componentes e bibliotecas compartilhadas

Em vista da programação orientada a objeto vem naturalmente produzir componentes para reutilização em outros projetos, especialmente se estes componentes são de propósito geral. O uso de classes é definitivamente um passo na reutilização de código, no entanto, muitas vezes essas classes estão ligadas a MovieClip também extremamente complexa. Assim, surge a necessidade de "importar" é a classe ActionScript (que é muito fácil), mas também todos os símbolos associados.

Criando componentes em Flash

Componentes em Flash Esta rota é certamente o mais correto do ponto de vista estritamente lógico. No entanto, pelo menos, na sua versão de Flash MX, criar um componente que, pelo menos, aproxima-se os fornecidos com o ambiente de desenvolvimento não é pouca. ) e la scrittura estremamente accurata della classe legata al nostro componente. Os componentes, de facto, especialmente aqueles visual, requer uma série de procedimentos (tais como a inclusão das interfaces UIObject ou UIComponent ) e escrita classe extremamente preciso relacionada com a nossa componente. Mas o fato é que a criação de um componente é uma experiência interessante para fazer, mas o tempo de desenvolvimento é verdadeiramente notável. Além disso, como um componente deve suportar o modo de criação em designtime ou qualquer outra coisa que não oferece uma prévia do que vai acontecer em tempo de execução. Você pode associar um ícone e uma documentação totalmente integrado ao IDE do Flash, preencha com intellisense quando escrever código. Então aqui você escolher esse caminho envolve um gasto considerável de tempo, provavelmente reservado para projetos especiais, onde, por exemplo, é precisamente a componente do objetivo do projeto.
Há software house especializada na produção de componentes para o Flash, como produtos, tanto gratuitos e comerciais. Portanto excluindo os componentes extremamente simples, onde, por exemplo não há interface do utilizador, este método é excelente, mas temporalemte caro e, por conseguinte, não é usado na maioria dos casos.

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Bug.gd: localizar e corrigir erros

Bug.gd A colaboração é tudo, especialmente para programadores. Daí un'interesante livre, simples e eficaz. Bug.gd é um repositório de "problemas" em 360 graus para todos os sistemas operacionais. Com seu banco de dados tenta resolver, com a ajuda de toda a comunidade, quaisquer problemas, falhas, bugs e / ou inesperado aconteça no nosso computador. Basta ir ao site, procure o banco de dados Bug.gd , e ver se alguém já teve um problema semelhante ao nosso. Se encontrarmos a solução bem, caso contrário, indicando nosso endereço de e-mail, podemos deixar-nos uma mensagem de ajuda, uma descrição dos nossos "bugs", indicando o tipo de problema que temos. Assim que alguém resolve-lo, vamos ser notificado por e-mail.

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O que aconteceu com o Silverlight?

Microsoft demos A Microsoft lançou uma nova demo do Windows Home Server e avisione de eletroeletrônicos. Nada de extraordinário, exceto pelo fato que a demo é em flash !
É curioso, de fato, que, apesar dos anúncios em grande forma no novo rival para o Flash, Silverlight , precisamente, lançado no ano passado, a Microsoft vai certamente continuar a usar o Adobe Flash para suas apresentações, recusando-se a executar o seu filho. Ele "foi" falou sobre uma "experiência" nova interface de usuário, novas funcionalidades, que ninguém - realmente - pode realmente ver. Em suma, se você não pode usar o Microsoft Silverlight nunca se deve fazer porque alguém?

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StageExt Classe: filmes em Flash redimensionáveis

A técnica de Grande Porte (ante-sala para Fullscreen - do qual falaremos mais tarde) era, até recentemente, usado principalmente em aplicativos Flash (RIA), em seguida, fez uma interface de usuário mais ou menos complexo, onde o recipiente (Adobe AIR , browser ou leitor de autônomo) escalonado pelo usuário, forçando um reposicionamento de objetos que compõem o filme. A diminuição do recipiente, obviamente, segue uma função de desenho, ou Atualizar MovieClip pode reposicionar ou redesenhar a interface de tempo de execução para o novo tamanho do recipiente. Hoje, essa técnica também é usada em sites mais avançadas, ou variado, extremamente confortável alojamento de interface rendondo atraente. A implementação desta técnica é bastante simples e utiliza, essencialmente, o objeto Stage nativas e introduzidas com o Flash versão MX. Para a sua aplicação aqui é uma classe que permite obter as coordenadas da Stage :

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* Os arquivos @ StageExt.as
* @ Autor Giovambattista Fazioli (g.fazioli @ undolog.com)
* @ Web http://www.undolog.com
* E-mail @ @ g.fazioli undolog.com
* /
classe {StageExt
/ Release /
__release : String = "1.0" ; liberação __ private var: Seqüência = "1.0";
/ / Propriedades
__movieWidth : Number = 0 ; movieWidth __ private var: Número = 0;
__movieHeight : Number = 0 ; movieHeight __ private var: Número = 0;
__left : Number = 0 ; esquerda __ private var: Número = 0;
__right : Number = 0 ; direito privado __ var: Número = 0;
__top : Number = 0 ; topo __ private var: Número = 0;
__bottom : Number = 23 ; __ fundo private var: Número = 23;
/ /
w : Number , h : Number ) { StageExt função (w: Número , h: Número ) {
"StageExt::constructor" ) ; trace (":: construtor StageExt");
/ /
__movieWidth = w;
__movieHeight = H;
/ /
addListener ( this ) ; Estágio . addListener (this);
}
/ **
* OnResize () evento
* /
onResize ( ) { onResize private function () {
"StageExt::onResize " + Stage . width + ", " + Stage . height ) ; trace (":: onResize StageExt" + Estágio largura + "" +. Stage altura.);
/ /
Number = Math . round ( Stage . width ) ; var sw: Número = Math round (. Stage largura.);
Number = Math . round ( Stage . height ) ; var sh: Número = Math round (. Stage altura.);
Number = Math . round ( this . __movieWidth ) ; ow var: Número = Math . round (this. __ movieWidth);
Number = Math . round ( this . __movieHeight ) ; oh var: Número = Math . round (this. __ movieHeight);

/ / A coordenada x (canto superior esquerdo)

__left = - Math . floor ( ( ( sw - ow ) / 2 ) ) ; este __ esquerda = -. Math chão (((sw - ow) / 2)).;
__top = - Math . floor ( ( ( sh - oh ) / 2 ) ) ; este top = __ -. Math chão (((sh - h) / 2)).;

/ / A coordenada x (canto superior direito)

__right = Math . round ( ( sw + ow ) / 2 ) ; este direito = __. Math round ((sw ow +) / 2).;

/ / A coordenada y (em baixo)

__bottom = Math . round ( ( sh + oh ) / 2 ) ; este fundo = __. Math round ((sh + O) / 2).;
}
/ **
* Refresh ()
* /
Refresh ( ) { atualização da função pública () {
onResize ();
}
/ **
* Esquerda - get
* /
get Left ( ) : Number { função pública ficam para (): Número {
__left ) ; retornar (__ esquerda);
}
/ **
* Melhores - get
* /
get Top ( ) : Number { public function get Top (): Número {
__top ) ; return (topo __);
}
/ **
* Direito - get
* /
get Right ( ) : Number { função pública Get Right (): Número {
__right ) ; retornar (__ direita);
}
/ **
* Bottom - obter
* /
get Bottom ( ) : Number { public function get inferior (): Número {
__bottom ) ; retornar (__ inferior);
}
/ **
* MovieWidth - get / set
* /
get MovieWidth ( ) : Number { public function get MovieWidth (): Número {
__movieWidth ) ; retornar (__ movieWidth);
}
set MovieWidth ( v : Number ) { public function set MovieWidth (v: ​​Número ) {
__movieWidth = v;
}
/ **
* MovieHeight - get / set
* /
get MovieHeight ( ) : Number { public function get MovieHeight (): Número {
__movieHeight ) ; retornar (movieHeight __);
}
set MovieHeight ( v : Number ) { public function set MovieHeight (v: Número ) {
__movieHeight = v;
}
}

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visualização script.aculo.us 1,8

Visualizar a biblioteca de efeitos Scriptaculous , esperando a 2,0 1,8:

  • Protótipo 1.6 (versão mais recente do tronco)
  • Conclua reescrita Ajax.InPlaceEditor e Ajax.InPlaceCollectionEditor
  • Herança CSS completo em Effect.Morph
  • Efeito novo núcleo: Effect.Tween
  • Som: tocar arquivos mp3 para efeitos sonoros; usa playback nativo em plugins do IE e disponível onde quer que possível
  • Melhorias de desempenho
  • Toneladas de correções de bugs

Para a lista completa de melhorias viu o CHANGELOG

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Pare SOPA