Definir de forma clara e interactive evento e envolvente com um plano:
1 2 3 4 5 6 7 8 | BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ( "foto1" ) ; var mymaterial: BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ("photo1"); ; mymaterial interactive = true.; Plane = new Plane ( my_material , 200 , 100 , 0 , 0 ) ; myplane var: Plane = novo plano (my_material, 200, 100, 0, 0); ( InteractiveScene3DEvent . OBJECT_PRESS , myplane. addEventListener (InteractiveScene3DEvent. OBJECT_PRESS, e : InteractiveScene3DEvent ) : void { função (e: InteractiveScene3DEvent): void { / / Todo } ); |






Últimos Comentários
simone : bom e claro! Parabéns e obrigado, um cumprimento
Giovambattista Fazioli : @ Vik: validação é sempre uma questão difícil de gerir, como deveria ...
vik : Usuários campos personalizados parece interessante, deve ser adicionada a capacidade de validar o campo com base em ...
kOoLiNuS : @ Giovambattista Fazioli: obrigado! mais do que dispostos!
Giovambattista Fazioli : @ kOoLiNuS: Calmo, provavelmente você pode antecipar que WPX Cleanfix será livre, e ...