Definir de forma clara e interactive evento e envolvente com um plano:
1 2 3 4 5 6 7 8 | BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ( "foto1" ) ; var mymaterial: BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ("photo1"); ; mymaterial interactive = true.; Plane = new Plane ( my_material , 200 , 100 , 0 , 0 ) ; myplane var: Plane = novo plano (my_material, 200, 100, 0, 0); ( InteractiveScene3DEvent . OBJECT_PRESS , myplane. addEventListener (InteractiveScene3DEvent. OBJECT_PRESS, e : InteractiveScene3DEvent ) : void { função (e: InteractiveScene3DEvent): void { / / Todo } ); |






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Marcos : Muito obrigado, eu tenho aceso
Eu resolvi que por definição [cc_objc] OptionViewController.m / / - ...
Giovambattista Fazioli : @ Mark: Eu sugiro que você acha que uma abordagem mais correta. Se você executar a subclasse do guia ...
Marcos : Desculpe o spam .. Notei que há um erro .. aqui é a correção [cc_objc] / PrimaClasse.h **** / # import ...
Marco : esquecido .. em [cci] OptionViewController [/ cci] para [cci] @ sintetizar [/ cci] eu coloquei o delegado
louis : muito clara e simples eu tenho que admitir que escrever um pouco pa usar delegados criados por ...