Decida o que a tecnologia para uso no desenvolvimento de um aplicativo da Web é de vital importância, para não encontrar-se com problemas pouco depois. O tipo de aplicativo da Web, as suas características de funcionamento, são o primeiro ponto a considerar, a fim de escolher o enquadramento e tecnologias relacionadas.
Tenho muitas vezes discutida a eficácia do script Javascript contra diferentes tecnologias como o Adobe Flash ou Java. Mas é bom ressaltar que um importante aspecto frequentemente esquecido: o acesso à DOM. Javascript, neste caso, o candidato (se não a apenas) favorita para este tipo de operação.
Ferramentas com Acionamento, por exemplo, operar sobre um mecanismo simples: quando a página HTML é carregada (e depois de digitando o carregamento do script Javascript) executa um scan da página HTML e acrescentou um novo código pontos. No caso do Snap sejam identificados todos os links para páginas externas (ou na configuração interna da questão), o TAG <A> para indenderci. Estes são modificados para que quando você mover o mouse abre uma janela de anterpima link (ver este blogue, por exemplo).
Não só Snap, mas muitos outros scripts Javascript são exatamente a mesma coisa. Recentemente, esta técnica tem sido amplamente divulgado através da biblioteca Prototype, que fornece uma ampla gama de métodos (como o famoso duplo-o $ $ $ E.U. dólares - ver Protótipo: A utilização do duplo cifrão ($ $)) e para acompanhar essa mudança - a mosca - os elementos de uma página HTML.
Que se deslocam dentro do HTML DOM é específica para o Javascript. Historicamente, inter alia, o Javascript foi criado apenas para ler e gravar o conteúdo de uma página HTML.
Por exemplo, se quisermos fazer algumas alterações em uma página HTML utilizando o Adobe Flash, nós aggorgeremmo - ou mais cedo ou mais tarde - para ser forçado a invocar uma função JavaScript. O novo ActionScript 3.0, por exemplo, oferece uma classe (ExternalInterface) apropriados para este fim. Uma vez (em versões anteriores do ActionScript) é o comando utilizado getURL() agora substituída por uma melhor flash.net.navigateToURL() ou fscommad() uma função JavaScript:
Actionscript: "javascript:miaFunzione()" ) ; getUrl ( "javascript: myFunction ());
Também:
A classe é o ExternalInterface Externas API, uma interface de programação de aplicativo que permite a comunicação direta entre o ActionScript e Flash Player contentor, por exemplo, uma página HTML com JavaScript, ou uma aplicação desktop com o Flash Player incorporado.
Note que a "aplicação desktop" que tanto lembra Apollo!
Hoje, graças a ExternalInterface, você pode invocar uma função JavaScript, pelo menos, de uma maneira mais limpa (esta classe permite gerenciamento significativamente mais eficaz do que getURL() tais como a passagem de parâmetros):
Actionscript: / * Convida a função externa "addNumbers"
passando dois parâmetros, e atribuindo essa função do resultado
para a variável "resultado" * /
; var param1: UINT = 3;
; var param2: UINT = 7;
( "addNumbers" , param1, param2 ) ; var resultado: UINT = ExternalInterface. convite ( "addNumbers", param1, param2);
JavaScript: <script> <--
/ / Adiciona dois números, e envia o resultado de volta para ActionScript
num1, num2 ) { addNumbers função (num1, num2) (
num1 + num2 ) ; retorno (num1 + num2);
)
/ / --></ Script>
O que é que podemos concluir então? De todas as bibliotecas disponíveis diversos quadros e análise inicial do projeto que pretende atingir é de importância primordial. Errar esta fase pode afectar seriamente as fases subsequentes de qualquer projecto Web2.0. Javascript e, em seguida, vitórias em todos quando você tem que interagir com o DOM.
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