Flash CS3 tem tantas inovações, incluindo o "estranho" para especificar a compilar algumas dicas sobre como escrever código. Isso acontece, por exemplo, quando estamos lidando com objetos TextField . Eu tive que adicionar uma string para o fim de um campo TextField com a notação clássica:
1 | + = "Stringa aggiunta" ; . mioTextField_txt texto + = "string acrescentando"; |
Mas isso é ActionScript 3.0, ao terminar o filme, eu senti (Aviso) - ou recomendados:
Aviso: 3551: Anexar texto a um TextField usando + = é muitas vezes mais lento do que usando o método TextField.appendText ().
Cool! Vamos ver o fato de a SINOPSE método appendText() na verdade diz:
) applicata a una proprietà
text(ad esempio<strong>someTextField.text += moreText</strong>), in particolare nel caso di un campo di testo con una quantità di contenuto significativa. Adiciona a cadeia especificado pornewTextno final do campo de texto. Este método é mais eficiente do que uma atribuição de adição (+=) propriedades aplicados a umtext(por exemplo,<strong>someTextField.text += moreText</strong>), em particular no caso de um campo de texto com uma quantidade significativa de conteúdo.
Nós confio? Para verificar a segurança:
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Tempo: 9360 - na minha máquina, no modo de depuração. Vamos tentar como aconselhado pelo compilador:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
Time: 8415 ![]()
Nada de grande ... mas é verdade! ). O método appendText() é mais rápido e mais poderoso operador pré-incremento ( += ). Por quê? A razão mais óbvia é a seguinte: o operador ( += ) funciona em qualquer tipo de dados. Além disso, em uma linguagem OO este operador não está estruturado como em C, mas é simplesmente "oggettato". Em C + +, por exemplo, pode substituir (substituir) o operador, como parte da estrutura da língua próprio objecto. Em última análise appendText() é mais rápido porque seu objetivo é "corrigir" a uma corda e, portanto, não fazer muitas perguntas "" nele. O operador ( += ), no entanto, deve funcionar para qualquer tipo de dados e, portanto, não é otimizado para as cordas. Em C, pelo contrário, o operador ( += ) é uma função a um nível baixo e será sempre mais rápido do que uma chamada para uma função.






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