Artigos com 'abelhas' tag


API privada na remoção do pergaminho em um objeto UIWebView

Em muito breve trecho: remova o rolo de um objeto UIWebView vimos como foi possível remover um objeto do pergaminho UIWebView :

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Muito curto trecho: obter o resultado de uma URL em Objective-C

Talvez eu devesse escrever "Muito, muito, curto trecho", no entanto, é um excelente e conveniente "truque" que eu estou prestes a mostrar. Ao executar as "duas" linhas de código abaixo, você pode obter a saída de qualquer URL e manipulá-lo.

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Como usar o Google Maps em Adobe Flash CS4

No Adobe Flash, você pode usar uma ampla gama de APIs externa fornecida pelos serviços da Web, tais como Facebook , Twitter ou Flickr . Neste tutorial veremos como integrar, em um muito simples, os serviços do Google Maps em um filme / aplicativo Adobe Flash CS4.

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rodapé legenda jQuery Plugin: adicionar legendas às imagens

jquery.footercaption.js é um plugin para jQuery capaz de adicionar dinamicamente legendas para imagens e outros elementos na página ( clique aqui para uma demo).

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Criar um leitor de feeds simples com SimplePie e jQuery

SimplePie é uma biblioteca PHP capaz de simplificar consideravelmente a recuperação e manipulação de RSS ou, mais geralmente, dos formatos de XML. Você pode, por exemplo, escrever algumas linhas de código, também explorando alguns "funzioncina" jQuery , para conseguir um News Ticker para participar do nosso site / blog.

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APIs do Adobe AIR e Feedburner: recarregado

Eu ter inspiração pelo excelente tutorial Napolux , Flex 3 e APIs do Adobe AIR Feedburner , que mostra como escrever uma aplicação simples (ou widget) Adobe AIR usando Flex 3, para mostrar como fazer a mesma coisa usando o Adobe Flash CS3. Se desejar, também, você pode tirar vantagem da extensão para a criação de aplicativos Adobe AIR. Não é necessário para os fins deste tutorial, compilar o aplicativo AIR como um arquivo executável, você pode usar o código proposto como um simples filme do Flash "approved" para suas páginas da Web

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Flash 10 Astro: 3D nativas vs Papervision3D

Adobe anunciou algumas novidades para algum tempo (Hydra filtro gráfico evoluiu e gestão do texto melhorado), que estará presente na próxima versão de Flash. Em particular, tem despertado o interesse da introdução de 3D ​​(eixo Z), então a capacidade de Flash para manipular objectos num mundo tridimensional. O mesmo Adobe afirma que na verdade é um 2.5D, como é muitas vezes referido, uma espécie de "simulação" de um verdadeiro mundo tridimensional. Na verdade, você pode rodar um fluxo flash símbolo em torno do eixo z, mas, apesar disso, o símbolo permanece espaço tridimensional plana! Um pouco de "o que acontece quando você distorcer um bitmap no Photoshop! Tudo isso, então, não tem nada a ver com projetos como Papervision3D , Away3D , Sandy e muitos outros, que contêm uma série de recursos (câmera, cenas, texturas, etc ...) ausente "nell'Astro subindo." Basicamente Adobe não pretende sobrepor-se completamente com desenhos 3D para terceiros, mas apenas para fornecer uma camada nativas para melhorar o desempenho das bibliotecas 3D existentes.

De qualquer forma, o importante é que a Adobe parece orientada para introduzir esses recursos tridimensionais com um alto padrão, e não ajudando em todas as bibliotecas abrangentes e complexas como Paparevision3D. Durante muito tempo, na verdade, nós usamos duas técnicas para expandir substancialmente as capacidades do Flash: API de baixo nível e APIs de alto nível.

As API de baixo nível são geralmente escritos em C / C + + e fazem parte do núcleo do Flash, em seguida, preencha o Player. Este método, se por um lado garante uma maior velocidade de execução, por outro, aumenta a dimesioni do Flash Player.

As API de alto nível são escritos em Actionscript e não pertencem ao núcleo nativo. Em outras palavras, são semelhantes às bibliotecas que poderiam nos escrita, com a diferença de que são fornecidos directamente a partir da Adobe. Tal como acontece com o lançamento do Flash 5, a primeira introdução do objeto XML foi feita inteiramente em ActionScript, criando problemas de performance!
A vantagem é que este tipo bibliotecas são compiladas somente quando necessário e depois descarregados no arquivo SWF. Como é o caso, hoje, com o objeto Tween (ver fl.motion. * Ou fl.transition. *) Inteiramente escrito em Actionscript (para este projetos paralelos nasceram como Tweener (caurina.transitions.Tweener) ou TweenerMax .
Precisamente por esta razão, o Papervision comunidade não está totalmente feliz com a escolha de usar API de alto nível, na prática o mesmo "nível" de Papervision3D. Isso, na verdade, não pode afetar o desempenho futuro das bibliotecas 3D.

No entanto, ao que parece, o importante é que Papervision3D não está morto, de fato!

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UMAP Flash Component (v0.6 Beta)

imagem

Ela foi lançado o 0.6 beta componente UMAP para Flash CS3 (ActionScript 3.0) - no pacote, há também uma versão para o Flex. Entre as inovações que vemos a adoção de OpenStreetMap como o provedor padrão. Também foi adicionado um marcador gerente avançado e uma série de várias otimizações.

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Flash Actionscript concurso: ferramenta erase

Declaro agora: você não ganha nada! Além de orgulho - se alguma coisa - eles resolveram o problema.

QUEST - APLICAÇÃO

Como criar uma ferramenta para apagar, apagar, limpar, uma "porção" dos gráficos desenhados com a API em Actionscript 3.0?

, espongono la proprietà graphics , un puntatore ad un altro oggetto che “serve” tutte le funzioni grafiche di disegno runtime. Actionscript 3.0 com alguns objetos visuais, como MovieClip ou Shape expor as propriedades de graphics , um ponteiro para outro objeto que "precisa" de todos os recursos gráficos do tempo de execução de desenho. Por exemplo, é possível desenvolver um aplicativo de desenho simples. , in modo semplice e rapido. Este objeto graphics permite desenhar qualquer coisa, por exemplo, em um objeto Shape , de forma simples e rápida. O problema é que uma vez que você desenhar algo que você pode limpar tudo, mas não uma única peça.

Desenhar uma linha é fácil:

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Shape = new Shape ( ) ; var myShape: Forma = new Forma ();
myShape ) ; addChild (myShape);
/ /
. lineStyle ( 2 , 0xff0000 , 1 ) ; .. myShape gráficos lineStyle (2 0xff0000, 1);
. moveTo ( 0 , 0 ) ; .. myShape gráficos moveTo (0, 0);
. lineTo ( 100 , 100 ) ; .. myShape gráficos lineTo (100, 100);

Desenhado algo que você pode limpá-lo com o método simples chamar clear() :

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. clear ( ) ; myShape gráficos claros ()..;

Mas se eu quiser "apagar" apenas um ponto? Ou as coordenadas 50,50 para 100.100?

Pesquisando na internet eu encontrei muitos exemplos de aplicações "design" e, na verdade, não suporta ou sugere que o instrumento "delete".

Você tem alguma solução?

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Componente do Google Maps para Flash

AFComponents UMAP

Google fez APIs disponíveis - em Javascript - para inserir seus mapas em qualquer site da web Viediamo como fazer a mesma coisa com Flash.!

imagem Partimos de um componente gratuito, UMAP (Universal ActionScript 3.0 Mapping API - integrado com o Google Maps), desenvolvido pela AFComponents , uma empresa verticalizada de componentes para Flash / Flex realmente interessante e acessível. No site, onde você deve se registrar para desfrutar os downloads gratuitos, há também versões do UMAP para ActionScript 2.0: MAP G Ver.2.6.1 . Neste caso, vamos analisar a versão 0.4 Beta do UMAP para ActionScript 3.0 (dentro do pacote, há também um componente Flex). Isso nós vamos ver é - obviamente - uma versão beta e está faltando, então, algumas das funcionalidades presentes na versão Actionscript 2.0 ( MAP G Ver.2.6.1 ). No entanto, Gurd para o futuro, parece mais interessante chamar a atenção para esta versão, eu tentei os dois e, apesar da maior integridade de introdução em Actionscript 2.0, Actionscript 3.0 para a versão beta é consideravelmente mais eficiente.

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