Artigos com a tag 'ActionScript 3.0 "


ActionScript 3.0: Você sabia que ...

Alguns fatos interessantes sobre Actionscript 3.0 nem sempre conhecido ...

trace ()

A instrução trace() , que é usado para depuração, agora suporta mais parâmetros:

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a , b , c ) ; traço (a, b, c);

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ActionScript 3.0 para iniciantes: Lição # 2

Como prometido aqui está a segunda lição em ActionScript 3.0! Hoje começamos a análise de um projeto simples, que reproduz o jogo de Tris ou Tic Tac Toe. Tentei inserir neste exemplo, algumas características especiais do ActionScript 3.0, tentando dar espaço para o entendimento e não o estilo. Segue-se que se eu tivesse que escrever o "jogo" de verdade, eu provavelmente teria estruturado de forma muito diferente, mas neste caso, eu tentei fazer a mediação entre a programação clássica e compacta hermética com um mais compreensível para iniciantes.

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Simples flash Projeto Generator 0.5: uma aplicação AIR para o Flash

No ActionScript 3.0 para iniciantes: Lição n º 1 , vimos os passos necessários para criar um projeto em Flash CS3. Então, eu vim com a idéia de automatizar, de alguma forma, esse processo, devido às características do Adobe AIR .

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Considerações sobre a evolução das linguagens svilluppo: AS2 AS3 vs

Lendo o artigo de Júlio ActionScript 2 e ActionScript 3? Nós claramente!   Eu gostaria de fazer algumas observações sobre a evolução "inverso" de algumas ferramentas de desenvolvimento para aqueles que, como eu, vem da programação C / C + +.

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PicLens flash com Papervision3D 2.0: Parte II

Desta vez (ver Piclens flash com Papervision3D 2.0 ) de código público ( PicLens.as ), tive de rever algumas partes do código, portanto, allineandomi para a última versão do Papervision3D 2.0 Great White e eu corro alguns ajustes e acréscimos.

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Contagem regressiva 3D com FIVe3D

Eu escrevi uma classe CountDown para o ActionScript 3.0. Para testá-lo eu criei um exemplo, explorando os recursos de renderização de texto FIVe3D .

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Tópicos variáveis ​​em ActionScript 3.0

No post variáveis ​​e argumentos padrão em Javascript, Actionscript e PHP tinha exposto o uso das técnicas de passar parâmetros e variáveis ​​por padrão. Acrescento agora que no ActionScript 3.0 apresenta uma nova declaração de parâmetro pode especificar um parâmetro de matriz que aceita qualquer número de argumentos separados por vírgulas: ... (rest )

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Papervision3D: Efeitos com perlinNoise ()

Explorando o efeito gerado pela perlinNoise() você pode criar efeitos em cascata e ondas com Papervision3D .

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Papervision3D: BasicView

Papervision3D 2.0 (greatwhite) está continuamente desenvolvendo e há muitas funções que são adicionadas quase semanalmente. Em abril, foi inaugurado no blog do desenvolvedor ( http://dev.papervision3d.org/ ), no entanto, a versão 2.0 ainda não foi lançado oficialmente é muitas vezes difícil para arrebatar o verdadeiro potencial. Uma das inovações recentes introduzidas, no entanto, é o novo objecto BasicView um ambiente que cria 3D com poucas linhas de código. É o suficiente para criar esse objeto, a fim de ter disponível a cena, ea sala de viewport em uma só vez.

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undolibrary: biblioteca ActionScript 3.0 no Google Code

Abri um projeto no Google Code : undolibrary. Por enquanto, esta biblioteca contém apenas um componente (Knob - Knob) para ser usado com o ActionScript 3.0. Digo isto porque este componente é preparatória para uma série de tutoriais / fontes em Flash que eu queria disponibilizar.

Carregando ... Flash Player

Google Code

Primeiro de tudo, eu apresento o conceito de Código Google para aqueles que eram estrangeiros. Google Code é um serviço gratuito disponibilizado pela Google, a fim de compartilhar o código, mas, acima de tudo, de compartilhar de forma colaborativa com um sistema de controle de versão (Subversion) e wikis úteis para grupos de desenvolvimento (especialmente open source) ou para programadores individuais. No site do Google Code incluem:

Você pode procurar por outros projetos, com um motor de busca especialmente construído. Muitos grupos de desenvolvimento, composta por equipes que estão localizadas em áreas geográficas distantes, aproveitando esta partilha de trabalhar em conjunto, apoiado por um sistema bem estabelecido de versão (checkout / checkin para não se sobrepor ou supproto para criar ramo - spinoff de projetos) . As bibliotecas e ferramentas, como Papervision3D , Tweener ou as3corelib , por exemplo, estão localizados no Google Code desfrutando um lado de uma hospedagem e desenvolvimento de outro acesso do público a baixar o código fonte e documentação.
Ponto importante, então, é a possibilidade - abrir um projeto - para definir o acesso e visualização. Se você quiser, pode proteger o seu trabalho ou torná-lo completamente privado, e não público.

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