Categoria "D"
Os felizes proprietários de Mac sempre tiveram um sistema operacional pode lidar com as cores das pastas. Finalmente com iColorFolder utilitário de código aberto, mesmo no Windows XP, você pode definir as cores e gráficos das pastas.
Ele permite gerenciar desktops virtuais de uma forma muito eficiente. Ele oferece uma gama de utilitários para gerenciar janelas e muitos recursos avançados para rastrear janelas bem escondidos, ajustar a transparência e muito mais. Este software permite a personalização completa e executar uma apresentação de slides de todas as área de trabalho criado e permite que você crie regras para o gerenciamento de janelas no desktop. Também você pode visuallizzare todos Desktop (máximo 20) de uma só vez!.
Permite obter uma visualização em miniatura, em seguida, iconizzate de janelas na barra de tarefas, assim como no Windows Vista. A característica especial desta aplicação reside em tamanho miniatura, muito claramente visível na capacidade de mostrar em tempo real as alterações para a janela, como animações em Flash, barras de progresso, etc ...
No site do Hamad Darwish , o fotógrafo, existem algumas fotos que a Microsoft fez para dois dos quais são apenas parte dos que estão no suporte do Windows Vista. Você pode baixar 22 wallpapers realmente maravilhosas para usar em qualquer sistema operacional, incluindo o XP.
Dedicado principalmente para desenvolvedores, mas não se limitando a este software simples e leve mantém o controle de versões de arquivos. Seu uso é muito simples: basta selecionar uma pasta ou arquivo, o aplicativo para ser mantida "sob controle". A partir desse momento você pode repristinare uma versão anterior. Você pode decidir quais arquivos ou pastas "preservar" através wildcards clássicos (como *. Ou * _ *) eo número de revisões. Ele funciona na prática, com qualquer tipo de documento: PSD, DOC, PDF, HTML, etc ... Então, útil para as pessoas que escrevem documentos, gráficos usando Photoshop e desenvolvedores de software.
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Ele está disponível para atualizar o IDE Aptana , o ambiente de desenvolvimento Web que suporta o Adobe AIR e Apple iPhone . Entre as novas melhorias na seção de PHP por meio da atualização do Código Assist funções em ambos os parâmetros. Também melhorou a "cor" do código. Adicionado suporte para as últimas estruturas Ajax incluindo prototype.js e jQuery . Também melhorou manipulação de Javascript.

Para a lista completa dos novos recursos clique aqui .
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Nova versão 1.1 da biblioteca Javascript SLR com o qual você pode adicionar efeitos de reflexão de imagens. A vantagem de usar esta técnica "discreto" é a velocidade com a qual você pode adicionar esses efeitos sem ter que passar mais tempo na criação da imagem de reflexão.
Esta versão foi testado no Mozilla Firefox 1.5 +, Opera 9 +, Safari e IE6. O tamanho mínimo para uma imagem é de 32 × 32. Uma vez que libreiria incluindo:
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| "text/javascript" src = "reflex.js" >< / script > < roteiro type = "text / javascript" src = "reflex.js"> </ script de > |
Basta digitar class = "reflexo" nas imagens em que deseja aplicar o efeito. Ao explorar as propriedades da classe, você pode manipular os efeitos da reflexão, o que torna esta biblioteca muito especial. Você pode, de fato, também distorcer a imagem, adicionando efeitos 3D. Por exemplo, aqui é como adicionar vários recursos para rilfessione:
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| "reflex idistance16 iborder2 iheight24" width = "200" alt = "" src = "images/example.jpg" / > < img class = "SLR idistance16 iborder2 iheight24" width = "200" alt = "" src = "images / Example" /> |
Para mais detalhes consulte a documentação oficial .
No mesmo site você pode baixar muitos outros efeitos como a aresta de canto, outros brilhantes e muitos, todos dedicados às imagens.
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Proto.Menu é uma solução simples e leve (2kb) que o JavaScript para adicionar funcionalidade para os menus de contexto páginas HMTL. Esta biblioteca utiliza o recente lançamento de Prototype 1.6.0_rc0 . Suas principais características são:
- Leveza: ~ 2 KB (~ 1,5 MB versão)
- Discreto: não intrusiva
- Suporta todos os browsers
- Personalizável em termos de estilo folhas
- Extremamente rápido
Para a sua utilização é necessário:
- prototype.js 1.6.0_rc0
- Comprovado nos navegadores: Firefox 1.5 +, Internet Explorer 6 +, Safari 3 +, Opera 9 +, Netscape Navigator 9 +
Para usá-lo basta incluir a biblioteca e proto.menu protótipo:
Baixe Proto.Menu.js (ou comprimido versão )
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| "text/javascript" src = "js/prototype.js" >< / script > < roteiro type = "text / javascript" src = "js / prototype.js"> </ script de > "text/javascript" src = "js/Proto.Menu.js" >< / script > < roteiro type = "text / javascript" src = "js / Proto.Menu.js"> </ script de > |
Você pode incluir seu próprio arquivo CSS
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| "stylesheet" href = "Proto.Menu.css" type = "text/css" media = "screen" / > < elo rel = "stylesheet" href = "Proto.Menu.css" type = "text / css" media = "screen" /> |
E seu uso é muito simples, você cria uma matriz com ligações para mostrar:
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| [ var myLinks = [ : 'Back' , callback : function ( ) { alert ( 'back function called' ) } } , {Nome: 'Voltar', callback: function () {alert ('Chamado de volta a função')}}, : 'Forward' , callback : function ( ) { alert ( 'Forward function called' ) } } , {Nome: 'Forward', callback: function () {alert ('Encaminhar função chamada')}}, true } , {Separator: true} : 'Reload' , callback : function ( ) { alert ( 'Reload function called' ) } } , {Nome: 'Reload', callback: function () {alert ('Atualizar função chamada')}}, : 'Disabled option' , disabled : true } , {Nome: 'opção Disabled ", deficientes: true} : 'Toggle previous option' , callback : function ( ) { {Nome: 'opção Alternar anterior', callback: function () { = oLinks. find ( function ( l ) { return l. name == 'Disabled option' } ) ; var item = oLinks encontrar (function (s) {return l nome == 'opção Disabled ".}).; = item . disabled == false ? true : false ; .. item desativado item = deficientes == false true: false; }} ] |
Menus são ativadas, passando a referência à matriz criada:
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| "text/javascript" > < roteiro type = "text / javascript"> novo Proto.Menu ({ selector: '. contextmenu' / / menu de contexto será exibido Quando o elemento com o nome de classe de "contextmenu" for clicado className: 'myContextMenu', / / esta é uma classe que será anexado ao recipiente menu (utilizado para o estilo css) MenuItems: myLinks / / array de itens de menu }) </ script de > |
Note-se a propriedade selector indica que o elemento relacionado com o menu de contexto clique para isso.
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Remover o menu de contexto, ou simplesmente respondendo a "clique direito" do mouse é a possibilidade de o Flash Player diretamente do código do ActionScript não é permitido, mesmo em CS3. Este recurso seria atraente para ambos os jogos para aplicações RIA. Paulius Uza já propôs uma solução para o ActionScript 3 (AS3) que trabalha em conjunto com Javascript. Este "remendo" ainda está em fase de testes, porque isso depende do seu navegador e Flash Player instalado. Você pode ajudar a testar a aplicação demo aqui .
Foi também um aperitivo "projeto" no Google Code :
A idéia é bastante simples:
1-Use Javascript na página do contêiner HTML para desativar botão direito do mouse em cima do SWF.
2 - Capturar o evento e passá-lo para uma função que se comunica com o Flash através da interface externa
3-Em Actionscript a função chamada de Javascript faz tudo o que você precisa para exibir seu próprio costume menu de contexto.
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Você acabou de ter lançado o release candidate do Prototype 1.6.0 com as atualizações mais recentes para a API do sistema inteiro. è stato migliorato e ora fornisce il contesto dell'oggetto che ha rilasciato l'evento. Em particular, o método observe objecto Event foi melhorado e proporciona agora o objecto de fundo que emitiu o evento. Este comportamento "correto" pode ser substituído, no entanto. Isto significa que, por padrão, this se refere ao objeto que emitiu o evento. Ele também introduziu a possibilidade de criar eventos personalizados. Outras melhorias incluem a Function.prototype, as funções do DOM, Ajax, funções, classes e muito mais. Para obter uma lista completa, veja o ChangeLog.
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Quando o "gatilho", um evento de um contexto de objeto, que é o objeto pai que representa o escopo de todas as variáveis, torna-se o próprio objeto. Este aspecto, característica da programação orientada a objeto, pode ser desorientador causando erros e bugs no código. Além disso, em determinadas situações, pode impedir o acesso a algumas variáveis "antes" disponível.
Primeiro de tudo, vemos uma característica do ActionScript relacionados ao gerenciamento de contexto que, se for incluída, vai nos salvar algumas horas de testes desnecessários. Quando temos a ver com gráficos ou simplesmente MovieClips aninhados uns dentro dos outros, a propriedade _parent , resolução de problemas de contexto. Por exemplo, se o MovieClip padre_mc contiente figlio_mc outro MovieClip e usar o seguinte código:
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| / / Código dentro padre_mc ( ) { figlio_mc. onRelease = function () { this ) ; // figlio_mc trace (this); / / figlio_mc this . _parent ) ; // padre_mc trace (this. _parent); / / padre_mc } |
Risalisre o "pai", então, é claro e imediato.
Com classes puras, o código-somente, extensão ou da propriedade MovieClip _parent não está disponível e pode complicar as coisas! Immaginiiamo ter uma classe MyClass :
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| MovieClip { Classe MyClass estende MovieClip { MyClass function () { / / Construtor } / / myMethod function () { this ) ; // myClass trace (this); / myClass / ; var num = 5; ; var cp = this; .... [ un oggetto ] ; var myObject = new [objeto]; ( ) { myObject onLoad. = function () { this ) ; // myObject trace (this); / / myObject cp ) ; // myClass trace (cp); / myClass / } } |
, ovvero il puntatore alla classe MyClass . O contexto de MyMethod() é, evidentemente, this , que é o ponteiro para a classe MyClass . . A variável num , por exemplo, tem um ciclo de vida fechado dentro do método MyMethod() . É, portanto, apenas visíveis dentro do método e será destruído na saída. . Mesma coisa para a variável myObject que inicializa um evento, no entanto, neste caso onLoad . lasciandoci, apparentemente, senza il puntatore alla classe madre myClass . Quando acionado onLoad() contexto vai se tornar myObject deixando, aparentemente, sem o ponteiro para a classe pai myClass . , ha lo stesso contesto della variabile myObject ! Um olhar mais atento ao código podemos ver que a variável cp , definido no método myMethod() , tem o mesmo contexto da variável myObject ! dell'oggetto myObject in quanto condivide con esso lo stesso contesto. Na verdade, a variável cp (ponteiro de classe) será visível dentro do método onLoad objeto myObject como ele compartilha o mesmo contexto. ha necessità di “vivere” più al lungo del previsto visto che ha “allocato” un evento (di tutto questo se ne occupa Flash a nostra “insaputa”). Na verdade o método myMethod() não apenas porque o objeto é desalocada myObject tem a necessidade de "viver" em cima da. mais que o esperado porque tem "atribuído" um evento (tudo isso está lidando com o Flash no nosso "desconhecido")
Conselho
Para os eventos associados com botões ou MovieClips um bom hábito seria usar o formulário:
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| my_mc onRelease = myOnRelease.; myOnRelease função () { this ) ; // _root trace (this); / / _root "Click me" ) ; trace ("Clique em mim"); } |
No lugar do mais rápida e imediata:
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| ( ) { my_mc. onRelease = function () { this ) ; // my_mc trace (this); / / my_mc "Click me" ) ; trace ("Clique em mim"); } |
A vantagem de utilizar uma função externa é ter um contexto neutro ea possibilidade de alcançar a função independente da MovieClip que controla. No segundo caso, por exemplo, se você quiser forçar a execução do código vinculado ao "click" do MovieClip que eu deveria usar um código deste tipo:
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| ; . my_mc onRelease (); |
Na prática, eu chamo o evento como se fosse um método. No entanto, tenho - de fato - para que a MovieClip my_mc . De qualquer maneira, no entanto, pode executar o código diretamente chamando myOnRelease() . Obviamente, como mostrado nos exemplos, olho para contextos. . No primeiro caso, o contexto de myOnRelease() é a mãe do objeto onde está escrito, por exemplo, _root . No segundo caso, em vez disso, o contexto é sempre o MovieClip my_mc !
Forçando um contexto diferente
Concluímos com alguns truques úteis em muitas circunstâncias. in grado di forzare un contesto di un metodo o funzione. O Flash oferece uma biblioteca, mx.utils com um objeto Delegate pode forçar um contexto de um método ou função. Seu uso é muito simples:
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| utils . Delegate ; .. importação mx utils Delegado; / / // puntatore ad un MovieClip my_mc var, / / ponteiro para um MovieClip // un bottone my_btn var, / / um botão myFunction function () { this ) ; trace (this); } create ( my_mc , myFunction ) ; my_btn onPress = Delegado criado (my_mc, myFunction)..; |
O evento onPress my_btn os botão aponta para uma função de "novo" criado precisamente com o my_mc contexto. Quando você clicar no botão my_btn, o código executado em myFunction() terá como my_mc contexto!
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Um dos pontos fortes do Adobe Flash reside na escolha do ECMAScript (ECMA-produtos - E uropeiaparaa C anufacturers M omputador A SSOCIAÇÃO). como o padrão de script ActionScript e JavaScript, na verdade, ambos derivam de um padrão mais elevado, como eles são extremamente semelhantes. Esta é uma razão pela qual muitos programadores ActionScript desenvolver muito facilmente em JavaScript e vice-versa.
ActionScript sempre teve uma gestão "duplo" de eventos que muitas vezes tem confundido alguns desenvolvedores. No MovieClip, por exemplo, você pode definir um evento simplesmente declarando uma função das propriedades do evento, por exemplo:
Método 1
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| ( ) { mio_mc. onRelease = function () { "Click sul MovieClip" ) ; trace ("Clique no MovieClip"); } |
Outros objetos, ao contrário, requerem um tratamento diferente para o evento que você deseja monitorar, exigindo que o ouvinte clássica, um objeto projetado para essa tarefa. Por exemplo, o objecto do rato pode ser controlada desta maneira:
Método 2
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| Object = new Obejct ( ) ; var MouseListener: Objeto = new Obejct (); ( ) { MouseListener. OnMouseMove = function () { "Mouse in moto" ) ; trace ("Mouse em movimento"); } addListener ( mouseListener ) ; Ratos addListener (MouseListener).; |
Os componentes têm uma variante adicional, como o componente de carregador:
Método 3
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| Object = new Object ( ) ; loaderListener var: objeto = new Objeto (); = function ( evt : Object ) { . loaderListener completar = function (evt: Objeto ) { "Caricamento completato" ) ; trace ("Upload concluído"); }; ( "complete" , loaderListener ) ; myLoader_ldr addEventListener ("completo", loaderListener).; |
Por que estas diferenças? O motivo, na verdade, é muito simples. O método 1, o mais imediato, é usado quando o evento para "interceptar" é único, isto é, quando não faz sentido para "tomar" várias funções, um após todos " outro. Métodos 2 e 3, no entanto, criar as "listas" de "ouvintes" e são extremamente úteis e poderosos, porque você pode ligar praticamente infinitas funções para um evento particular.
A mesma coisa acontece em JavaScript e pode ser visto em bibliotecas como protótipo . O método conveniente observar (), feito objeto Event disponível, permite ligar funções em um evento de um objeto. Por exemplo:
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| window , 'load' , function ( ) { alert ( "Finestra caricata" ) ; } ) ; . Evento Observar (window, 'load', function () {alert ("Janela carregado");}); |
Neste caso, ligado a nossa função que exibe um alerta para o evento load do objeto janela. Nós só poderia repetir a declaração e anexar evento adicional:
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| window , 'load' , function ( ) { alert ( "Finestra caricata - 1" ) ; } ) ; . Evento Observar (window, 'load', function () {alert ("cargas Janela - 1");}); window , 'load' , function ( ) { alert ( "Finestra caricata - 2" ) ; } ) ; . Evento Observar (window, 'load', function () {alert ("carrega Janela - 2");}); |
Este recurso, também comum em ActionScript, é extremamente versátil, em particular em Javascript, foi a chave para a realização de muitos "widgets" e extensões (ver o clássico snap ) que proliferam na Web de hoje A capacidade de fila, de fato , por eventos que já estão controladas por outras funções, podem ser não-invasiva (discreta) e, em seguida, na prática, para adicionar funções aos já presente.
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Update: Blogbabel fechado - todos os serviços, widgets e plugins não são mais ativos
Com os relatórios de P | xel e Dat eu aprendi sobre a nova API fornecida pelo BlogBabel local . Então eu lançou uma nova versão de dell'antipixel BlogBabel Flash.

Nesta nova versão (que instalou a versão anterior do Flash não faz nada, a atualização é automática) têm explorado a nova API fornecida pelo BlogBabel . O código é menos invasivo e mais rápido que o anterior. No menu de contexto, você também pode acessar mais informações e cálculos sobre o "up" ou "para baixo" (verde ou vermelho) é agora corretamente ser fornecido pelo BlogBabel sistema API .
Lembro-me que para usar o antipixel o suficiente para ser gravado em BlogBabel e inserir as seguintes linhas de código no seu site:
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