Categoria 'FIVe3D'

Contagem regressiva 3D com FIVe3D

Eu escrevi uma classe CountDown para o ActionScript 3.0. Para testá-lo eu criei um exemplo, explorando as capacidades de prestação de textual FIVe3D .

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FIVe3D: efeitos especiais em um cubo! À espera de Flash 10

Provavelmente, quando se lança a nova versão do Adobe Flash, bibliotecas 3D para "baixo nível" como FIVe3D fazer um mau fim! No entanto, antes de "cestinarle", aqui está um exemplo do que pode ser alcançado (com a última versão 2.1):

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O código da demo acima é bastante articulado, para que eu não propor inteiramente online. Entro, no entanto, algumas peças interessantes de código.

Atualização: para a fonte clique aqui

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FIVe3D: deleite Bitmap

Com o lançamento do 2.1 FIVe3D você também pode manipular objetos Bitmap , de modo a superar o limite inicial da biblioteca só vetor. e ruotarlo a nostro piacimento: Se inserir um Bitmap na biblioteca e esprotiamo para que você possa criar uma instância dinamicamente usando Actionscript, torna-se fácil criar um objeto Bitmap3D e ligá-lo ao nosso gosto:

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FIVe3D: Núcleo 3D Actionscript 3.0

FIVe3D (Flash Intercative Vector-based) é um reazlizzato projeto interessante por Mathieu Badimon. Eu tinha lido há algum tempo, quando o ActionScript 3.0 ainda não estava disponível. É nestes dias, no entanto, um pacote de atualização para a versão 2.1.

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