A técnica do croma , isto é, a substituição de uma determinada cor com outro (ou uma fonte diferente), explodiu mais uma vez na última década com arrogância considerável, graças ao presente tecnologia cada vez mais generalizada no filme e no tratamento de imagens digitais.
'ActionScript' Categoria
Como aplicar a técnica de chroma key no Adobe Flash
Adobe Flash CS4: Criar um carregador de Ajax ou o Indicador de atividade
Criar um carregador de Ajax (ou Indicador de atividade para aqueles acostumados a usar o iPhone da Apple) para a Web não é uma coisa difícil: há serviços que geram imagens gif animadas de todos os tipos. No entanto, o formato GIF tem a grande desvantagem de não suportar transparente como deveria. Transparência em formato GIF agora, envolve apenas um plano de bits, com a consequência de que, se não temos uma cor de fundo uniforme, bordas da imagem são visivelmente granulada e fragmentada.
Do ActionScript para Objective-C
Eu pensei que poderia ser útil para aqueles que recentemente se aproximou do desenvolvimento de aplicações para iPhone da Apple, compare Adobe ActionScript - a linguagem usada em Adobe Flash e Adobe Flex, mais comum entre os neo-programadores - e linguagem Objective-C usada pela Apple para desenvolver suas aplicações. Objective-C é na verdade uma linguagem orientada a objetos, no sentido puro, não que Actionscript não é, mas Objective-C é definitivamente um plus, pois é uma extensão do ANSI C e sua sintaxe é uma mistura entre C / C + + e Smalltalk, é uma verdadeira OO (linguagem orientada a objetos).
Muito curto trecho: Actionscript estender uma matriz pelo método aleatório ()
Eu já tinha falado sobre como implementar o shuffle método () no Javascript e Actionscript . Compreendi, tuttaavia, não tenham enfatizado que Actionscript é capaz de estender, da mesma maneira como JavaScript, o seu objecto Array :
Muito curto trecho: shuffle () no Javascript e Actionscript
Em PHP não é um recurso útil chamado shuffle() que permite a mistura de uma matriz (ver Muito curto truque: tomar elementos aleatórios de um array em PHP ). Uma excelente versão do Javascript eu encontrei aqui . Abaixo o código ligeiramente revisto:
ActionScript 3.0 para iniciantes: lição # 5
Quem começou a desenvolver código com linguagens de script como JavaScript ou ActionScript em si, pode não saber tudo, o conceito de tipo de dados. Com algumas linguagens de alto nível, de fato, ele costumava - na melhor das hipóteses - para declarar variáveis sem dar um tipo de dados específico, sem contar as línguas que não requerem nenhuma declaração (como PHP - não na versão estrita 5 ).
Muito curto truque: ADDED_TO_STAGE
per capire quando il nostro MovieClip è disegnato effettivamente sulla stage: Como temos visto repetidamente, no construtor de uma classe que estende MovieClip pode ser necessário adicionar o evento ADDED_TO_STAGE para entender quando o nosso MovieClip é desenhado no palco:
Muito curto truque: addEventListener () AS3, um manipulador mais eventos
No ActionScript 3.0, você deve usar addEventListener() para interceptar qualquer caso:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | / ** * Dado um MovieClip mc, você define eventos e manipuladores * / ( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; mc addEventListener (. MouseEvent CLICK, on_click.); ( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; mc addEventListener (. MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.); ( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; mc addEventListener (. MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.); / ** * Funções hander para os eventos acima * / e : MouseEvent ) : void { on_click função (e: MouseEvent ): void { / / Clique } e : MouseEvent ) : void { on_roll_over função (e: MouseEvent ): void { / / Passe o mouse sobre } e : MouseEvent ) : void { on_roll_out função (e: MouseEvent ): void { / / Roll-out } |
Adobe AIR e da API do Feedburner: Reloaded
Eu fico inspirado pelo excelente tutorial Napolux , Flex 3, Adobe AIR e da API do Feedburner , que mostra como escrever uma aplicação simples (ou widget) Adobe AIR usando o Flex 3, para mostrar como fazer exatamente a mesma coisa usando o Adobe Flash CS3. Se desejar, também, você pode usar a extensão para a criação de aplicativos Adobe AIR. Não é necessário para os fins deste tutorial, conclua a aplicação como um executável AIR, você pode usar o código proposto como um filme do Flash simples de ser "aposta" para suas páginas da Web
ActionScript 3.0 para iniciantes: lição # 4
Continuamos o nosso código de exemplo de TicTacToe (encontrado na íntegra no Google Code ) e começamos a analisá-lo em detalhe.
Importar definições de
Com o ActionScript 3.0 tem feito um grande trabalho de classes de limpeza e acomodação nell'alberatura (contido no pacote, package ) utilizados durante o desenvolvimento. Em outras linguagens de programação, como C, por exemplo, quando você quiser usar um recurso deve explicitamente "importar" no código. Esta "entrega" é necessário para permitir que o compilador tem todos os códigos e as definições relacionadas com os recursos que deseja usar. ; Actionscript 3.0 mette a disposizione l'istruzione include che è identica all' #include del C/C++. No ActionScript 3.0, porém, a instrução import não deve ser confundido com o equivalente C / C + + #include ; ActionScript 3.0 fornece educação include que é idêntico ao ' #include em C / C + +. Este último, de fato, "inclui" código real que, se usado ou não, é o executável final compilado. Educação import é o mais alto nível e é mais "inteligente" em tempo de compilação. Ele é usado principalmente para as classes de acesso, sem especificar seu nome completo. Ou seja Alre em vez de usar formas, tais como:
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kOoLiNuS : @ Giovambattista Fazioli: obrigado! mais do que dispostos!
Giovambattista Fazioli : @ kOoLiNuS: Calmo, provavelmente você pode antecipar que WPX Cleanfix será livre, e ...
kOoLiNuS : @ kOoLiNuS: a falta
e uma 
kOoLiNuS : @ Giovambattista Fazioli: Assinei, mas quando eu era o meu uso amador da plataforma ...
Giovambattista Fazioli : @ kOoLiNuS: Sim, este é um problema conhecido. Ocorre quando as tabelas em questão são ...