Definir de forma clara e interactive evento e envolvente com um plano:
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| BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ( "foto1" ) ; var mymaterial: BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ("photo1"); ; mymaterial interactive = true.; Plane = new Plane ( my_material , 200 , 100 , 0 , 0 ) ; myplane var: Plane = novo plano (my_material, 200, 100, 0, 0); ( InteractiveScene3DEvent . OBJECT_PRESS , myplane. addEventListener (InteractiveScene3DEvent. OBJECT_PRESS, e : InteractiveScene3DEvent ) : void { função (e: InteractiveScene3DEvent): void { / / Todo } ); |
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Aqui está uma maneira original para propor e apresentar o seu bilhete de vista sobre a Web! A fonte aqui .
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Desta vez (ver PicLens Flash com Papervision3D 2,0 ) código público ( PicLens.as ), eu tive de rever algumas partes do código, de modo allineandomi a última versão do Papervision3D 2,0 Great White e eu fiz alguns ajustes e acréscimos.
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Edward Smith desenvolveu uma embalagem que pode tirar proveito da API do Flash e Papervision3D em Javascript! A biblioteca, AS3Wrapper , é compatível com FireFox e IE. Com o Safari para Windows funciona, mas eu tive problemas com o Opera 9, mais uma vez para o Windows. O mecanismo subjacente a este projecto, e que torna possível essa "mágica" é a de incluir na nossa página HTML, um recipiente Flash (AS3Wrapper.swf) que aceita comandos de JavaScript (AS3Wrapper.js), permitindo, na prática, para construir Flash objetos diretamente a partir do JavaScript.
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Explorando o efeito gerado pela perlinNoise() você pode criar efeito cascata e ondas com Papervision3D .
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Papervision3D 2.0 (GreatWhite) está em constante desenvolvimento e existem muitas funções que são adicionadas quase semanalmente. Em abril, foi inaugurado no blog do desenvolvedor ( http://dev.papervision3d.org/~~V ), no entanto, a versão 2.0, ainda não foi lançado oficialmente é muitas vezes difícil de entender o seu verdadeiro potencial. Uma das inovações recentes introduzidas, no entanto, é o novo objecto BasicView um ambiente que cria 3D com poucas linhas de código. Basta criar esse objeto para que a cena, viewport e câmera em um tiro.
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A partir do exemplo apresentado na FIVe3D: tratar o mapa de bits , vemos como para alcançar o mesmo efeito usando Papervision3D 2,0 (Great White), de modo a continuar a analisar o funcionamento do presente branco beta Grande.
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Adobe anunciou anteriormente algumas novas funcionalidades (filtros Hydra para gráficos avançados e manuseio de texto melhorado) que estarão presentes na próxima versão do Flash. Em particular, suscitou interesse a introdução de 3D (eixo Z), em seguida, a capacidade de flash para manipular objectos num mundo tridimensional. Adobe diz que a mesma é realmente um 2.5D, como muitas vezes se afirma, uma espécie de "simulação" de um mundo tridimensional real. Na verdade, você pode rodar um flash símbolo íntrons eixo z, mas, apesar disso, o símbolo permanece estável no espaço tridimensional! A 'pouco o que acontece quando você distorcer um bitmap no Photoshop! Este, então, não tem nada a ver com projetos como Papervision3D , Away3D , Sandy e outros muitos, que contêm uma riqueza de recursos (câmera, cenas, texturas, etc ...) ausente "nell'Astro crescente". Em essência, a Adobe não quer sobrepor-se completamente com desenhos em 3D de terceiros, mas apenas fornecer uma camada nativa para melhorar o desempenho das bibliotecas existentes em 3D.
Enfim, o importante é que a Adobe parece orientada para introduzir esses recursos para um nível superior dimensional, não ajudando em todas as bibliotecas mais completas e complexas como Paparevision3D. Por algum tempo, na verdade, usamos duas técnicas básicas para expandir as capacidades do Flash: APIs de baixo nível e de alto nível API.
As APIs de baixo nível são geralmente escritos em C / C + + e Flash são parte do núcleo, em seguida, preencha o jogador. Este método, enquanto que assegura uma maior velocidade de execução, os outros aumentos da dimensão do jogador Flash.
As APIs de alto nível são escritos em ActionScript e não pertencem ao núcleo nativo. Em outras palavras são semelhantes aos bibliotecas que poderia escrever, com a diferença que é fornecido directamente a partir da Adobe. Tal como acontece com o lançamento do Flash 5, a primeira introdução do objeto XML foi criado completamente em Actionscript, criando muitos problemas de desempenho!
A vantagem é que essas bibliotecas são compilados somente quando necessário e depois descarregados no arquivo SWF. Como é o caso hoje com o objeto Tween (ver fl.motion. * Ou fl.transition *). Inteiramente escrito em Actionscript (igualmente projectos paralelos como este nascem Tweener (caurina.transitions.Tweener) ou TweenerMax .
Precisamente por esta razão, o Papervision comunidade não está totalmente feliz com a escolha do uso de alto nível API, na prática, o "nível" do mesmo Papervision3D. Isso, na verdade, não pode afetar o desempenho futuro das bibliotecas 3D.
No entanto isso vai acabar, o importante é que Papervision3D não está morto, de fato!
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Você pode obter o efeito do add-on Firefox PicLens em Flash? Eu acho que sim! Com Papervision3D pode chegar muito perto para o mesmo efeito. Isso eu apresentar um protótipo do que eu não posso - por agora - disponibilizar o código. No entanto, é interessante notar que o efeito é provável. A imagem que você vê repetida 100 vezes é encapsulado dentro do filme SWF e suas dimensões são 256 x 256 (24bit PNG transparente). Alternativamente, é muito fácil de ler uma lista de imagens de um arquivo XML, o que já fiz em outra demo. Neste protótipo que eu usei o Adobe Flash CS3, ActionScript 3.0 e versão 2.0 do Papervision3D (GreatWhite).
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Era um tempo que eu acompanhei o projeto Papervision3D , uma biblioteca em Actionscript (2,0 e agora 3,0) para a manipulação de objetos 3D e tornar verdadeiramente espectacular. Inaugurado, então a categoria Papervision3D (em breve também em 3D), inserido no Flash CS3 . Papervision3D também está disponível para Actionscript 2.0, embora eu, pessoalmente, tratar apenas a versão para ActionScript 3.0.
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Giovambattista Fazioli : @ Fabio: um post do passado! Eu recomendo usar as características mais convenientes de abas agora ...
Fabio : Olá, pesquisando na web encontrei este artigo para criar a sua faixa de guia javascript com php e css, mas ...
Miriam : O que você acha do Disqus? Eu estou usando ele e eu adoro isso.
Giovambattista Fazioli : @ Nik: Eu sou feliz! Boa sorte então!
Nik : Eu tenho exame segunda-feira informações sobre java, graças a mim você tem sido muito útil, o livro que eu não estava claro ...