Contagem regressiva 3D com FIVe3D

Eu escrevi uma classe CountDown para o ActionScript 3.0. Para testá-lo eu criei um exemplo, explorando as capacidades de prestação de textual FIVe3D .

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Baixar fonte

) in 3D scritto FIVe3D. A fonte countdown.zip inclui tanto a classe CountDown que o exemplo ( CountDownDemo ) em 3D escrito FIVe3D. Neste exemplo, você também pode alterar a data de término por meio de um campo de texto editável. A classe CountDown irá ser inserido o mais rapidamente possível Undolibrary .

Contagem regressiva Classe

A classe pode ser instanciado, incluindo ano, mês, dia, hora, minutos e segundos até a data final:

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CountDown = new CountDown ( 2009 , 1 , 1 ) ; // primo gennaio 2009 var cd: = new contagem regressiva contagem regressiva (2009, 1, 1) / / 01 janeiro de 2009
Event . ENTER_FRAME , addEventListener ( Evento . ENTER_FRAME,
e : Event ) : void { function (e: Evento ): void {
; . cd Refresh ();
cd . leftDays + '-' + cd . leftHours + '-' + cd . leftMinutes + '-' + cd . leftSeconds + '-' + cd . leftMilliseconds ) ; trace (cd. leftDays + '-' + cd leftHours + '-' + cd leftMinutes + '-' + cd leftSeconds + '-' + cd leftMilliseconds....);
}
);

Você ainda pode alterar a data final sem re-instanciar a classe CountDown . Para isso existem dois métodos distintos: setCountDown() e setCountDownByText()

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CountDown = new CountDown ( ) ; var cd: contagem regressiva contagem regressiva = new ();
2009 , 1 , 1 ) ; . setCountDown cd (2009, 1, 1);
/ /
'2009,1,1' ) ; . cd setCountDownByText ('2009, 1,1 ');

4 comentários para: " "

  1. 12 de junho de 2008 Julius :

    Muito interessante ...

    Notei que outros FIVe3D lançou demonstração ... muito, muito curioso =)

    excelente desenvolvimento!

  2. 13 de junho de 2008 Krayen :

    bem, eu diria fabuloso ....
    parabéns

  3. 13 de outubro de 2008 A contagem regressiva classe em Javascript | Undolog.com :

    [...] Mensagem 3D contagem regressiva com FIVe3D (ver também How I Did It: Escrever uma contagem regressiva para Flash), foi proposto para a classe [...]

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