Para completar, em relação à Pintura Flash CS3: efeitos Matrix com matrizes quero enfatizar que a Matrix não é necessário para o comportamento indicado no post anterior. Na verdade, vemos no exemplo abaixo:
O código é um pouco diferente da anterior, é a seguinte:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 | / * ** Código Actionscript 2.0 * / . MouseEvent ; flash.events importação. MouseEvent ; . Matrix ; importações flash.geom. Matrix ; / / Flag para detectar a mousedown Boolean = false ; md var: Boolean = false; / / Cria uma frente blackboard Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg1: Sprite = new Sprite (); . lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; . lvg1 gráficos lineStyle (0, 0xFFFFFF).; . beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg1 gráficos beginFill (0x666666); . drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg1 gráficos drawRect (0, 0, 199, 199); . endFill ( ) ; lvg1 gráficos endFill ()..; lvg1 ) ; addChild (lvg1); = lvg1 . y = 30 ; lvg1 lvg1 x =. y = 30. / / Cria a placa inclinada Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg2: Sprite = new Sprite (); . lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; . lvg2 gráficos lineStyle (0, 0xFFFFFF).; . beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg2 gráficos beginFill (0x666666); . drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg2 gráficos drawRect (0, 0, 199, 199); . endFill ( ) ; lvg2 gráficos endFill ()..; = 400 ; lvg2 x = 400.; = lvg1 . y ; lvg2 y = y lvg1..; = 45 ; lvg2 rotação = 45.; = lvg2 . scaleY = . 6 ; lvg2 scaleX = lvg2 scaleY =. 6..; lvg2 ) ; addChild (lvg2); / / / Evento / Pintura ( MouseEvent . MOUSE_DOWN , _onMouseDown ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_DOWN, _onMouseDown.); ( MouseEvent . MOUSE_MOVE , _onMouseMove ) ; lvg1 addEventListener (. MouseEvent MOUSE_MOVE, _onMouseMove.); ( MouseEvent . MOUSE_UP , _onMouseUp ) ; lvg1 addEventListener (. MouseEvent MOUSE_UP, _onMouseUp.); / / e : MouseEvent ) : void { função _onMouseDown (e: MouseEvent ): void { "_onMouseDown" ) ; trace ("_onMouseDown"); : uint = 0xffffff ; var c: uint = 0xFFFFFF; . graphics . lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; ... e alvo gráficos lineStyle (10, c, 1); . lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; .. lvg2 gráficos lineStyle (10, c, 1); . graphics . moveTo ( e . localX , e . localY ) ; .. e alvo gráficos moveTo (and. localX e localY)..; . moveTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 gráficos moveTo (and. localX e localY.); md = true; } / / e : MouseEvent ) : void { md = false ; } _onMouseUp function (e: MouseEvent ): void {md = false;} / / e : MouseEvent ) : void { _onMouseMove function (e: MouseEvent ): void { "_onMouseMove" ) ; trace ("_onMouseMove"); md ) { if (md) { . graphics . lineTo ( e . localX , e . localY ) ; e alvo de gráficos lineTo (and. localX e localY)....; . lineTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 gráficos lineTo (and. localX e localY.); } } |
Neste caso, as linhas 22 a 25 mostram que, mesmo com a rotação simples e efeito de deslocamento é repetido.










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