Pintar-o-matic

Para completar, em relação à Pintura Flash CS3: efeitos Matrix com matrizes quero enfatizar que a Matrix não é necessário para o comportamento indicado no post anterior. Na verdade, vemos no exemplo abaixo:

Carregando flash ...

O código é um pouco diferente da anterior, é a seguinte:

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/ *
** Código Actionscript 2.0
* /
. MouseEvent ; flash.events importação. MouseEvent ;
. Matrix ; importações flash.geom. Matrix ;
/ / Flag para detectar a mousedown
Boolean = false ; md var: Boolean = false;
/ / Cria uma frente blackboard
Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg1: Sprite = new Sprite ();
. lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; . lvg1 gráficos lineStyle (0, 0xFFFFFF).;
. beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg1 gráficos beginFill (0x666666);
. drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg1 gráficos drawRect (0, 0, 199, 199);
. endFill ( ) ; lvg1 gráficos endFill ()..;
lvg1 ) ; addChild (lvg1);
= lvg1 . y = 30 ; lvg1 lvg1 x =. y = 30.
/ / Cria a placa inclinada
Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg2: Sprite = new Sprite ();
. lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; . lvg2 gráficos lineStyle (0, 0xFFFFFF).;
. beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg2 gráficos beginFill (0x666666);
. drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg2 gráficos drawRect (0, 0, 199, 199);
. endFill ( ) ; lvg2 gráficos endFill ()..;
= 400 ; lvg2 x = 400.;
= lvg1 . y ; lvg2 y = y lvg1..;
= 45 ; lvg2 rotação = 45.;
= lvg2 . scaleY = . 6 ; lvg2 scaleX = lvg2 scaleY =. 6..;
lvg2 ) ; addChild (lvg2);
/ /
/ Evento / Pintura
( MouseEvent . MOUSE_DOWN , _onMouseDown ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_DOWN, _onMouseDown.);
( MouseEvent . MOUSE_MOVE , _onMouseMove ) ; lvg1 addEventListener (. MouseEvent MOUSE_MOVE, _onMouseMove.);
( MouseEvent . MOUSE_UP , _onMouseUp ) ; lvg1 addEventListener (. MouseEvent MOUSE_UP, _onMouseUp.);
/ /
e : MouseEvent ) : void { função _onMouseDown (e: MouseEvent ): void {
"_onMouseDown" ) ; trace ("_onMouseDown");
: uint = 0xffffff ; var c: uint = 0xFFFFFF;
. graphics . lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; ... e alvo gráficos lineStyle (10, c, 1);
. lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; .. lvg2 gráficos lineStyle (10, c, 1);
. graphics . moveTo ( e . localX , e . localY ) ; .. e alvo gráficos moveTo (and. localX e localY)..;
. moveTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 gráficos moveTo (and. localX e localY.);
md = true;
}
/ /
e : MouseEvent ) : void { md = false ; } _onMouseUp function (e: MouseEvent ): void {md = false;}
/ /
e : MouseEvent ) : void { _onMouseMove function (e: MouseEvent ): void {
"_onMouseMove" ) ; trace ("_onMouseMove");
md ) { if (md) {
. graphics . lineTo ( e . localX , e . localY ) ; e alvo de gráficos lineTo (and. localX e localY)....;
. lineTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 gráficos lineTo (and. localX e localY.);
}
}

Neste caso, as linhas 22 a 25 mostram que, mesmo com a rotação simples e efeito de deslocamento é repetido.

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