Alguns leitores têm me perguntado como foi criado o floco de neve, tão realista, o Natal Widget . Aqueles que têm baixado a fonte você provavelmente já sabe ... mas foi muito simples. Primeiro, eu selecionei a ferramenta Pincel em Flash e desenhei um ponto.
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Voltei-me isso em um símbolo e apliquei dois efeitos na seqüência correta: bevel e desfoque:
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O resultado foi: 
Neste MovieClip (símbolo) associado a uma classe simples que eu CNeve , que realmente cria a inteligência de o grampo em si:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | MovieClip { Cneve classe estende MovieClip { _interval ; _interval var privado; _maxy : Number ; _maxy var privado: Número ; / / Cneve function () { this , "_move" , 25 ) ; _interval = setInterval (this, "_move", 25); round ( ( Stage . height + 256 ) / 2 ) + _getRndRange ( - 20 , - 7 ) ; _maxy = Math round ((. Stage altura + 256) / 2.) + _getRndRange (- 20, - 7); } / / _getRndRange ( min : Number , max : Number ) : Number { _getRndRange função privada (min: Número , max: Número ): Número { Number = Math . floor ( Math . random ( ) * ( max - min + 1 ) ) + min ; var randomNum: Número = Math . floor ( Math . random () * (máx. - min + 1)) + min; retorno randomNum; } / / _move ( ) { _move private function () { 1 , 5 ) ; _getRndRange _y + = (1, 5); _getRndRange ( - 50 , 50 ) ) > 0 ) ? 1 : - 1 ; _x + = ((_getRndRange (- 50, 50))> 0) 1 -? 1; 1 , 5 ) ; _rotation _getRndRange + = (1, 5); _y > _maxy ) { if (_y> _maxy) { _interval ) ; clearInterval (_interval); } ; updateAfterEvent (); } } |
O método _move() contém a inteligência do grampo, que é a função de uma queda, extremamente simples. Através da variação da função aleatória _x += ((_getRndRange(-50, 50))>0) ? 1 : -1;, si può aggiungere un effetto effetto vento, cioè i fiocchi cadono con una pendenza particolare. _x += ((_getRndRange(-50, 50))>0) ? 1 : -1;, por exemplo, inserir uma _getRndRange(-550, 50), você pode adicionar um efeito de vento efeito, que os flocos caem com uma inclinação particular. Em particular, os flocos podem ser enviadas para a direita e esquerda usando um código como este:
1 | _getRndRange ( _getRndRange ( - 350 , - 50 ) , _getRndRange ( 50 , 350 ) ) ) > 0 ) ? 1 : - 1 ; _x + = ((_getRndRange _getRndRange ((- 350, - 50), _getRndRange (50, 350)))> 0) 1 -? 1; |
A rotação ( _rotation += _getRndRange(1, 5); ), isto dá um detalhe ainda mais para o arco em si.
e uno scale randomico, per avere fiocchi di neve di diverse dimensioni. Quando eu crio um arco (ver função creaFiocco() abaixo) Eu também adicionei um alpha=90 degraus e um acaso, ter flocos de neve de diferentes tamanhos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | / / Cria grampo creaFiocco function () { 20 , 100 ) ; randrange var s = (20, 100); = randRange ( - Math . floor ( ( Stage . width - 320 ) / 2 ) , Math . round ( ( Stage . width + 320 ) / 2 ) ) ; randrange var x = (- Math floor ((. Stage largura - 320) / 2),. Math round ((. Stage largura + 320) / 2).); = - Math . floor ( ( ( Stage . height - 256 ) / 2 ) ) - 10 ; var = y - Math floor (((. Stage altura - 256) / 2).) - 10; "neve" , "neve_" + index , index , { _x : x , _y : y , _xscale : s , _yscale : s , _alpha : 90 } ) ; . c_mc attachMovie ("neve", "neve_" index +, índice, {_x: x, _y: y, _xscale: s, _yscale: s, _alpha: 90}); index + +; index > 1000 ) { if (index> 1000) { ; index = 1; , 2 ) ; c_mc = createEmptyMovieClip ("c_mc", 2); } } |
E isso é tudo ...
Esqueci-me ... Boas férias e os melhores desejos a todos ... ![]()














Verificar o meu site: http://www.Dieg0.com.ar
Atenciosamente,
Diego
@ Diego0: Obrigado por ligações
No site de Diego são também um script JavaScript que simula os flocos de neve caindo. A vantagem de usar JavaScript é que você pode colocar os flocos em cima, que com o Flash da nossa página - se um lado é possibiloe através da transparência - que impede, em seguida, fez a seleção.
Olá Deve ter vindo para navegar no meu vê-lo no MyBlogLog blogghetto. Estou muito ignorantes sobre o Flash e seus arredores, eu não sabia que era OOP script de ação. Quem sabe quando eu posso olhar para ele, ele me atrai
Olá, olá,
@ Chris: Obrigado pela visita! Eu vi que você está comentando em programação OO com C + +! Excelente escolha. Para tratar bem os conceitos OO certamente deve estar familiarizado tanto com o C e C + +. Actionscript não é tão "puro", como C + +, embora cada versão está ficando mais próximo do real e "estreita" metodologias de desenvolvimento OO. No entanto, se você pode trabalhar com Flash, Actionscript 2.0, você certamente vai encontrar muitas coisas inspiradoras.
[...] Update: Não Disponível - Consulte Criar um floco de neve em Flash [...]
"Neste MovieClip (símbolo) associado a uma classe simples que eu Cneve, que realmente cria a inteligência do ..."
Você começou rapidamente e com ilustrações muito claro, então você perdeu um monte de informações essenciais para um usuário "padrão": como criar a classe
CNeve? Eu vi como o símbolo está associado, mas eu sinto falta de tudo. Arranger-me o contrário, mas é uma pena.@ Claudio: O que não está claro exatamente? Às vezes pode parecer que ele ignora alguns detalhes, no entanto, considera que por um lado alguns "princípios" Devo levá-lo para concedido, caso contrário, eu deveria escrever um manual para cada post, e você pode encontrar muitas outras questões em posts anteriores que ainda estão aqui, Por exemplo, de acordo com a categoria ActionScript 3.0 e do Flash . No entanto, a classe
CNeveestá associada a um MovieClip vazio na biblioteca por meio da janela Propriedades. Para maiores detalhes ver, por exemplo, ActionScript 3.0, todos com o novo operador . Se quaisquer outras questões escrever bem, eu estarei feliz em responder aos pés.