Retornando ao posto de Classe StageExt: filmes em Flash redimensionáveis aqui é um ainda mais fácil de obter o mesmo efeito, apenas se a biblioteca para o nosso filme é pelo menos um componente Flash!
Criar um símbolo, um quadrado vermelho 100 × 100 e colocá-lo em estágios chamando resizeWindow. Entrar na biblioteca, não no palco, qualquer componente, como um TextInput, e insira o seguinte código no primeiro frame do filme.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | managers . SystemManager ; . importação mx gestores SystemManager.; / / scaleMode = "noscale" Estágios scaleMode. = "noScale" / / / SystemManager.init / (); ( "resize" , resizeWindow ) ; SystemManager addEventListener ("resize", resizeWindow).; / / = function ( Void ) : Void { . resizeWindow redimensionar = function (Void): Void { Object = SystemManager . screen ; var s: Objeto . = SystemManager tela; _width = s . width ; . _width este = largura s.; _height = s . height ; este _height = s. altura.; _x = Math . round ( s . x ) ; . _x = este Math round (x s.).; _y = Math . round ( s . y ) ; . _y = este Math round (s. y).; } ( ) ; resizeWindow resize ().; |
A linha 6 (SystemManager.init ();) pode ser omitida.
Nota interessante é a presença de duas variáveis globais que indicam o tamanho do filme original. Estes são reforçadas pela presença do componente na biblioteca! O StageExt classe, de fato, exigido no momento da sua criação, a passagem do tamanho do filme (levar um pedaço de código):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
che forniscono rispettivamente la larghezza e l'altezza del MovieClip principale. Esta etapa pode ser evitado usando _global.origWidth e _global.origHeight que fornecem a largura ea altura do MovieClip principal. O código, portanto, pode ser reescrita como:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
e _global.origHeight . Ou se você preferir, pode rever todo o método onResize() , e referem-se diretamente para _global.origWidth e _global.origHeight . No entanto, para a completude, essas duas variáveis globais são definidas no arquivo sob a árvore UIObjectExtensions.as mx.core.ext . Eles são definidos simplesmente tomando o tamanho do palco de arranque, a saber:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | ] [...] / / O leitor redimensiona e centros de estágio. Precisamos saber o que os nossos originais / / Tamanho Estágio é para saber como nós, onde centrado. Que o FMX notas / / Parece Para authoring jogador relatar incorretamente o tamanho. _global . _origWidth == undefined ) if (_global. _origWidth == undefined) { . width ; _global origWidth =. Stage largura.; . height ; _global origHeight =. Stage altura.; } ] [...] |
Tudo isto é obviamente um caso especial e não pode ser estendida como um caso geral. No entanto, é interessante notar este tipo de terrenos.










[...] Daniel Langendorf: [...]