Adobe AIR og API Feedburner: lastes

Tirsdag, 18 november, 2008

Jeg stresser av høy opplæringen Napolux, Flex 3, Adobe AIR og Feedburner API, som viser hvordan du kan skrive en enkel søknad (eller widget) ved hjelp av Adobe AIR Flex 3, for å vise hvordan de eksakt samme ting ved hjelp av Adobe Flash CS3. Hvis du vil, også kan du bruke utvidelsen for å opprette Adobe AIR-applikasjoner. Det er ikke nødvendig i forbindelse med denne opplæringen, bygger programmet kjørbar som AIR, kan du bruke koden foreslått som en enkel Flash-film fra "festet" til dine websider.

Flex vs Flash

Selv om Adobe AIR setter pris på hvordan teknologien og hvordan den ble implementert i HTML-plattformer (Dreamweaver), Flash og Flex, er ikke "enda" ganske godt kastes mot Flex! Jeg ikke gjør en sammenligning med Flash-Flex, til tross for mange fellestrekk, men også mange forskjeller. Men jeg visste ikke helt setter pris på den politiske Adobe på dette spinoff noen ganger nonsens. Jeg ville ha foretrukket i stedet skape et unikt miljø (lin) utvikling og ikke denne "ubrukelig" separasjon. Videre, ettersom en god programmerer, de er for "visuell" Jeg gjør ikke så mye som Flex og det virker forutbestemt til å bli farlig lik Visual Basic, som blant annet svært godt, og vet at jeg jobbet i mange år. I korte, Flex jeg virkelig ikke forstår, og jeg forstod ikke hva Adobe ønsker å gjøre med denne grenen. Hvis Flex er oppført som den ideelle miljøet for å skrive Ria hva skjebnen av Flash? Alle funksjoner i Flex, faktisk ikke tilgjengelig "direkte" i Flash, kan - hvis du ønsker - å bli tatt uten å tvinge til å kjøpe flere lisenser for å utvikle - i endetiden - nøyaktig det samme greia.

Fortsett å lese ... "

Related Post

10 Astro Flash: 3D innfødt vs Papervision3D

Lørdag 3 mai, 2008

Adobe kunngjorde noen gang noen nye funksjoner (Hydra filtre for avansert grafikk og bedre styring av tekst) som vil være til stede i neste versjon av Flash. Særlig har tiltrukket seg interesse innføringen av 3D (Z-akse), og evnen til Flash for å manipulere objekter i en tredimensjonal verden. Det samme Adobe sier at dette er faktisk en 2.5D, som ofte er oppgitt, en slags "simulering" av en reell tredimensjonal verden. Faktisk kan du rotere et symbol Flash introns z-aksen, men tross dette symbolet fortsatt flatt i tredimensjonal plass! Un po 'hva skjer når du forvrenge punktgrafikk i Photoshop! Dette, da, har ingenting å gjøre med prosjekter som Papervision3D, Away3D, Sandy og mange andre, som inneholder en rekke funksjoner (kamera, scener, teksturer, osv. ...) fraværende "nell'Astro ufødte." I essensen Adobe ønsker absolutt ingen overlapping i prosjekter 3D tredjepart, men bare gi en innfødt laget for å forbedre ytelsen av eksisterende 3D-biblioteker.

Uansett det viktigste er at Adobe synes rustet til å innføre disse tredimensjonale funksjoner et høyt nivå, ikke i det hele tatt å hjelpe bibliotekene komplett og komplekst som Paparevision3D. For noen gang, faktisk, bruker vi to teknikker for å utvide egenskapene i Flash: API lavnivå og høynivå API.

Det lave nivået API normalt er skrevet i C / C + + og er en del av kjernen i Flash, og deretter fylle i spilleren. Denne metoden mens garanterer større fart på kjøringen, den andre øker størrelsen av Flash Player.

High-level API er skrevet i Actionscript og ikke tilhører kjernen innfødt. Med andre ord er akkurat som et bibliotek som vi kunne skrive til oss, med den forskjell som er levert direkte fra Adobe. Som med utgivelsen av Flash 5, den første introduksjonen av XML ble bygget helt i Actionscript, som skaper mange problemer for ytelsen!
Fordelen er at slike biblioteker er fylt kun når det er nødvendig, og deretter slippes i SWF-fil. Som skjer i dag med emnet Tween (se fl.motion .* eller fl.transition .*) og alt er skrevet i Actionscript (inkludert denne parallelle prosjekter ble født som Tweener (caurina.transitions.Tweener) eller TweenerMax.
Nettopp på grunn av dette fellesskapet Papervision er ikke helt fornøyd for valg av bruker høynivå API, i praksis den samme "nivå" av Papervision3D. Dette, i faktum, kan den ikke påvirke fremtidige resultater 3D-bibliotek.

Imidlertid vil ende, det viktigste er at Papervision3D er ikke død, ja!

Related Post

Umapa Flash Component (Beta v0.6)

Fredag 29 februar, 2008

bilde

Det ble sluppet beta 0,6 komponent Umapa Flash CS3 (Actionscript 3.0) - pakken er også en versjon for Flex. Med mer og vi legger merke til overgang til OpenStreetMap som standard leverandøren. Også lagt til var en avansert manager markører og en rekke ulike optimaliseringer.

Related Post

Flash Actionscript contest: slette verktøy

Søndag 3. februar 2008

Jeg staten nå: ikke vunnet noe! Bortsett fra stolthet - om noen gang - at han hadde løst problemet.

Quest - KRAV

Hvordan er et verktøy for å slette, slette, ren og en "del" av grafikk laget med API Actionscript 3.0?

Actionscript 3.0 med noen visuelle objekter, for eksempel MovieClip Shape form, utsett eiendom graphics en peker til et annet objekt som "tjener" all grafisk design kjøring. For eksempel kan du utvikle et enkelt program design. Dette objektet graphics kan tegne noe, for eksempel på et objekt Shape raskt og enkelt. Problemet er at når laget for noe du kan rydde opp i alt, men ikke en eneste del.

Tegn en linje er enkel:

Actionscript:
  1. Shape ( ) ; var myShape: Form = new Form ();
  2. ; addChild (myShape);
  3. / /
  4. ( 2 ,0xff0000, 1 ) ; myShape. grafikk. LineStyle (2, 0xff0000, 1);
  5. ( 0 , 0 ) ; myShape. grafikk. Flytt (0, 0);
  6. ( 100 , 100 ) ; myShape. grafikk. lineTo (100, 100);

Designet noe du kan rydde opp i alt den enkle metoden ringe clear() å tømme clear()

Actionscript:
  1. ( ) ; myShape. grafikk. klare ();

Men hvis jeg ønsker å "slette" bare et utgangspunkt? Eller koordinater 50.50 til 100.100?

Søke på Internett fant jeg en rekke eksempler på anvendelser av design "og, faktisk, ingen støtte eller tilbud for" slett ".

Enhver løsning?

Related Post

Google Maps komponent for Flash

Fredag 25 januar, 2008

AFComponents Umapa

Google har gjort tilgjengelig APIer - i Javascript - for å sette sitt kart på hvilken som helst nettsted. Vied hvordan du skal gjennomføre det samme med Flash!

bilde Vi starter fra en gratis komponent, Umapa (Universal ActionScript 3.0 kartverk API - integrert med Google Maps), utviklet av AFComponents, en vertikal komponenter for Flash / Flex svært rimelige og overkommelige. På nettstedet, der du må registrere deg for å dra nytte av gratis nedlastinger, det finnes også versjoner av Umapa for ActionScript 2.0: G MAP Ver.2.6.1. I dette tilfellet vi undersøke versjon 0.4 Beta av Umapa for ActionScript 3.0 (inne i pakken, er det også en komponent Flex). At vi skal se, er - selvsagt - en betaversjon, og mangler, kan enkelte funksjoner i versjon 2.0 Actionscript (G Ver.2.6.1 MAP). Imidlertid ser fremover, synes det mer interessant å fokusere på denne utgivelsen, jeg prøvde både og, til tross for større comprehensiveness til løslatelse for Actionscript 2.0, beta-versjonen for Actionscript 3.0 er vesentlig mer effektiv.

Fortsett lesing ... "

Related Post

Web2.0: Adobe prøver å Apollo?

Tirsdag 13. februar, 2007

Apollo er kodenavnet (for nå) i et ambisiøst prosjekt for verden Adobe Ria (Rich Internet Applications) og Web2.0, inkludert Ajax. Noen minner Macromedia Contribute, Macromedia Central til noen andre. Det er også de som ser i Apollo mer union - eller evne - til å bringe sammen elementer Flash og PDF (blant annet allerede har gjort med Flash Paper)!

Fortsett lesing ... "

Related Post

Slik plasserer Google Map inn i deres Web

Tirsdag 23 januar, 2007

Web2.0 betyr også programvare som distribueres via API. Evnen til å utnytte funksjonene og funksjonaliteten ekstern andre steder er ekstremt nyttige i virkeligheten som Internett. I tillegg til Yahoo, med sine 2,0 Toolkit stil, selv Google - i sammenheng med geo-henvisning - tilbyr sine gratis verktøy, i dette tilfellet for håndtering og forvaltning av kart.

Google Maps API gir deg mulighet til å inkludere Google Maps på sine Web-sider ved hjelp av JavaScript.

Fortsett lesing ... "

Related Post